《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》很多玩家反映了掉幀、同屏等問(wèn)題。那么實(shí)際體驗(yàn)真的如此嗎?下面小編就為大家?guī)?lái)玩家一位玩家?guī)?lái)的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗(yàn)心得,希望大家能夠喜歡。
關(guān)于同屏問(wèn)題:

其實(shí)這個(gè)同屏,我個(gè)人覺(jué)得還是可以接受的,和V版的戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4差不多,但是還是無(wú)法和主機(jī)版的相提并論。
另外神隱現(xiàn)象感覺(jué)不太嚴(yán)重,作為以前被PSP版戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3Z Special 坑怕了的樓主來(lái)說(shuō),V版 的這幾款無(wú)雙游戲(357除外)在同屏和神隱問(wèn)題上都有很大的改進(jìn)。
另外幀數(shù)問(wèn)題:
整體來(lái)看還好,在真田本城的時(shí)候有點(diǎn)掉幀和神隱,但是在戰(zhàn)場(chǎng)上其實(shí)都還好,就算是放無(wú)雙,雖然也有一點(diǎn)點(diǎn)卡頓,但是還是在可接受范圍內(nèi)的,沒(méi)有到PSP版本戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3Z sp 那樣的打太極的情況出現(xiàn)(這一點(diǎn)在V版上感覺(jué)有了很大的提升,印象中PSV上的戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙系列,除了Z52With 猛將傳掉幀之外,其他的都還好)
另外本作放無(wú)雙時(shí)候的特寫(xiě)也沒(méi)有V版42的曝光問(wèn)題

另外本次的形式和Z54一樣,無(wú)雙極意在屏幕右下角。戰(zhàn)場(chǎng)限制時(shí)間不再是以前的形式,而是根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的日常變化來(lái)計(jì)時(shí),左上角純黑的地方就是不算在時(shí)間范圍內(nèi)的,當(dāng)然到了后面的關(guān)卡就會(huì)出現(xiàn)整個(gè)圓盤(pán)了,另外本作中加入了戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間變化的設(shè)定,左上角的指針就是記錄時(shí)間的。
其實(shí)這樣看來(lái),雖然游戲里的時(shí)間變長(zhǎng)了,有時(shí)候是10幾個(gè)“小時(shí)”,但是換算到真正的時(shí)間,我個(gè)人感覺(jué),其實(shí)是有大幅度的縮減的。更考驗(yàn)殺敵的速度。
另外本作中的新要素——“一手”和“次の一手”下面會(huì)介紹到。
在本作中,特定的時(shí)間點(diǎn),人物會(huì)發(fā)生“一手”劇情。關(guān)卡之間的聯(lián)系也就在這里體現(xiàn)了出來(lái)。
比如我在“妻女山追擊戰(zhàn)”中達(dá)成了以下條件:


那么在下一關(guān)中就會(huì)更加相應(yīng)的有利于我軍的劇情。左上角標(biāo)示了“一手”的條件,則是下一關(guān)中可以使用計(jì)策的先決條件,必須達(dá)成了這些條件,在下一關(guān)中才能生效。
在戰(zhàn)場(chǎng)中,遇到這些人物,有一些是任務(wù)必須完成的,有一些是不需要任務(wù)完成的,在戰(zhàn)場(chǎng)中人物會(huì)這樣表示:

頭上的Target 代表是任務(wù),和之前的Z54、Z54-II以及C3一樣,六文錢(qián)的真田家紋則代表是達(dá)成“一手”的任務(wù)武將。
達(dá)成“一手”后會(huì)這樣表示:

另外在特定的時(shí)間可以發(fā)動(dòng)“一手”,這時(shí)候屏幕左邊 會(huì)出現(xiàn)沙漏和計(jì)時(shí)表,屏幕左上方會(huì)出現(xiàn)和無(wú)雙極意一樣的標(biāo)志,按下即可發(fā)動(dòng)“一手”(昨天玩PS4的時(shí)候沒(méi)注意這個(gè)主機(jī)版的怎么按,是不是按L3,求大神指點(diǎn)一下主機(jī)怎么發(fā)動(dòng)“次の一手”):

本作喚馬依然是Z54的默認(rèn)模式——左半邊背觸。我Z54已經(jīng)習(xí)慣了背觸喚馬,這個(gè)也就無(wú)所謂了。
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