暗黑3 2.4.1魔法師開荒玩法詳解
前幾日PTR結束S5并開啟了S6新賽季,我和基友相約來到測試服一起嘗鮮,就這幾日的游戲經歷和體驗,向大家報告一下下版本法師的單人和組隊情況以及展望。所有經驗和數據來自測試服,能否活到正式服上線仍舊是個未知數,僅供參考。國際慣例: 鐵甲小寶丶#5528。
魔法師單人
如今天梯榜大部分的法師選擇使用黑火鳥進行測驗,從目前的榜單成績來看,這套BD因為減傷系統僅僅依靠古腕+冰戒支持,生存壓力轉化成了操作難度,對于走位和對地圖的理解有著很大的要求,而變得不是那么容易上手。(但是傷害爆炸啊!)

BD、萃取以及裝備選擇:


寶石:
困者、受罰者、勾玉
核心輸出思路:
火鳥套的點燃提供穩定的輸出,并且每點燃一個怪+40%傷害,提供了上升區間,選擇2s傳送的黑人符文(奧系)提供走位,點燃靠(全身最高元素傷=火傷)朵套的被動而不是變身之后的左右鍵 ,因為他們是奧系!這點很關鍵!利用雙黑人buff的疊加傷害打出爆炸輸出,迅速解決精英。
當你們躺在地上抱怨黑火鳥太脆的時候回來看看這個!
個人心得:
1、這個BD很脆,只有靠黑人變身后150%護甲和抗性,才能出去浪;
2、黑火鳥推圖的速度很驚人,尤其是在地庫、地核、銀光尖塔等開闊精英多的大圖上表現地淋漓盡致,但是很講究節奏,不能死,死了節奏會全亂;
3、雙黑人的利用,是dps差距最重要的點,所以cdr在這套bd里的權重被無限放大,這也是為什么盡管在白人階段脆成紙,卻依舊選擇放棄轉煞而帶勾玉,一是勾玉可以縮短兩個黑人之間白人階段的危險期,進而讓雙黑人buff保持地更久輸出更高,二是新版勾玉帶來的閃避效果(0.5%+0.01%每級,100級滿)也算是增強自身生存能力;
4、solo時的黑人節奏很重要,黑火鳥總是以精英為主的,見到精英用朵套點燃以后,出去染怪,如果操作夠流暢,可以細心觀察buff欄的火鳥層數,點到精英就立馬成50了,多的就是你點燃小怪的個數,以此判斷點燃與否,或者觀察小怪身上冒火了就是染上了;
5、單黑人時點燃精英以后,立馬閃現出去找小怪繼續擴大增傷,但不要太遠,否則會失去點燃效果,距離大概是兩個屏幕;黑人快結束時找聚堆小怪準備進行黃道刷新,一定要夠多,否則白人階段會秒黑屏+春哥;這段時間的操作可以覆蓋一個減傷閃現,據先前冰戒觸發情況而定,如果凍結過多遞減嚴重需調整位置進行古腕減傷覆蓋;
6、第一個黑人結束以后,調整位置刷新黃道,對于輸出向,最理想的是找定位置站擼,將旅者增傷疊至100%。第二個黑人好了!毀滅宇宙吧少年!但這里不得不提的是,在高層戰斗中精英往往需要2-3次雙黑人才能消滅,如果這里白怪都死光了,下一次白人沒有足夠的白怪給予減傷是很危險的,所以我在80層以后的大米中 往往是將兩波白怪分開拉進精英堆里,活著干脆不出去點燃白怪,黑人階段在精英附近,白人去小怪附近以此循環,但前提是需要掌握好朵套的爆炸范圍;
7、減耗塔!減耗塔!減耗塔!重要的事情要說3遍,減耗塔對于黑火鳥BD來講整體收益要高于其他任何塔,如果遇到減耗塔時機應在黑人結束后吃掉,這樣可以保證減耗塔結束以后的黑人仍舊是秒開的,對于boss戰或者大密度精英圖這簡直是就是屠殺;減耗塔期間黑人結束后會有不到一秒的延遲,不要傻站著狂按黑人;
8、如果你帶了冰環5怪以上+10%暴擊的符文,請記得在護盾塔期間,開黑人之前手動放一個,這樣可以提供11s 10%暴擊收益;同理,我習慣在施放黑人之前手動補一個減傷閃現,這里可以利用電系奔流的延遲,不會影響刷新cd;
魔法師組隊
目前PTR組隊是一黑火鳥法師輸出+3輔助的格局,增傷巫醫和武僧和2.4沒有太大區別,剩下的輔助位置由蠻子和DH定奪。
說到DH,增傷和團隊減傷確實很出色。狼吼增傷改為獨立,纏繞射擊配合武器萃取25%,冰多重 3s的15%易暴,死亡標記配合災劫20%,箭塔25%全隊減傷,三只小狼也可以抵擋大部分精英或者boss的近戰攻擊,天梯上也有配裝4不潔套自身60%減傷的,一起玩的DH是來自德國的HC玩家,他跟我說dh的生存壓力一點也不大而且可以很方便幫助法師引怪,但是遇到冰凍恐懼詞綴的時候,沒有蠻子的無視痛苦確實很頭痛。

再說法師本身,組隊BD可以和單人一樣,也可以有些許變化。
這是比較保守的BD,冰戒或黃道帶一萃一,也有比較暴力的,不帶冰戒,換全能,冰甲換三刀甲,護腕仍舊選擇古腕 ,可以肉償武僧將颶風破改為冰系。
戰斗流程較以往更快,因為需要精英的點燃增傷和白怪密度,對于輔助巫醫和和尚與法師的溝通會有很大的考驗。PTR非賽這套BD已經突破108,很黃很暴力。
暗黑3 2.4.1魔法師開荒攻略就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家帶來更多好看好玩的游戲游戲攻略。
新聞熱點
疑難解答