《最終幻想世界》本作包含了《最終幻想》系列的經典元素,當然也會有一些游戲系統上的改變,為您帶來一篇對于最終幻想世界戰斗系統、人物設定與迷宮設定詳細的圖文介紹。
《最終幻想世界》是史克威爾艾尼克斯近期推出的一款以怪物收集為主的日式rpg游戲,不過從歷代最終幻想角色加入以及q版造型設計的宣傳賣點來看,總讓人對本作有一種“是不是作為一款手游會更好”,“應該也就賣賣情懷吧”的第一印象。可俗話說“實踐是檢驗真理的唯一標準”,究竟表現如何,我們慢慢來看。

▲最終幻想世界
初次接觸,我們就能看出本作不是一款3A大作定位的游戲。《最終幻想世界》在場景設計和演繹上沒有什么大開大合,無法自己調節的攝像機視角對于某些遠景的表現也有些露怯,建模同樣也并不出彩,當你見慣了酷炫的大場面再回過頭看看本作不免會覺得寡淡,可見游戲在畫面制作上的硬件標準是不高的。不過好在整體的美術功底使得本作看上去不至于廉價,反而顯得清新、自然,同時萌化的畫面給游戲的一些場景帶來了不少微觀世界特有的精致感,即使本作有些地方的處理還是略顯不夠細致,但在總體大的觀感上依舊還是維持在了讓人愉悅的水平。如果用一個詞來概括那就是:舒服。

▲萌萌噠

▲整體觀感還是比較舒服的
和對畫面效果可能仁者見仁智者見智的態度不同,當你聽過本作的bgm后,相信都會不約而同的豎起大拇指。《最終幻想世界》的配樂繼承了系列的一貫傳統,表現得十分出彩。除去引用之前經典元素帶來的感動外,整體配樂和場景的貼合度很高,或悠揚或奔放,或溫暖或緊張,低回婉轉,不絕于耳。甚至讓人在某些時刻愿意停下匆匆腳步,細細欣賞。
作為一款rpg游戲,想必大家最關心的還是系統、劇情以及迷宮設計。《最終幻想世界》的系統遵循了傳統rpg的套路,不過也有了一些自己的取舍和創新,最后交出的答卷還是十分可喜的,總的來說就是“容易上手,趣味和深度并行”。本作沒有傳統游戲上各類復雜繁雜的系統設計,這點在人物角色和怪獸的系統上就有所體現。首先對于一個強調怪獸戰斗培養的游戲,《最終幻想世界》在主角身上并沒有做復雜的設定,除了迷影石這個增加buff的系統外,就沒有別的了。這樣的設置可以成功將玩家的注意力集中在本作真正的主角----怪獸身上。怪獸的系統乍看之下同樣十分簡單,除了每個怪獸常規的抓捕、技能外也幾乎沒有別的了,簡單的教程后,每個人都能輕松開始自己的游戲旅程,十分適合上手,簡直親和的不像是一款傳統日式rpg。然而在簡單的外表之下,本作同樣有值得細細研究的價值,《最終幻想世界》中擁有創新的疊疊戰斗系統,就是三個單位疊在一起戰斗,我們可以根據單位體型的大小進行排布我們的疊疊。這樣的戰斗看起來確實有一種說不出的萌點,但它實質是可不只是賣萌那么簡單,因為在進行疊加時所有角色的血量、魔法槽都會疊加,整體也會強化,且同屬性技能的疊加還會產生別的引申技能,但如果分散對戰,就能增加攻擊次數,所以怎樣選擇戰斗方式往往是戰斗的關鍵。當然,疊疊系統的精髓還不止于此,主角身形的改變以及會變身的怪物都讓它的可玩性提升到了一個新的層次,主角變身前后不同的體型,使游戲出現了兩個疊加模板,可以分別設置成不同的戰斗偏向,而怪物在變化后體型、技能的改變,也往往讓我們在選擇使用它的哪種形態去搭配哪個疊疊時,感受到多重變量帶來的豐富樂趣。其實就是簡單的兩個狀態(疊疊、散散/體型S、M、L)的改變,卻為《最終幻想世界》在低游玩門檻的同時提供了無限多的可能性,強化了身為rpg所應該包含的游戲性、可鉆研性等特點,所以說這次賣萌,SE是認真的。

▲技能樹

▲疊疊

▲當然也可以散開來

▲怪獸的變身會帶來體型、外觀、屬性的變化
新聞熱點
疑難解答