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Android從源碼的角度徹底理解事件分發(fā)機(jī)制的解析(下)

2019-12-12 00:55:57
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

記得在前面的文章中,我?guī)Т蠹乙黄饛脑创a的角度分析了Android中View的事件分發(fā)機(jī)制,相信閱讀過(guò)的朋友對(duì)View的事件分發(fā)已經(jīng)有比較深刻的理解了。

還未閱讀過(guò)的朋友,請(qǐng)先參考Android從源碼的角度徹底理解事件分發(fā)機(jī)制的解析。 

那么今天我們將繼續(xù)上次未完成的話題,從源碼的角度分析ViewGroup的事件分發(fā)。

首先我們來(lái)探討一下,什么是ViewGroup?它和普通的View有什么區(qū)別?

顧名思義,ViewGroup就是一組View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup,是Android中所有布局的父類或間接父類,像LinearLayout、RelativeLayout等都是繼承自ViewGroup的。但ViewGroup實(shí)際上也是一個(gè)View,只不過(guò)比起View,它多了可以包含子View和定義布局參數(shù)的功能。ViewGroup繼承結(jié)構(gòu)示意圖如下所示:

 

可以看到,我們平時(shí)項(xiàng)目里經(jīng)常用到的各種布局,全都屬于ViewGroup的子類。

簡(jiǎn)單介紹完了ViewGroup,我們現(xiàn)在通過(guò)一個(gè)Demo來(lái)演示一下Android中VewGroup的事件分發(fā)流程吧。

首先我們來(lái)自定義一個(gè)布局,命名為MyLayout,繼承自LinearLayout,如下所示:

public class MyLayout extends LinearLayout {  public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  } } 

然后,打開(kāi)主布局文件activity_main.xml,在其中加入我們自定義的布局:

<com.example.viewgrouptouchevent.MyLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:id="@+id/my_layout"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:orientation="vertical" >  <Button  android:id="@+id/button1"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:text="Button1" />  <Button  android:id="@+id/button2"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:text="Button2" />  </com.example.viewgrouptouchevent.MyLayout> 

可以看到,我們?cè)贛yLayout中添加了兩個(gè)按鈕,接著在MainActivity中為這兩個(gè)按鈕和MyLayout都注冊(cè)了監(jiān)聽(tīng)事件:

myLayout.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  Log.d("TAG", "myLayout on touch");  return false;  } }); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {  @Override  public void onClick(View v) {  Log.d("TAG", "You clicked button1");  } }); button2.setOnClickListener(new OnClickListener() {  @Override  public void onClick(View v) {  Log.d("TAG", "You clicked button2");  } }); 

我們?cè)贛yLayout的onTouch方法,和Button1、Button2的onClick方法中都打印了一句話。現(xiàn)在運(yùn)行一下項(xiàng)目,效果圖如下所示:

 

分別點(diǎn)擊一下Button1、Button2和空白區(qū)域,打印結(jié)果如下所示:

 

你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,MyLayout注冊(cè)的onTouch方法并不會(huì)執(zhí)行,只有點(diǎn)擊空白區(qū)域的時(shí)候才會(huì)執(zhí)行該方法。你可以先理解成Button的onClick方法將事件消費(fèi)掉了,因此事件不會(huì)再繼續(xù)向下傳遞。

那就說(shuō)明Android中的touch事件是先傳遞到View,再傳遞到ViewGroup的?現(xiàn)在下結(jié)論還未免過(guò)早了,讓我們?cè)賮?lái)做一個(gè)實(shí)驗(yàn)。 

查閱文檔可以看到,ViewGroup中有一個(gè)onInterceptTouchEvent方法,我們來(lái)看一下這個(gè)方法的源碼:

/**  * Implement this method to intercept all touch screen motion events. This  * allows you to watch events as they are dispatched to your children, and  * take ownership of the current gesture at any point.  *  * <p>Using this function takes some care, as it has a fairly complicated  * interaction with {@link View#onTouchEvent(MotionEvent)  * View.onTouchEvent(MotionEvent)}, and using it requires implementing  * that method as well as this one in the correct way. Events will be  * received in the following order:  *  * <ol>  * <li> You will receive the down event here.  * <li> The down event will be handled either by a child of this view  * group, or given to your own onTouchEvent() method to handle; this means  * you should implement onTouchEvent() to return true, so you will  * continue to see the rest of the gesture (instead of looking for  * a parent view to handle it). Also, by returning true from  * onTouchEvent(), you will not receive any following  * events in onInterceptTouchEvent() and all touch processing must  * happen in onTouchEvent() like normal.  * <li> For as long as you return false from this function, each following  * event (up to and including the final up) will be delivered first here  * and then to the target's onTouchEvent().  * <li> If you return true from here, you will not receive any  * following events: the target view will receive the same event but  * with the action {@link MotionEvent#ACTION_CANCEL}, and all further  * events will be delivered to your onTouchEvent() method and no longer  * appear here.  * </ol>  *  * @param ev The motion event being dispatched down the hierarchy.  * @return Return true to steal motion events from the children and have  * them dispatched to this ViewGroup through onTouchEvent().  * The current target will receive an ACTION_CANCEL event, and no further  * messages will be delivered here.  */ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  return false; } 

如果不看源碼你還真可能被這注釋嚇到了,這么長(zhǎng)的英文注釋看得頭都大了。可是源碼竟然如此簡(jiǎn)單!只有一行代碼,返回了一個(gè)false!

好吧,既然是布爾型的返回,那么只有兩種可能,我們?cè)贛yLayout中重寫(xiě)這個(gè)方法,然后返回一個(gè)true試試,代碼如下所示:

public class MyLayout extends LinearLayout {  public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  }  @Override  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  return true;  }  } 

現(xiàn)在再次運(yùn)行項(xiàng)目,然后分別Button1、Button2和空白區(qū)域,打印結(jié)果如下所示:

 

你會(huì)發(fā)現(xiàn),不管你點(diǎn)擊哪里,永遠(yuǎn)都只會(huì)觸發(fā)MyLayout的touch事件了,按鈕的點(diǎn)擊事件完全被屏蔽掉了!這是為什么呢?如果Android中的touch事件是先傳遞到View,再傳遞到ViewGroup的,那么MyLayout又怎么可能屏蔽掉Button的點(diǎn)擊事件呢? 

看來(lái)只有通過(guò)閱讀源碼,搞清楚Android中ViewGroup的事件分發(fā)機(jī)制,才能解決我們心中的疑惑了,不過(guò)這里我想先跟你透露一句,Android中touch事件的傳遞,絕對(duì)是先傳遞到ViewGroup,再傳遞到View的。記得在Android從源碼的角度徹底理解事件分發(fā)機(jī)制的解析 中我有說(shuō)明過(guò),只要你觸摸了任何控件,就一定會(huì)調(diào)用該控件的dispatchTouchEvent方法。這個(gè)說(shuō)法沒(méi)錯(cuò),只不過(guò)還不完整而已。實(shí)際情況是,當(dāng)你點(diǎn)擊了某個(gè)控件,首先會(huì)去調(diào)用該控件所在布局的dispatchTouchEvent方法,然后在布局的dispatchTouchEvent方法中找到被點(diǎn)擊的相應(yīng)控件,再去調(diào)用該控件的dispatchTouchEvent方法。如果我們點(diǎn)擊了MyLayout中的按鈕,會(huì)先去調(diào)用MyLayout的dispatchTouchEvent方法,可是你會(huì)發(fā)現(xiàn)MyLayout中并沒(méi)有這個(gè)方法。那就再到它的父類LinearLayout中找一找,發(fā)現(xiàn)也沒(méi)有這個(gè)方法。那只好繼續(xù)再找LinearLayout的父類ViewGroup,你終于在ViewGroup中看到了這個(gè)方法,按鈕的dispatchTouchEvent方法就是在這里調(diào)用的。修改后的示意圖如下所示:

  

那還等什么?快去看一看ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法的源碼吧!代碼如下所示:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  final int action = ev.getAction();  final float xf = ev.getX();  final float yf = ev.getY();  final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  final Rect frame = mTempRect;  boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  if (mMotionTarget != null) {   mMotionTarget = null;  }  if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {   ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);   final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;   final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;   final View[] children = mChildren;   final int count = mChildrenCount;   for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {   final View child = children[i];   if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE    || child.getAnimation() != null) {    child.getHitRect(frame);    if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {    final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;    final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;    ev.setLocation(xc, yc);    child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;    if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {     mMotionTarget = child;     return true;    }    }   }   }  }  }  boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||   (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  if (isUpOrCancel) {  mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  }  final View target = mMotionTarget;  if (target == null) {  ev.setLocation(xf, yf);  if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {   ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);   mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  }  return super.dispatchTouchEvent(ev);  }  if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  ev.setLocation(xc, yc);  if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  }  mMotionTarget = null;  return true;  }  if (isUpOrCancel) {  mMotionTarget = null;  }  final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  ev.setLocation(xc, yc);  if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  mMotionTarget = null;  }  return target.dispatchTouchEvent(ev); } 

這個(gè)方法代碼比較長(zhǎng),我們只挑重點(diǎn)看。首先在第13行可以看到一個(gè)條件判斷,如果disallowIntercept和!onInterceptTouchEvent(ev)兩者有一個(gè)為true,就會(huì)進(jìn)入到這個(gè)條件判斷中。disallowIntercept是指是否禁用掉事件攔截的功能,默認(rèn)是false,也可以通過(guò)調(diào)用requestDisallowInterceptTouchEvent方法對(duì)這個(gè)值進(jìn)行修改。那么當(dāng)?shù)谝粋€(gè)值為false的時(shí)候就會(huì)完全依賴第二個(gè)值來(lái)決定是否可以進(jìn)入到條件判斷的內(nèi)部,第二個(gè)值是什么呢?竟然就是對(duì)onInterceptTouchEvent方法的返回值取反!也就是說(shuō)如果我們?cè)趏nInterceptTouchEvent方法中返回false,就會(huì)讓第二個(gè)值為true,從而進(jìn)入到條件判斷的內(nèi)部,如果我們?cè)趏nInterceptTouchEvent方法中返回true,就會(huì)讓第二個(gè)值為false,從而跳出了這個(gè)條件判斷。

這個(gè)時(shí)候你就可以思考一下了,由于我們剛剛在MyLayout中重寫(xiě)了onInterceptTouchEvent方法,讓這個(gè)方法返回true,導(dǎo)致所有按鈕的點(diǎn)擊事件都被屏蔽了,那我們就完全有理由相信,按鈕點(diǎn)擊事件的處理就是在第13行條件判斷的內(nèi)部進(jìn)行的!

那我們重點(diǎn)來(lái)看下條件判斷的內(nèi)部是怎么實(shí)現(xiàn)的。在第19行通過(guò)一個(gè)for循環(huán),遍歷了當(dāng)前ViewGroup下的所有子View,然后在第24行判斷當(dāng)前遍歷的View是不是正在點(diǎn)擊的View,如果是的話就會(huì)進(jìn)入到該條件判斷的內(nèi)部,然后在第29行調(diào)用了該View的dispatchTouchEvent,之后的流程就和 Android從源碼的角度徹底理解事件分發(fā)機(jī)制的解析中講解的是一樣的了。我們也因此證實(shí)了,按鈕點(diǎn)擊事件的處理確實(shí)就是在這里進(jìn)行的。

然后需要注意一下,調(diào)用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的。我們已經(jīng)知道,如果一個(gè)控件是可點(diǎn)擊的,那么點(diǎn)擊該控件時(shí),dispatchTouchEvent的返回值必定是true。因此會(huì)導(dǎo)致第29行的條件判斷成立,于是在第31行給ViewGroup的dispatchTouchEvent方法直接返回了true。這樣就導(dǎo)致后面的代碼無(wú)法執(zhí)行到了,也是印證了我們前面的Demo打印的結(jié)果,如果按鈕的點(diǎn)擊事件得到執(zhí)行,就會(huì)把MyLayout的touch事件攔截掉。

那如果我們點(diǎn)擊的不是按鈕,而是空白區(qū)域呢?這種情況就一定不會(huì)在第31行返回true了,而是會(huì)繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼。那我們繼續(xù)往后看,在第44行,如果target等于null,就會(huì)進(jìn)入到該條件判斷內(nèi)部,這里一般情況下target都會(huì)是null,因此會(huì)在第50行調(diào)用super.dispatchTouchEvent(ev)。這句代碼會(huì)調(diào)用到哪里呢?當(dāng)然是View中的dispatchTouchEvent方法了,因?yàn)閂iewGroup的父類就是View。之后的處理邏輯又和前面所說(shuō)的是一樣的了,也因此MyLayout中注冊(cè)的onTouch方法會(huì)得到執(zhí)行。之后的代碼在一般情況下是走不到的了,我們也就不再繼續(xù)往下分析。

再看一下整個(gè)ViewGroup事件分發(fā)過(guò)程的流程圖吧,相信可以幫助大家更好地去理解:

 

現(xiàn)在整個(gè)ViewGroup的事件分發(fā)流程的分析也就到此結(jié)束了,我們最后再來(lái)簡(jiǎn)單梳理一下吧。 

1. Android事件分發(fā)是先傳遞到ViewGroup,再由ViewGroup傳遞到View的。

2. 在ViewGroup中可以通過(guò)onInterceptTouchEvent方法對(duì)事件傳遞進(jìn)行攔截,onInterceptTouchEvent方法返回true代表不允許事件繼續(xù)向子View傳遞,返回false代表不對(duì)事件進(jìn)行攔截,默認(rèn)返回false。

3. 子View中如果將傳遞的事件消費(fèi)掉,ViewGroup中將無(wú)法接收到任何事件。 

好了,Android事件分發(fā)機(jī)制完全解析到此全部結(jié)束,結(jié)合上下兩篇,相信大家對(duì)事件分發(fā)的理解已經(jīng)非常深刻了。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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