《火影忍者ONLINE》是由集英社及萬代游戲授權,岸本齊史、集英社、東京電視臺、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、萬代南夢宮監制,騰訊旗下魔方工作室自主研發的一款角色扮演類網頁游戲。
《火影忍者ONLINE》以《火影忍者》動漫原著為背景,以各主角的成長和羈絆的再現為主題,旨在忠實為玩家還原一個岸本齊史筆下的忍者世界,為玩家創造極致的戰斗體驗。
火影忍者ol當前風主主流陣容分享,當然啦這只是分享而已,就火影ol來說還是建議大家應該順應潮流嘛!什么強玩什么~~哈哈!

順應時代的潮流,一代補丁一代神,就目前的版本而言風主基本上已經很少看見了,當然也不乏一些玩家依然喜愛著這個角色而在堅持著自己的信念,這次給大家分享一下風主的主流陣容,當然啦這只是分享而已,就火影ol來說還是建議大家應該順應潮流嘛!什么強玩什么~~哈哈!
陣容一:


通靈犀牛
這套風主的三雷陣容在風主里面還是比較流行的,當然必須要用的突破的小櫻(如果沒有突破可以換成水手櫻),續航能力還是蠻強的,爆發就在第二回合和第三回合的三雷奧義,回合開始被控制也沒事,突破了的小櫻進場即可奧義,再加上前排霸體加分身,所以第二回合還是能夠安全輸出的。
陣容二:


通靈巨蛇
這算是一套風主的經典的陣容了,首回合開始能夠給全隊人柱力增加額外的一次普攻,并且芙首回合的奧義能暈2個單位,如果在對面沒有餓鬼和半藏的情況下(或者奧義到了半藏或餓鬼)這是非常致命,缺點就是怕免疫控制類還有續航能力強的隊伍。
陣容三:


風主長門陣容,不太看先手的一套,首回合就可以有一套爆發加控制,長門在有我愛羅的結界的時候輸出還是非常可觀的,長門的奧義附帶驅散非常好打根性一類的隊伍,同樣缺點也非常明顯,怕針對性的雷必勝在第一回合就把麻布依干掉,也比較怕吸查克拉一類的導致首回合長門放不出奧義。
陣容四:


通靈巨蛇
風主的羅莎陣容,爆發和控制加干擾,前排倆霸體加分身確保不會被起手控制,爆發和控制非常足,就是續航能力非常非常差,只能用來過渡的一套陣容。
陣容五:


通靈犀牛
丸子大大開發的三雷刷新流高爆發陣容,帶土第一回合可以控制對面核心人物,避免三雷被控,而且風刷新后還能再控對方。而刷新風搭配三雷的好處就是把三雷奧義用到極致,第2回合奧義,風刷新,帶土又能奧義,三雷還能在這回合繼續點奧義更快減少奧義冷卻。2和3回合奧義,然后第5回合又能奧義。有風刷新后,突破鼬結界也變的非常靈活,遇到對方也有突破鼬的話,不需要卡奧義,直接點奧義。讓他頂結界,我風主刷新后馬上又能頂結界。遇到老紫炸結界,刷新后一樣開結界。風主選擇用普攻和天賦分身盡量保護三雷。而且分身和帶土能夠提供第一回大概率起手一套。
【總結】

風主現在是真的非常弱勢,糊涂所在的大區里風主幾乎已經絕跡了而堅持在玩風的那群玩家陣容也已經很久不更新依然是很久之前的那幾套,感覺風主似乎被遺忘了一般,不過大家不用著急,風水輪流轉的嘛,想當年風主也是輝煌了一段時間呢,這次就糊涂個人觀點而言崛起的會是土主,如果按這么來排算的話,繼雷水火土之后遍是風了,所以大家并不需要心急,相信風主也會迎來再次輝煌的時刻。
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