火影忍者ol中的須佐佐助想要通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)有什么陣容可以使用呢?作為火影忍者ol的一代熱門(mén)忍者,武林網(wǎng)小編今天給大家分享一篇須佐佐助通關(guān)競(jìng)技場(chǎng)的實(shí)用陣容,給想要從倉(cāng)庫(kù)里拿出佐佐助的玩家們分享一下~



整套陣容只有佐助一個(gè)起手奧義,但是威力十足,有2免疫+鏡返,確保佐助不會(huì)被后手控。小黑和火主能讓佐助循環(huán)免疫異常接近3回合。輔助帶土也可以后手控對(duì)手。
這套陣容,在對(duì)付沒(méi)有后手控的同戰(zhàn)陣容,幾乎是絕殺。
在面對(duì)對(duì)手也是帶土或者須佐U這種高強(qiáng)度控制忍者時(shí),也能游刃有余。
陣容優(yōu)點(diǎn),控制足,解異常,火主版消耗,即便沒(méi)有BUFF,佐助奧義的暴擊加成也是非常可怕。追打體系不依賴主角,佐助+帶土即可完成追打控。
陣容缺點(diǎn),成也佐助,敗也佐助,佐助被強(qiáng)殺就可以打出GG了。因此站位至關(guān)重要,根據(jù)你所能碰到的對(duì)手盡量調(diào)整站位,以確保佐助不被擊殺。
對(duì)抗幾個(gè)常見(jiàn)陣容時(shí):
1、黑飛,由于是小黑和帶土可以閃躲,控制雷主,第二回合將其擊殺即可。
2、師徒,控火主,防鏡返
3、水護(hù)衛(wèi),控長(zhǎng)十郎,防止他第一回合硬打佐助2下。
※對(duì)手為非火主時(shí),可以考慮把鏡返換成忍術(shù)激勵(lì)提高佐助續(xù)航能力
實(shí)戰(zhàn)分析:

對(duì)手為黑飛的情況下
第一回合,黑飛奧義,搓到分身、帶土和小黑,老紫未觸發(fā)追打。火主開(kāi)盾解異常。由于老紫對(duì)著本方3個(gè)人,第一回合就剩下半血了,干脆帶土奧義給他,疊傷害。。對(duì)手小黑選擇開(kāi)盾。
第二回合,老紫起手奧義回復(fù)1000多血,佐助奧義老紫+一套追打,老紫走人。 小黑開(kāi)盾給佐助解異常。
第三回合,飛段奧義 ,平A 小黑掛,對(duì)手小黑在本方一套平A下也掛了。
第四回合,對(duì)手剩下雷主和飛段,本方剩下佐助和帶土。
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