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Android實現(xiàn)圖片滾動和頁簽控件功能的實現(xiàn)代碼

2019-12-12 00:55:53
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供稿:網(wǎng)友

首先題外話,今天早上起床的時候,手滑一下把我的手機甩了出去,結(jié)果陪伴我兩年半的摩托羅拉里程碑一代就這么安息了,于是我今天決定怒更一記,紀念我死去的愛機。

如果你是網(wǎng)購達人,你的手機上一定少不了淘寶客戶端。關(guān)注特效的人一定都會發(fā)現(xiàn),淘寶不管是網(wǎng)站還是手機客戶端,主頁上都會有一個圖片滾動播放器,上面展示一些它推薦的商品。這個幾乎可以用淘寶來冠名的功能,看起來還是挺炫的,我們今天就來實現(xiàn)一下。

實現(xiàn)原理其實還是之前那篇文章Android仿人人客戶端滑動菜單的側(cè)滑菜單效果,史上最簡單的側(cè)滑實現(xiàn)  ,算是以那個原理為基礎(chǔ)的另外一個變種。正所謂一通百通,真正掌握一種方法之后,就可以使用這個方法變換出各種不通的效果。

今天仍然還是實現(xiàn)一個自定義控件,然后我們在任意Activity的布局文件中引用一下,即可實現(xiàn)圖片滾動器的效果。

在Eclipse中新建一個Android項目,項目名就叫做SlidingViewSwitcher。

新建一個類,名叫SlidingSwitcherView,這個類是繼承自RelativeLayout的,并且實現(xiàn)了OnTouchListener接口,具體代碼如下:

public class SlidingSwitcherView extends RelativeLayout implements OnTouchListener {  /**  * 讓菜單滾動,手指滑動需要達到的速度。  */  public static final int SNAP_VELOCITY = 200;  /**  * SlidingSwitcherView的寬度。  */  private int switcherViewWidth;  /**  * 當前顯示的元素的下標。  */  private int currentItemIndex;  /**  * 菜單中包含的元素總數(shù)。  */  private int itemsCount;  /**  * 各個元素的偏移邊界值。  */  private int[] borders;  /**  * 最多可以滑動到的左邊緣。值由菜單中包含的元素總數(shù)來定,marginLeft到達此值之后,不能再減少。  *  */  private int leftEdge = 0;  /**  * 最多可以滑動到的右邊緣。值恒為0,marginLeft到達此值之后,不能再增加。  */  private int rightEdge = 0;  /**  * 記錄手指按下時的橫坐標。  */  private float xDown;  /**  * 記錄手指移動時的橫坐標。  */  private float xMove;  /**  * 記錄手機抬起時的橫坐標。  */  private float xUp;  /**  * 菜單布局。  */  private LinearLayout itemsLayout;  /**  * 標簽布局。  */  private LinearLayout dotsLayout;  /**  * 菜單中的第一個元素。  */  private View firstItem;  /**  * 菜單中第一個元素的布局,用于改變leftMargin的值,來決定當前顯示的哪一個元素。  */  private MarginLayoutParams firstItemParams;  /**  * 用于計算手指滑動的速度。  */  private VelocityTracker mVelocityTracker;  /**  * 重寫SlidingSwitcherView的構(gòu)造函數(shù),用于允許在XML中引用當前的自定義布局。  *  * @param context  * @param attrs  */  public SlidingSwitcherView(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  }  /**  * 滾動到下一個元素。  */  public void scrollToNext() {  new ScrollTask().execute(-20);  }  /**  * 滾動到上一個元素。  */  public void scrollToPrevious() {  new ScrollTask().execute(20);  }  /**  * 在onLayout中重新設(shè)定菜單元素和標簽元素的參數(shù)。  */  @Override  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  super.onLayout(changed, l, t, r, b);  if (changed) {   initializeItems();   initializeDots();  }  }  /**  * 初始化菜單元素,為每一個子元素增加監(jiān)聽事件,并且改變所有子元素的寬度,讓它們等于父元素的寬度。  */  private void initializeItems() {  switcherViewWidth = getWidth();  itemsLayout = (LinearLayout) getChildAt(0);  itemsCount = itemsLayout.getChildCount();  borders = new int[itemsCount];  for (int i = 0; i < itemsCount; i++) {   borders[i] = -i * switcherViewWidth;   View item = itemsLayout.getChildAt(i);   MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) item.getLayoutParams();   params.width = switcherViewWidth;   item.setLayoutParams(params);   item.setOnTouchListener(this);  }  leftEdge = borders[itemsCount - 1];  firstItem = itemsLayout.getChildAt(0);  firstItemParams = (MarginLayoutParams) firstItem.getLayoutParams();  }  /**  * 初始化標簽元素。  */  private void initializeDots() {  dotsLayout = (LinearLayout) getChildAt(1);  refreshDotsLayout();  }  @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  createVelocityTracker(event);  switch (event.getAction()) {  case MotionEvent.ACTION_DOWN:   // 手指按下時,記錄按下時的橫坐標   xDown = event.getRawX();   break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:   // 手指移動時,對比按下時的橫坐標,計算出移動的距離,來調(diào)整左側(cè)布局的leftMargin值,從而顯示和隱藏左側(cè)布局   xMove = event.getRawX();   int distanceX = (int) (xMove - xDown) - (currentItemIndex * switcherViewWidth);   firstItemParams.leftMargin = distanceX;   if (beAbleToScroll()) {   firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);   }   break;  case MotionEvent.ACTION_UP:   // 手指抬起時,進行判斷當前手勢的意圖,從而決定是滾動到左側(cè)布局,還是滾動到右側(cè)布局   xUp = event.getRawX();   if (beAbleToScroll()) {   if (wantScrollToPrevious()) {    if (shouldScrollToPrevious()) {    currentItemIndex--;    scrollToPrevious();    refreshDotsLayout();    } else {    scrollToNext();    }   } else if (wantScrollToNext()) {    if (shouldScrollToNext()) {    currentItemIndex++;    scrollToNext();    refreshDotsLayout();    } else {    scrollToPrevious();    }   }   }   recycleVelocityTracker();   break;  }  return false;  }  /**  * 當前是否能夠滾動,滾動到第一個或最后一個元素時將不能再滾動。  *  * @return 當前l(fā)eftMargin的值在leftEdge和rightEdge之間返回true,否則返回false。  */  private boolean beAbleToScroll() {  return firstItemParams.leftMargin < rightEdge && firstItemParams.leftMargin > leftEdge;  }  /**  * 判斷當前手勢的意圖是不是想滾動到上一個菜單元素。如果手指移動的距離是正數(shù),則認為當前手勢是想要滾動到上一個菜單元素。  *  * @return 當前手勢想滾動到上一個菜單元素返回true,否則返回false。  */  private boolean wantScrollToPrevious() {  return xUp - xDown > 0;  }  /**  * 判斷當前手勢的意圖是不是想滾動到下一個菜單元素。如果手指移動的距離是負數(shù),則認為當前手勢是想要滾動到下一個菜單元素。  *  * @return 當前手勢想滾動到下一個菜單元素返回true,否則返回false。  */  private boolean wantScrollToNext() {  return xUp - xDown < 0;  }  /**  * 判斷是否應(yīng)該滾動到下一個菜單元素。如果手指移動距離大于屏幕的1/2,或者手指移動速度大于SNAP_VELOCITY,  * 就認為應(yīng)該滾動到下一個菜單元素。  *  * @return 如果應(yīng)該滾動到下一個菜單元素返回true,否則返回false。  */  private boolean shouldScrollToNext() {  return xDown - xUp > switcherViewWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;  }  /**  * 判斷是否應(yīng)該滾動到上一個菜單元素。如果手指移動距離大于屏幕的1/2,或者手指移動速度大于SNAP_VELOCITY,  * 就認為應(yīng)該滾動到上一個菜單元素。  *  * @return 如果應(yīng)該滾動到上一個菜單元素返回true,否則返回false。  */  private boolean shouldScrollToPrevious() {  return xUp - xDown > switcherViewWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;  }  /**  * 刷新標簽元素布局,每次currentItemIndex值改變的時候都應(yīng)該進行刷新。  */  private void refreshDotsLayout() {  dotsLayout.removeAllViews();  for (int i = 0; i < itemsCount; i++) {   LinearLayout.LayoutParams linearParams = new LinearLayout.LayoutParams(0,    LayoutParams.FILL_PARENT);   linearParams.weight = 1;   RelativeLayout relativeLayout = new RelativeLayout(getContext());   ImageView image = new ImageView(getContext());   if (i == currentItemIndex) {   image.setBackgroundResource(R.drawable.dot_selected);   } else {   image.setBackgroundResource(R.drawable.dot_unselected);   }   RelativeLayout.LayoutParams relativeParams = new RelativeLayout.LayoutParams(    LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);   relativeParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);   relativeLayout.addView(image, relativeParams);   dotsLayout.addView(relativeLayout, linearParams);  }  }  /**  * 創(chuàng)建VelocityTracker對象,并將觸摸事件加入到VelocityTracker當中。  *  * @param event  *  右側(cè)布局監(jiān)聽控件的滑動事件  */  private void createVelocityTracker(MotionEvent event) {  if (mVelocityTracker == null) {   mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();  }  mVelocityTracker.addMovement(event);  }  /**  * 獲取手指在右側(cè)布局的監(jiān)聽View上的滑動速度。  *  * @return 滑動速度,以每秒鐘移動了多少像素值為單位。  */  private int getScrollVelocity() {  mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);  int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();  return Math.abs(velocity);  }  /**  * 回收VelocityTracker對象。  */  private void recycleVelocityTracker() {  mVelocityTracker.recycle();  mVelocityTracker = null;  }  /**  * 檢測菜單滾動時,是否有穿越border,border的值都存儲在{@link #borders}中。  *  * @param leftMargin  *  第一個元素的左偏移值  * @param speed  *  滾動的速度,正數(shù)說明向右滾動,負數(shù)說明向左滾動。  * @return 穿越任何一個border了返回true,否則返回false。  */  private boolean isCrossBorder(int leftMargin, int speed) {  for (int border : borders) {   if (speed > 0) {   if (leftMargin >= border && leftMargin - speed < border) {    return true;   }   } else {   if (leftMargin <= border && leftMargin - speed > border) {    return true;   }   }  }  return false;  }  /**  * 找到離當前的leftMargin最近的一個border值。  *  * @param leftMargin  *  第一個元素的左偏移值  * @return 離當前的leftMargin最近的一個border值。  */  private int findClosestBorder(int leftMargin) {  int absLeftMargin = Math.abs(leftMargin);  int closestBorder = borders[0];  int closestMargin = Math.abs(Math.abs(closestBorder) - absLeftMargin);  for (int border : borders) {   int margin = Math.abs(Math.abs(border) - absLeftMargin);   if (margin < closestMargin) {   closestBorder = border;   closestMargin = margin;   }  }  return closestBorder;  }  class ScrollTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer> {  @Override  protected Integer doInBackground(Integer... speed) {   int leftMargin = firstItemParams.leftMargin;   // 根據(jù)傳入的速度來滾動界面,當滾動穿越border時,跳出循環(huán)。   while (true) {   leftMargin = leftMargin + speed[0];   if (isCrossBorder(leftMargin, speed[0])) {    leftMargin = findClosestBorder(leftMargin);    break;   }   publishProgress(leftMargin);   // 為了要有滾動效果產(chǎn)生,每次循環(huán)使線程睡眠10毫秒,這樣肉眼才能夠看到滾動動畫。   sleep(10);   }   return leftMargin;  }  @Override  protected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) {   firstItemParams.leftMargin = leftMargin[0];   firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);  }  @Override  protected void onPostExecute(Integer leftMargin) {   firstItemParams.leftMargin = leftMargin;   firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);  }  }  /**  * 使當前線程睡眠指定的毫秒數(shù)。  *  * @param millis  *  指定當前線程睡眠多久,以毫秒為單位  */  private void sleep(long millis) {  try {   Thread.sleep(millis);  } catch (InterruptedException e) {   e.printStackTrace();  }  } } 

細心的朋友可以看出來,我還是重用了很多之前的代碼,這里有幾個重要點我說一下。在onLayout方法里,重定義了各個包含圖片的控件的大小,然后為每個包含圖片的控件都注冊了一個touch事件監(jiān)聽器。這樣當我們滑動任何一樣圖片控件的時候,都會觸發(fā)onTouch事件,然后通過改變第一個圖片控件的leftMargin,去實現(xiàn)動畫效果。之后在onLayout里又動態(tài)加入了頁簽View,有幾個圖片控件就會加入幾個頁簽,然后根據(jù)currentItemIndex來決定高亮顯示哪一個頁簽。其它也沒什么要特別說明的了,更深的理解大家去看代碼和注釋吧。

然后看一下布局文件中如何使用我們自定義的這個控件,創(chuàng)建或打開activity_main.xml,里面加入如下代碼:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent"  android:orientation="horizontal"  tools:context=".MainActivity" >  <com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView  android:id="@+id/slidingLayout"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="100dip" >  <LinearLayout   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="fill_parent"   android:orientation="horizontal" >   <Button   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="fill_parent"   android:background="@drawable/image1" />   <Button   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="fill_parent"   android:background="@drawable/image2" />   <Button   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="fill_parent"   android:background="@drawable/image3" />   <Button   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="fill_parent"   android:background="@drawable/image4" />  </LinearLayout>  <LinearLayout   android:layout_width="60dip"   android:layout_height="20dip"   android:layout_alignParentBottom="true"   android:layout_alignParentRight="true"   android:layout_margin="15dip"   android:orientation="horizontal" >  </LinearLayout>  </com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView> </LinearLayout> 

 我們可以看到,com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView的根目錄下放置了兩個LinearLayout。第一個LinearLayout中要放入需要滾動顯示的圖片,這里我們加入了四個Button,每個Button都設(shè)置了一張背景圖片。第二個LinearLayout中不需要加入任何東西,只要控制好大小和位置,標簽會在運行的時候自動加入到這個layout中。

然后創(chuàng)建或打開MainActivity作為主界面,里面沒有加入任何新增的代碼:

public class MainActivity extends Activity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  } } 

最后是給出AndroidManifest.xml的代碼,也都是自動生成的內(nèi)容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  package="com.example.viewswitcher"  android:versionCode="1"  android:versionName="1.0" >  <uses-sdk  android:minSdkVersion="8"  android:targetSdkVersion="8" />  <application  android:allowBackup="true"  android:icon="@drawable/ic_launcher"  android:label="@string/app_name"  android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" >  <activity   android:name="com.example.viewswitcher.MainActivity"   android:label="@string/app_name" >   <intent-filter>   <action android:name="android.intent.action.MAIN" />   <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />   </intent-filter>  </activity>  </application> </manifest> 

好了,現(xiàn)在我們來看下運行效果吧,由于手機壞了,只能在模擬器上運行了。

首先是程序打開的時候,界面顯示如下:

然后手指在圖片上滑動,我們可以看到圖片滾動的效果:

 

不停的翻頁,頁簽也會跟著一起改變,下圖中我們可以看到高亮顯示的點是變換的:

 

恩,對比一下淘寶客戶端的效果,我覺得我們模仿的還是挺好的。咦,好像少了點什么。。。。。。原來圖片并不會自動播放。。。。。

沒關(guān)系,我在后面的一篇文章中補充了自動播放這個功能,而且不僅僅是自動播放功能喔,請參考 Android使用自定義屬性實現(xiàn)圖片自動播放滾動的功能

今天的文章就到這里了,有問題的朋友請在下面留言。

源碼下載,請點擊這里

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網(wǎng)的支持。

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