永恒者索克雷薩

配置
這是個很簡單的BOSS,送裝備的,以現有的基礎,我覺得排容易行榜排個前3都沒問題。P1階段主要處理好1-2個小怪,風箏-轉火-暈眩。P2階段機器人放好火線,近戰打斷清楚,一個機器人內打死即可。
坦克:2坦,沒有特別的限制。其中讓一個熟練工當坦克上機器人即可。P2階段只需要1個坦克。
治療:4-5治療。沒有特別的限制。覺得治療壓力大就5個,沒壓力就4個甚至3個都無所謂。
近戰:沒限制。如果有DK的話可以丟點進來,方便拉拽清楚外面的小怪。重點還是3波打斷給分清楚。
遠程:沒限制。LR配個進行風箏,其他無所謂。
史詩不同點
1:機器人新增一個大爆炸的技能:[末日邪爆],P1階段需要我們跑開爆炸區域即可,進入P2后控制機器人的坦克用此技能清理小鬼魂。
解決方案:P1時看到爆炸(地上有綠色漩渦)跑開就OK,額外開個減傷覆蓋。P2時坦克用這技能炸小鬼魂,遠程除非落單或者跑出來沒減速的小鬼魂需要額外處理下,否則根本不需要管小鬼魂。 2:P1階段新增一個小怪:貪婪的逐魂者。需要我方優先擊殺。
解決方案:P1階段把這個處理干凈,那P1就沒什么壓力。注意風箏,注意轉火,特別是50%后的,同時安排好暈眩鏈。
3:對坦克的回旋打擊層數為6層,不再是3層。
解決方案:不要團隊分擔,直接坦克硬吃,就如同格魯爾一樣,開好減傷直接頂就OK。
時間軸和戰術安排
時間軸

時間軸的解釋和戰術安排
這是個很簡單的時間軸的BOSS,重點就2個,處理好這2個點后,這個BOSS基本就過了:
P1階段的1-2個小怪:如果輸出快,那就只會出1個小怪,慢的話就是2個。出2個的話處理干凈后打進P2。具體小怪的細節在后面寫。
P2階段的2個統御者:統御者出現后無法打斷BOSS,這樣我們的機器人就會一直掉血,需要我們第一時間轉火把統御者給秒了,特別是第1個。具體統御者的細節在后面寫。
P1階段的幾個技能我已經盡可能排版清楚讓大家容易看了,有的是需要我們位移的,4次位移。不過請配合我公會視頻食用,效果更佳,到時候你會發現,看這好像好幾個技能,其實就是出來什么躲什么就OK,沒什么特別復雜的。
大致每個技能如何處理已經在時間軸里寫清楚了,自己看看就OK。
P2階段第2個紅門出來前可以看DBM,也可以場面上中了Debuff的人,Debuff要結束了那就說明要換門換地方了。
站位圖和戰術安排
站位圖:

站位圖的解釋和戰術安排
這個所畫的站位圖為P1的站位圖,至于P2的就不畫了,結合視頻看下即可。
P1階段
所有遠程/治療集合在一個點,坦克把BOSS背對我們拉,免得回旋打擊打到我們。近戰自己在左側或者右側皆可。
需要整體移動的技能(請配合視頻看下):
小怪:整體去下個點,同時稍微往后方走點,方便風箏的LR風箏小怪過來的時候其他遠程不至于站太前受到錐形范圍傷害而死亡。如戰術圖中紅叉光柱的位置。效果是紫色光線旋轉下來的樣子,看到了就躲開即可。當然,小怪有可能產生在近戰,那么近戰請記得躲開下,別去風箏區。
陷阱:第一時間動,慢了可能就會觸發,有豹奔就開豹奔。效果是地上綠色大漩渦。注意,近戰也有可能中。
大爆炸:躲開中心爆炸區即可,遠程整體移動一個點,適當開點減傷。效果也是地上有綠色漩渦。只會點遠程。
需要單體移動的技能(請配合視頻看下):
球:被點名第一時間離開人群,左邊走。球史詩模式下比較快,請第一時間動,同時坦克請保證別讓BOSS離我們太近,否則跑來不及。只會點遠程。
沖鋒:被點名的人往人群左側走,人群大部隊不動。自己看BOSS的目標是誰。回來時可以額外給個風行/自由/豹奔。
P2階段
所有人集合在紅門旁邊,這樣紅門的怪一出來我們就能第一時間打。當然,不需要直接貼著紅門,稍微外面一點,這樣空間比較大點。
機器人在我們的集合點和白門之間拉一條火線。這樣小靈魂出來都能被減速到。
紅門怪統御者會點名4個人中Debuff,請這4個人第一時間出人群,開下減傷免得團隊被炸死。同時出去的這4個人請盡可能的在剛才所說的直線的延長線上,這樣小鬼魂追你不至于跑出火線而沒被減速到。
小鬼魂基本不需要遠程去處理,都是由機器人的史詩技能大爆炸直接炸死的,CD循環的起來。如果有額外漏網之魚沒減速到跑出來的,暈眩/吹飛轉火干掉。別讓小鬼魂進人群。
在DBM里下個統御者要出現之前(或者根據團隊那4個人Debuff要消失之前),門會重新換位置(也有可能換好了后和之前的一樣),團隊整體移動,依舊是在紅門旁邊,拉集合點到白門的火線。同理解決。
兩個重點應對細節

P1階段的貪婪的逐魂者
我們采用的戰術是直接轉火打死,有的團隊是采用風箏的。P1階段按現在的裝備水準而言,一般就一只,兩只撐死了。所以,推薦直接轉火干掉。
它出現時有個紫色回旋線的效果,團隊見到時候不管是近戰還是遠程,都第一時間離開落點,方便風箏LR過去接。它是追離它最近的目標。
它移動速度很慢,在開始追人的時候會對它面前錐形范圍內的玩家造成秒殺傷害,所以請第一時間遠離。而此風箏獵人是開威懾來獲取目標然后拉遠距離開始風箏。
所有遠程看到目標出現后請第一時間轉集火打它!
50%血之后它會讀條回血,請保證2-3個暈眩內帶走它,團隊根據自己的配置進行安排暈眩。而所有的輸出包括近戰輸出,請在50%后都轉火干掉它,它比BOSS重要的多。
在需要暈眩的時候團隊別忘記了自己的走位,免得被炸死或者其他意外。
如果出了第2個怪,那別著急把BOSS打進去,把它處理掉了后再打進P2,免得到了P2打斷沒跟上。

P2階段的統御者
紅門出現的統御者會讓BOSS處于無敵并且無法打斷的狀態,這樣我們的機器人就會一直被讀條扣血,需要我們第一時間轉集火把統御者在最短的時間內干掉。
進入P2后所有人往紅門旁邊走,當出現統御者后第一時間轉集火打。RL可以根據ERT看是否有誰沒轉或者打的高低。
第1個統御者出來后,團隊開嗜血,奶Q開精通,ZS給機器人警戒,可以最大限度的減少機器人受傷的程度。其他減傷都無效。一般這波統御者打死,機器人剩余血線在20%-40%,過低了就危險了。BOSS讀條一次是機器人10%-15%的扣血。
打死統御者立刻轉火繼續保證BOSS的打斷鏈。一共需要3波打斷,請RL提前安排,這個是P2的基礎。
在新的紅門出現后,第2個統御者出現,這個時候BOSS的時間軸里正好是放群體AOE[天啟]的時候,第一時間轉火干掉統御者,天啟是10秒,10秒內處理掉,然后轉火繼續打斷。能把第2個處理掉,而機器人只要還有血的話,那這個BOSS基本就過了。
至于說紫門出來的小怪,DK可以拉拽或者遠程打斷弄進來。DK要打斷的時候請打斷完了再去拉拽,別漏了打斷就是。
結語
送裝備的BOSS,處理掉我上面說的2個重點怪就能過,希望大家拿裝備拿的開心。
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