在上一篇文章中我?guī)е蠹乙黄饘?shí)現(xiàn)了Android瀑布流照片墻的效果,雖然這種效果很炫很酷,但其實(shí)還只能算是一個(gè)半成品,因?yàn)檎掌瑝χ兴械膱D片都是只能看不能點(diǎn)的。因此本篇文章中,我們就來對(duì)這一功能進(jìn)行完善,加入點(diǎn)擊圖片就能瀏覽大圖的功能,并且在瀏覽大圖的時(shí)候還可以通過多點(diǎn)觸控的方式對(duì)圖片進(jìn)行縮放。
如果你還沒有看過 Android瀑布流照片墻實(shí)現(xiàn),體驗(yàn)不規(guī)則排列的美感 這篇文章,請(qǐng)盡量先去閱讀完再來看本篇文章,因?yàn)檫@次的代碼完全是在上次的基礎(chǔ)上進(jìn)行開發(fā)的。
那我們現(xiàn)在就開始動(dòng)手吧,首先打開上次的PhotoWallFallsDemo項(xiàng)目,在里面加入一個(gè)ZoomImageView類,這個(gè)類就是用于進(jìn)行大圖展示和多點(diǎn)觸控縮放的,代碼如下所示:
public class ZoomImageView extends View {   /**   * 初始化狀態(tài)常量   */  public static final int STATUS_INIT = 1;   /**   * 圖片放大狀態(tài)常量   */  public static final int STATUS_ZOOM_OUT = 2;   /**   * 圖片縮小狀態(tài)常量   */  public static final int STATUS_ZOOM_IN = 3;   /**   * 圖片拖動(dòng)狀態(tài)常量   */  public static final int STATUS_MOVE = 4;   /**   * 用于對(duì)圖片進(jìn)行移動(dòng)和縮放變換的矩陣   */  private Matrix matrix = new Matrix();   /**   * 待展示的Bitmap對(duì)象   */  private Bitmap sourceBitmap;   /**   * 記錄當(dāng)前操作的狀態(tài),可選值為STATUS_INIT、STATUS_ZOOM_OUT、STATUS_ZOOM_IN和STATUS_MOVE   */  private int currentStatus;   /**   * ZoomImageView控件的寬度   */  private int width;   /**   * ZoomImageView控件的高度   */  private int height;   /**   * 記錄兩指同時(shí)放在屏幕上時(shí),中心點(diǎn)的橫坐標(biāo)值   */  private float centerPointX;   /**   * 記錄兩指同時(shí)放在屏幕上時(shí),中心點(diǎn)的縱坐標(biāo)值   */  private float centerPointY;   /**   * 記錄當(dāng)前圖片的寬度,圖片被縮放時(shí),這個(gè)值會(huì)一起變動(dòng)   */  private float currentBitmapWidth;   /**   * 記錄當(dāng)前圖片的高度,圖片被縮放時(shí),這個(gè)值會(huì)一起變動(dòng)   */  private float currentBitmapHeight;   /**   * 記錄上次手指移動(dòng)時(shí)的橫坐標(biāo)   */  private float lastXMove = -1;   /**   * 記錄上次手指移動(dòng)時(shí)的縱坐標(biāo)   */  private float lastYMove = -1;   /**   * 記錄手指在橫坐標(biāo)方向上的移動(dòng)距離   */  private float movedDistanceX;   /**   * 記錄手指在縱坐標(biāo)方向上的移動(dòng)距離   */  private float movedDistanceY;   /**   * 記錄圖片在矩陣上的橫向偏移值   */  private float totalTranslateX;   /**   * 記錄圖片在矩陣上的縱向偏移值   */  private float totalTranslateY;   /**   * 記錄圖片在矩陣上的總縮放比例   */  private float totalRatio;   /**   * 記錄手指移動(dòng)的距離所造成的縮放比例   */  private float scaledRatio;   /**   * 記錄圖片初始化時(shí)的縮放比例   */  private float initRatio;   /**   * 記錄上次兩指之間的距離   */  private double lastFingerDis;   /**   * ZoomImageView構(gòu)造函數(shù),將當(dāng)前操作狀態(tài)設(shè)為STATUS_INIT。   *   * @param context   * @param attrs   */  public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {   super(context, attrs);   currentStatus = STATUS_INIT;  }   /**   * 將待展示的圖片設(shè)置進(jìn)來。   *   * @param bitmap   *   待展示的Bitmap對(duì)象   */  public void setImageBitmap(Bitmap bitmap) {   sourceBitmap = bitmap;   invalidate();  }   @Override  protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {   super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);   if (changed) {    // 分別獲取到ZoomImageView的寬度和高度    width = getWidth();    height = getHeight();   }  }   @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   switch (event.getActionMasked()) {   case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:    if (event.getPointerCount() == 2) {     // 當(dāng)有兩個(gè)手指按在屏幕上時(shí),計(jì)算兩指之間的距離     lastFingerDis = distanceBetweenFingers(event);    }    break;   case MotionEvent.ACTION_MOVE:    if (event.getPointerCount() == 1) {     // 只有單指按在屏幕上移動(dòng)時(shí),為拖動(dòng)狀態(tài)     float xMove = event.getX();     float yMove = event.getY();     if (lastXMove == -1 && lastYMove == -1) {      lastXMove = xMove;      lastYMove = yMove;     }     currentStatus = STATUS_MOVE;     movedDistanceX = xMove - lastXMove;     movedDistanceY = yMove - lastYMove;     // 進(jìn)行邊界檢查,不允許將圖片拖出邊界     if (totalTranslateX + movedDistanceX > 0) {      movedDistanceX = 0;     } else if (width - (totalTranslateX + movedDistanceX) > currentBitmapWidth) {      movedDistanceX = 0;     }     if (totalTranslateY + movedDistanceY > 0) {      movedDistanceY = 0;     } else if (height - (totalTranslateY + movedDistanceY) > currentBitmapHeight) {      movedDistanceY = 0;     }     // 調(diào)用onDraw()方法繪制圖片     invalidate();     lastXMove = xMove;     lastYMove = yMove;    } else if (event.getPointerCount() == 2) {     // 有兩個(gè)手指按在屏幕上移動(dòng)時(shí),為縮放狀態(tài)     centerPointBetweenFingers(event);     double fingerDis = distanceBetweenFingers(event);     if (fingerDis > lastFingerDis) {      currentStatus = STATUS_ZOOM_OUT;     } else {      currentStatus = STATUS_ZOOM_IN;     }     // 進(jìn)行縮放倍數(shù)檢查,最大只允許將圖片放大4倍,最小可以縮小到初始化比例     if ((currentStatus == STATUS_ZOOM_OUT && totalRatio < 4 * initRatio)       || (currentStatus == STATUS_ZOOM_IN && totalRatio > initRatio)) {      scaledRatio = (float) (fingerDis / lastFingerDis);      totalRatio = totalRatio * scaledRatio;      if (totalRatio > 4 * initRatio) {       totalRatio = 4 * initRatio;      } else if (totalRatio < initRatio) {       totalRatio = initRatio;      }      // 調(diào)用onDraw()方法繪制圖片      invalidate();      lastFingerDis = fingerDis;     }    }    break;   case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:    if (event.getPointerCount() == 2) {     // 手指離開屏幕時(shí)將臨時(shí)值還原     lastXMove = -1;     lastYMove = -1;    }    break;   case MotionEvent.ACTION_UP:    // 手指離開屏幕時(shí)將臨時(shí)值還原    lastXMove = -1;    lastYMove = -1;    break;   default:    break;   }   return true;  }   /**   * 根據(jù)currentStatus的值來決定對(duì)圖片進(jìn)行什么樣的繪制操作。   */  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {   super.onDraw(canvas);   switch (currentStatus) {   case STATUS_ZOOM_OUT:   case STATUS_ZOOM_IN:    zoom(canvas);    break;   case STATUS_MOVE:    move(canvas);    break;   case STATUS_INIT:    initBitmap(canvas);   default:    canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);    break;   }  }   /**   * 對(duì)圖片進(jìn)行縮放處理。   *   * @param canvas   */  private void zoom(Canvas canvas) {   matrix.reset();   // 將圖片按總縮放比例進(jìn)行縮放   matrix.postScale(totalRatio, totalRatio);   float scaledWidth = sourceBitmap.getWidth() * totalRatio;   float scaledHeight = sourceBitmap.getHeight() * totalRatio;   float translateX = 0f;   float translateY = 0f;   // 如果當(dāng)前圖片寬度小于屏幕寬度,則按屏幕中心的橫坐標(biāo)進(jìn)行水平縮放。否則按兩指的中心點(diǎn)的橫坐標(biāo)進(jìn)行水平縮放   if (currentBitmapWidth < width) {    translateX = (width - scaledWidth) / 2f;   } else {    translateX = totalTranslateX * scaledRatio + centerPointX * (1 - scaledRatio);    // 進(jìn)行邊界檢查,保證圖片縮放后在水平方向上不會(huì)偏移出屏幕    if (translateX > 0) {     translateX = 0;    } else if (width - translateX > scaledWidth) {     translateX = width - scaledWidth;    }   }   // 如果當(dāng)前圖片高度小于屏幕高度,則按屏幕中心的縱坐標(biāo)進(jìn)行垂直縮放。否則按兩指的中心點(diǎn)的縱坐標(biāo)進(jìn)行垂直縮放   if (currentBitmapHeight < height) {    translateY = (height - scaledHeight) / 2f;   } else {    translateY = totalTranslateY * scaledRatio + centerPointY * (1 - scaledRatio);    // 進(jìn)行邊界檢查,保證圖片縮放后在垂直方向上不會(huì)偏移出屏幕    if (translateY > 0) {     translateY = 0;    } else if (height - translateY > scaledHeight) {     translateY = height - scaledHeight;    }   }   // 縮放后對(duì)圖片進(jìn)行偏移,以保證縮放后中心點(diǎn)位置不變   matrix.postTranslate(translateX, translateY);   totalTranslateX = translateX;   totalTranslateY = translateY;   currentBitmapWidth = scaledWidth;   currentBitmapHeight = scaledHeight;   canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);  }   /**   * 對(duì)圖片進(jìn)行平移處理   *   * @param canvas   */  private void move(Canvas canvas) {   matrix.reset();   // 根據(jù)手指移動(dòng)的距離計(jì)算出總偏移值   float translateX = totalTranslateX + movedDistanceX;   float translateY = totalTranslateY + movedDistanceY;   // 先按照已有的縮放比例對(duì)圖片進(jìn)行縮放   matrix.postScale(totalRatio, totalRatio);   // 再根據(jù)移動(dòng)距離進(jìn)行偏移   matrix.postTranslate(translateX, translateY);   totalTranslateX = translateX;   totalTranslateY = translateY;   canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);  }   /**   * 對(duì)圖片進(jìn)行初始化操作,包括讓圖片居中,以及當(dāng)圖片大于屏幕寬高時(shí)對(duì)圖片進(jìn)行壓縮。   *   * @param canvas   */  private void initBitmap(Canvas canvas) {   if (sourceBitmap != null) {    matrix.reset();    int bitmapWidth = sourceBitmap.getWidth();    int bitmapHeight = sourceBitmap.getHeight();    if (bitmapWidth > width || bitmapHeight > height) {     if (bitmapWidth - width > bitmapHeight - height) {      // 當(dāng)圖片寬度大于屏幕寬度時(shí),將圖片等比例壓縮,使它可以完全顯示出來      float ratio = width / (bitmapWidth * 1.0f);      matrix.postScale(ratio, ratio);      float translateY = (height - (bitmapHeight * ratio)) / 2f;      // 在縱坐標(biāo)方向上進(jìn)行偏移,以保證圖片居中顯示      matrix.postTranslate(0, translateY);      totalTranslateY = translateY;      totalRatio = initRatio = ratio;     } else {      // 當(dāng)圖片高度大于屏幕高度時(shí),將圖片等比例壓縮,使它可以完全顯示出來      float ratio = height / (bitmapHeight * 1.0f);      matrix.postScale(ratio, ratio);      float translateX = (width - (bitmapWidth * ratio)) / 2f;      // 在橫坐標(biāo)方向上進(jìn)行偏移,以保證圖片居中顯示      matrix.postTranslate(translateX, 0);      totalTranslateX = translateX;      totalRatio = initRatio = ratio;     }     currentBitmapWidth = bitmapWidth * initRatio;     currentBitmapHeight = bitmapHeight * initRatio;    } else {     // 當(dāng)圖片的寬高都小于屏幕寬高時(shí),直接讓圖片居中顯示     float translateX = (width - sourceBitmap.getWidth()) / 2f;     float translateY = (height - sourceBitmap.getHeight()) / 2f;     matrix.postTranslate(translateX, translateY);     totalTranslateX = translateX;     totalTranslateY = translateY;     totalRatio = initRatio = 1f;     currentBitmapWidth = bitmapWidth;     currentBitmapHeight = bitmapHeight;    }    canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);   }  }   /**   * 計(jì)算兩個(gè)手指之間的距離。   *   * @param event   * @return 兩個(gè)手指之間的距離   */  private double distanceBetweenFingers(MotionEvent event) {   float disX = Math.abs(event.getX(0) - event.getX(1));   float disY = Math.abs(event.getY(0) - event.getY(1));   return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);  }   /**   * 計(jì)算兩個(gè)手指之間中心點(diǎn)的坐標(biāo)。   *   * @param event   */  private void centerPointBetweenFingers(MotionEvent event) {   float xPoint0 = event.getX(0);   float yPoint0 = event.getY(0);   float xPoint1 = event.getX(1);   float yPoint1 = event.getY(1);   centerPointX = (xPoint0 + xPoint1) / 2;   centerPointY = (yPoint0 + yPoint1) / 2;  }  } 由于這個(gè)類是整個(gè)多點(diǎn)觸控縮放功能最核心的一個(gè)類,我在這里給大家詳細(xì)的講解一下。首先在ZoomImageView里我們定義了四種狀態(tài),STATUS_INIT、STATUS_ZOOM_OUT、STATUS_ZOOM_IN和STATUS_MOVE,這四個(gè)狀態(tài)分別代表初始化、放大、縮小和移動(dòng)這幾個(gè)動(dòng)作,然后在構(gòu)造函數(shù)里我們將當(dāng)前狀態(tài)置為初始化狀態(tài)。接著我們可以調(diào)用setImageBitmap()方法把要顯示的圖片對(duì)象傳進(jìn)去,這個(gè)方法會(huì)invalidate一下當(dāng)前的View,因此onDraw()方法就會(huì)得到執(zhí)行。然后在onDraw()方法里判斷出當(dāng)前的狀態(tài)是初始化狀態(tài),所以就會(huì)調(diào)用initBitmap()方法進(jìn)行初始化操作。
那我們就來看一下initBitmap()方法,在這個(gè)方法中首先對(duì)圖片的大小進(jìn)行了判斷,如果圖片的寬和高都是小于屏幕的寬和高的,則直接將這張圖片進(jìn)行偏移,讓它能夠居中顯示在屏幕上。如果圖片的寬度大于屏幕的寬度,或者圖片的高度大于屏幕的高度,則將圖片進(jìn)行等比例壓縮,讓圖片的的寬或高正好等同于屏幕的寬或高,保證在初始化狀態(tài)下圖片一定能完整地顯示出來。這里所有的偏移和縮放操作都是通過矩陣來完成的,我們把要縮放和偏移的值都存放在矩陣中,然后在繪制圖片的時(shí)候傳入這個(gè)矩陣對(duì)象就可以了。
圖片初始化完成之后,就可以對(duì)圖片進(jìn)行縮放處理了。這里在onTouchEvent()方法來對(duì)點(diǎn)擊事件進(jìn)行判斷,如果發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)手指同時(shí)按在屏幕上(使用event.getPointerCount()判斷)就將當(dāng)前狀態(tài)置為縮放狀態(tài),并調(diào)用distanceBetweenFingers()來得到兩指之間的距離,以計(jì)算出縮放比例。然后invalidate一下,就會(huì)在onDraw()方法中就會(huì)調(diào)用zoom()方法。之后就在這個(gè)方法里根據(jù)當(dāng)前的縮放比例以及中心點(diǎn)的位置對(duì)圖片進(jìn)行縮放和偏移,具體的邏輯大家請(qǐng)仔細(xì)閱讀代碼,注釋已經(jīng)寫得非常清楚。
然后當(dāng)只有一個(gè)手指按在屏幕上時(shí),就把當(dāng)前狀態(tài)置為移動(dòng)狀態(tài),之后會(huì)對(duì)手指的移動(dòng)距離進(jìn)行計(jì)算,并處理了邊界檢查的工作,以防止圖片偏移出屏幕。然后invalidate一下當(dāng)前的view,又會(huì)進(jìn)入到onDraw()方法中,這里判斷出當(dāng)前是移動(dòng)狀態(tài),于是會(huì)調(diào)用move()方法。move()方法中的代碼非常簡(jiǎn)單,就是根據(jù)手指移動(dòng)的距離對(duì)圖片進(jìn)行偏移就可以了。
介紹完了ZoomImageView,然后我們新建一個(gè)布局image_details.xml,在布局中直接引用創(chuàng)建好的ZoomImageView:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <com.example.photowallfallsdemo.ZoomImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/zoom_image_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#000000" > </com.example.photowallfallsdemo.ZoomImageView>
接著創(chuàng)建一個(gè)Activity,在這個(gè)Activity中來加載image_details布局。新建ImageDetailsActivity,代碼如下所示:
public class ImageDetailsActivity extends Activity {   private ZoomImageView zoomImageView;   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);   setContentView(R.layout.image_details);   zoomImageView = (ZoomImageView) findViewById(R.id.zoom_image_view);   String imagePath = getIntent().getStringExtra("image_path");   Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath);   zoomImageView.setImageBitmap(bitmap);  }   } 可以看到,首先我們獲取到了ZoomImageView的實(shí)例,然后又通過Intent得到了需要展示的圖片路徑,接著使用BitmapFactory將路徑下的圖片加載到內(nèi)存中,然后調(diào)用ZoomImageView的setImageBitmap()方法將圖片傳入,就可以讓這張圖片展示出來了。
接下來我們需要考慮的,就是如何在照片墻上給圖片增加點(diǎn)擊事件,讓它能夠啟動(dòng)ImageDetailsActivity了。其實(shí)這也很簡(jiǎn)單,只需要在動(dòng)態(tài)添加圖片的時(shí)候給每個(gè)ImageView的實(shí)例注冊(cè)一下點(diǎn)擊事件就好了,修改MyScrollView中addImage()方法的代碼,如下所示:
private void addImage(Bitmap bitmap, int imageWidth, int imageHeight) {  LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(imageWidth,    imageHeight);  if (mImageView != null) {   mImageView.setImageBitmap(bitmap);  } else {   ImageView imageView = new ImageView(getContext());   imageView.setLayoutParams(params);   imageView.setImageBitmap(bitmap);   imageView.setScaleType(ScaleType.FIT_XY);   imageView.setPadding(5, 5, 5, 5);   imageView.setTag(R.string.image_url, mImageUrl);   imageView.setOnClickListener(new OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {     Intent intent = new Intent(getContext(), ImageDetailsActivity.class);     intent.putExtra("image_path", getImagePath(mImageUrl));     getContext().startActivity(intent);    }   });   findColumnToAdd(imageView, imageHeight).addView(imageView);   imageViewList.add(imageView);  } } 可以看到,這里我們調(diào)用了ImageView的setOnClickListener()方法來給圖片增加點(diǎn)擊事件,當(dāng)用戶點(diǎn)擊了照片墻中的任意圖片時(shí),就會(huì)啟動(dòng)ImageDetailsActivity,并將圖片的路徑傳遞過去。
由于我們添加了一個(gè)新的Activity,別忘了在AndroidManifest.xml文件里注冊(cè)一下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.photowallfallsdemo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="14" android:targetSdkVersion="17" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.example.photowallfallsdemo.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.example.photowallfallsdemo.ImageDetailsActivity" > </activity> </application> </manifest>
這樣所有的編碼工作就已經(jīng)完成了,現(xiàn)在我們運(yùn)行一下程序,又會(huì)看到熟悉的照片墻界面,點(diǎn)擊任意一張圖片會(huì)進(jìn)入到相應(yīng)的大圖界面,并且可以通過多點(diǎn)觸控的方式對(duì)圖片進(jìn)行縮放,放大后還可以通過單指來移動(dòng)圖片,如下圖所示。

源碼下載:http://xiazai.VeVB.COm/201610/yuanma/androidPhotoWall(VeVB.COm).rar
好了,以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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