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火影忍者ol土主鬼衛(wèi)門陣容分享 土主強(qiáng)勢崛起

2019-12-05 20:01:28
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供稿:網(wǎng)友

《火影忍者ONLINE》是由集英社及萬代游戲授權(quán),岸本齊史、集英社、東京電視臺、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、萬代南夢宮監(jiān)制,騰訊旗下魔方工作室自主研發(fā)的一款角色扮演類網(wǎng)頁游戲。

《火影忍者ONLINE》以《火影忍者》動漫原著為背景,以各主角的成長和羈絆的再現(xiàn)為主題,旨在忠實為玩家還原一個岸本齊史筆下的忍者世界,為玩家創(chuàng)造極致的戰(zhàn)斗體驗。

如巖石般頑強(qiáng),不動如山。

上次小版分享了水門鬼鮫火之后,其實也打算寫一篇土主的,后來不久就看到鬼鮫被削弱了,就暫時擱置了。不過最近土主慢慢崛起,加上鬼鮫再次上架,于是再次拿出來給大家分享一下。

因為鬼鮫的奧義之后要雙方比拼普攻,拉消耗,【這一點是非常適合土主的】。因此鬼鮫其實也是土主的一個十分優(yōu)秀的選擇。之前小版的組織有成員用鬼鮫土越兩萬戰(zhàn)力數(shù)次吊打?qū)κ纸M織的成員,也顯示了威力。之前小版在時空間最強(qiáng)忍也用土主越一萬戰(zhàn)擊敗了對手,而對手和小版都選擇使用了土主。這也能證明上次土主更新后,土主確實增強(qiáng)了不少。這讓小版更關(guān)注土主今后的強(qiáng)化走勢了。

現(xiàn)在游戲更新了錄像功能也更加方便大家的戰(zhàn)術(shù)交流了

火主水門鬼鮫,目前在有先攻優(yōu)勢的情況下還是不錯,雖然沒有了以前的穩(wěn)定。土主鬼鮫隊伍在鬼鮫被調(diào)整后受到的影響稍微小。鬼鮫調(diào)整后,首先就是生存能力大大下降了,有了土主的防御心得在配合鬼鮫的吸血,生存能力強(qiáng)大很多!這是其他主用鬼鮫沒有的優(yōu)勢。土主的防御心得在JJC效果不明顯,而競技場外的防御心得的老紫和滿查的三代雷是十分的變態(tài)的,防御被動疊加的效果十分的明顯。

有了實戰(zhàn)錄像,下面這個兩個陣容就好說了。

第一套陣容

土主鬼衛(wèi)門

陣容分析:相信在視頻里面也看到了,這套的持續(xù)輸出能力和硬度都是很不錯的。鬼鮫的加入就是雙方打普攻,其實對陣容的拖耗能力和持續(xù)輸出能力要求很高。火主比較小脆,不是很能耗。土主的防御心得很強(qiáng)大!配合水門的連續(xù)輸出能力攻守兼?zhèn)洌林鞒p和半藏也形成雙解。不過小版當(dāng)時打的時候通靈沒有帶對,哈哈。

常規(guī)操作:

第一回合:一般情況是鬼鮫奧義,如果對手不是第一回合爆發(fā)的隊伍,第一回合鬼鮫可以不奧義。

第二回合:水門起手一套,半藏和土主的奧義看著跟進(jìn)。如果鬼鮫的奧義上回合沒有放,可以跟著跟進(jìn)

第三回合:水門奧義,之后看情況釋放。

注意:鬼鮫調(diào)整之后,對玩家的手動能力要求較高。手操和判斷能力較弱的玩家,或許用起來不那么順手。另外自動是渣渣,千萬不要去自動,或者帶隊進(jìn)FB自動,估計會被指責(zé)為坑貨吧。

第二套陣容

老鬼半

陣容分析:這套就是對手在錄像里面使用的啦,很好用的,穩(wěn)定性較高。雖然技能CD較長,但是防御心得的老紫只要前兩回合不死,基本十回合都打不死了。戰(zhàn)斗后期有可能靠老紫一擊逆轉(zhuǎn)。這里通靈選擇了蛤蟆寅,是一種嘗試。用螃蟹或者閻王都是一樣的,不過蛤蟆寅的話傷害會比螃蟹高一點。有蛤蟆寅的玩家可以考慮。另外,變色龍的連擊數(shù)同樣夠的。

部分戰(zhàn)斗截圖

以上是小編為大家整理的火影忍者ol的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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