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文明6正確外交技巧分享

2019-11-30 05:51:40
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供稿:網(wǎng)友

大家都知道,在文明6中,外交可謂是非常核心的要素,但是很多玩家不是很清楚,下面小編帶來正確外交技巧分享,快來看看吧。

基本

《文明6》的外交系統(tǒng)有更多的層次和演進(jìn)路線,其豐富程度前所未有。

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外交界面

隨著游戲的進(jìn)行,當(dāng)玩家與第一個(gè)異文明相遇時(shí),外交就開始了。玩家和其他文明需要在外交的臺(tái)面上斡旋,為自己的文明獲取利益,并和其他文明進(jìn)行交易、簽約等活動(dòng)。

玩家需要撥開政治局勢的層層迷霧來獲得偉大的成就,而且這一切在本作都是可行的。緊密聯(lián)系的局勢、AI領(lǐng)袖的歷史特征和隱藏特征以及其他的種種都為《文明6》的外交系統(tǒng)提供了幾乎無限種可能。主設(shè)計(jì)師Ed Beach介紹說這正是整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要努力達(dá)到的效果。

隨游戲階段不同,與其他文明的互動(dòng)也會(huì)不同,從初期的原始生存沖突,到后期的結(jié)盟與談判。

本作中沒有「世界議會(huì)」,這是少數(shù)沒有從前作中繼承的設(shè)定之一。

外交情報(bào)等級(jí) Diplomatic Visibility

在游戲中,你對其他文明的了解程度取決于“外交情報(bào)等級(jí)”。外交情報(bào)等級(jí)可以通過各式各樣的方式提升,例如派駐代表、建立大使館、成立商路、派遣間諜、成立聯(lián)盟等。

隨著外交情報(bào)等級(jí)的提高,你就可以逐漸了解其他文明的動(dòng)向和計(jì)劃,以及其領(lǐng)袖的隱藏特征。

外交情報(bào)等級(jí)最直接的影響就是傳言。商隊(duì),代表和間諜可以收集傳言,類似前作中的「密報(bào)」。傳言的內(nèi)容包括但不限于其在哪里建設(shè)了什么城區(qū),在哪里建設(shè)了城市,準(zhǔn)備建設(shè)什么奇觀,切換什么政體等等。傳言的精度和廣度隨著外交情報(bào)等級(jí)的提升而提升。

傳言來源會(huì)隨著時(shí)代的進(jìn)步而改變,比如從遠(yuǎn)古時(shí)代的民間傳聞到信息時(shí)代的新聞報(bào)道。

玩家可以僅通過「傳言」就了解到對手的所有日常,但即使玩家和其他文明關(guān)系很好,也還是可以派遣間諜到盟友那里去,以確保獲得的信息更完整。

關(guān)于隱藏特征 Hidden Agenda

AI控制的文明,其領(lǐng)袖有固定的符合歷史的個(gè)人特征,以及隨機(jī)的隱藏特征,隱藏領(lǐng)袖特征可以僅僅是“工業(yè)愛好者”或“文化愛好者”等這類很基礎(chǔ)的東西。

注意:隨著游戲的進(jìn)行,領(lǐng)袖可能會(huì)在某一時(shí)代獲得額外的隱藏特征,或是某一特征發(fā)生變化!因此即使了解了該領(lǐng)袖當(dāng)前的隱藏特征也不能放松觀察,而是需要保持關(guān)注。

因?yàn)轱@而易見的原因,領(lǐng)袖不會(huì)獲得與自身傾向非常相似或完全相反的隱藏特征,或與領(lǐng)袖獎(jiǎng)勵(lì)存在沖突的隱藏特征,例如:西奧多·羅斯福永遠(yuǎn)不會(huì)得到「濫開發(fā)」的隱藏特征;彼得大帝永遠(yuǎn)不會(huì)得到「文人墨客」或「技術(shù)愛好者」的隱藏特征;秦始皇永遠(yuǎn)不會(huì)得到「奇觀癮」的隱藏特征;等等。

警告:某人的隱藏特征被官方動(dòng)過手腳!!!希望席德梅爾和firaxis不會(huì)被印度總理找他們麻煩……

我們改變了領(lǐng)袖們在外交中的行為模式。前作中,所有的領(lǐng)袖都以相同方式進(jìn)行游戲。現(xiàn)在我們增加了領(lǐng)袖特征,領(lǐng)袖的AI將根據(jù)特征以不同的方式進(jìn)行游戲。我們給每個(gè)領(lǐng)袖設(shè)定的特征,是根據(jù)他們在真實(shí)歷史中的特點(diǎn)來的。每個(gè)領(lǐng)袖有一個(gè)符合史實(shí)的特征,玩家多玩幾遍游戲就能搞清楚;不過我們還給領(lǐng)袖們設(shè)置了一個(gè)隱藏的特征,需要玩家在游戲中通過諜報(bào)活動(dòng)才能搞清楚。這樣外交的場景就很豐富了。游戲中的領(lǐng)袖越多,特征也就越多,這就讓外交場景越發(fā)有趣。

注:藍(lán)色為該隱藏特征與領(lǐng)袖傾向非常相似,紅色為該領(lǐng)袖極高幾率(甚至必然)擁有該隱藏特征,紫色為該隱藏特征與領(lǐng)袖獎(jiǎng)勵(lì)或(和)領(lǐng)袖傾向存在沖突或完全相反

隱藏的領(lǐng)袖特征可能僅僅是“熱衷工業(yè)化”或“喜歡文化”等基本的東西。如果玩家的文明科學(xué)點(diǎn)數(shù)高,可能有領(lǐng)袖因此崇拜。也可以是很簡單的對擁有更多奇觀的文明的嫉妒。

如上所述,類似的局勢會(huì)隨著玩家選擇的更大的地圖,和更多守衛(wèi)自己利益的城邦而變的更加多變。

態(tài)度 Attitude

與前作相同,你和其他領(lǐng)袖的關(guān)系分為數(shù)個(gè)階段,包括中立,友善,冷淡,譴責(zé),同盟和戰(zhàn)爭等。

外交行為 Diplomatic Actions

除了最初便可進(jìn)行的基本交易、派駐使節(jié)外,玩家可以通過人文項(xiàng)目的開發(fā)解鎖更多的外交協(xié)議。

宣戰(zhàn)理由 Casus Belli

戰(zhàn)爭也是外交系統(tǒng)的一部分。本作的戰(zhàn)爭也加入了一些變數(shù)。

《文明6》中對其他文明宣戰(zhàn),引入“名正言順”概念,如果玩家有正當(dāng)?shù)男麘?zhàn)理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發(fā)敵人惡行,將視為“毫無理由的戰(zhàn)爭”,將受到較多的外交懲罰。

遠(yuǎn)古時(shí)代沒有戰(zhàn)狂懲罰,隨后的時(shí)代中,戰(zhàn)狂懲罰將會(huì)開啟,并且越來越嚴(yán)厲。這個(gè)數(shù)值將作用于所有文明對你的外交態(tài)度補(bǔ)正,且每回合減少1點(diǎn),直到減少到零。

戰(zhàn)狂懲罰對你所遇見的所有文明均有效,但各文明對此的態(tài)度不一:根據(jù)他們與你的關(guān)系以及他們與被宣戰(zhàn)方的關(guān)系,他們會(huì)選擇對你的宣戰(zhàn)睜一只眼閉一只眼,或是反應(yīng)強(qiáng)烈。

最開始在遠(yuǎn)古時(shí)代你不會(huì)因?yàn)榘l(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭而受到任何戰(zhàn)狂懲罰。而戰(zhàn)狂懲罰會(huì)從文藝復(fù)興時(shí)代開始變得明顯,但同時(shí)你也將在文藝復(fù)興時(shí)代獲得宣戰(zhàn)理由系統(tǒng)。

Ed Beach, Diplomacy Gets a Major Upgrade in Civilization VI 2016.8.16

宣戰(zhàn)理由一開始只有正式宣戰(zhàn),直到文藝復(fù)興時(shí)代才正式開啟。

一共有6種不同的“合理”宣戰(zhàn)理由。目前僅已知“收服失地”這個(gè)宣戰(zhàn)理由沒有戰(zhàn)狂懲罰。

玩家如果擁有其中一個(gè)理由并以此為借口發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,那么玩家會(huì)在戰(zhàn)狂懲罰中獲得巨大的減免。

Ed Beach, Diplomacy Gets a Major Upgrade in Civilization VI 2016.8.16

間諜 Espionage

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間諜是正式的單位。玩家可以指派各種任務(wù)給間諜。

大多數(shù)的重要信息,諸如創(chuàng)教和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,都是很簡單就會(huì)被發(fā)現(xiàn)的。然而隨著玩家在游戲中的發(fā)展,解鎖了諜報(bào)系統(tǒng),玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)更多更消息的信息。

諸如誰誰誰又造部隊(duì)了啊,誰又離某種勝利方式更進(jìn)一步了啊,其他AI的間諜行動(dòng)啊,AI又派遣大使到某城邦搞雞毛啊,游戲后期旅游景點(diǎn)被打造了啊之類的。這個(gè)系統(tǒng)非常有趣,同時(shí)也彰顯著本作的一個(gè)游戲準(zhǔn)則:玩家在游戲里越是活躍,就越能對游戲世界操控自如。

Ed Beach, Diplomacy Gets a Major Upgrade in Civilization VI 2016.8.16

若城區(qū)有可疑的行動(dòng),將標(biāo)注顯眼的紅色感嘆號(hào)。

玩家如果扮演法國文明,他們的諜報(bào)系統(tǒng)會(huì)隨時(shí)通知玩家最新的境況。

一般情況下,文明可以從人文項(xiàng)目「外交部」、「民族主義」、「意識(shí)形態(tài)」和「冷戰(zhàn)」,以及科技「電子計(jì)算機(jī)」獲得總共五個(gè)間諜名額。

若執(zhí)行間諜任務(wù)時(shí)暴露身份,被警察(或其他間諜,若對方有間諜防守的話)追捕,間諜需要選擇逃跑方式。

同樣的,當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵方間諜時(shí),防御方也要決定封鎖哪一種逃跑路線。

難度對外交的影響

難度等級(jí)也會(huì)影響外交。

玩家遇到了一個(gè)新文明時(shí),該文明會(huì)根據(jù)玩家的狀況,及自身的領(lǐng)袖特征,對玩家有一個(gè)“第一印象”的修正值,這個(gè)修正值最終決定新文明對玩家的態(tài)度。

修正值的有效期,會(huì)持續(xù)幾十回合,具體的回合數(shù)根據(jù)難度設(shè)定有增減。

許多AI的領(lǐng)袖特征也受游戲難度影響。

AI通常會(huì)觀察玩家在游戲里某一方面的行動(dòng),并與其他文明進(jìn)行對比。比如說玩家在科研方面領(lǐng)先,一個(gè)擁有技術(shù)愛好者特征的文明就會(huì)對你友好。不過玩家如果落后了,他們就會(huì)敵視。因?yàn)殡S著難度增高一直保持對AI的優(yōu)勢會(huì)變得困難,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)滿足他們的特征需求也會(huì)變得很不容易。

以上就是小編給大家?guī)淼?strong>文明6正確外交技巧分享的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!

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