《文明6》合理的城市布局可以達到收益的最大化,下面小編就為大家都帶來《文明6》19蜂巢鋪城法圖文詳解,希望對各位玩家有所幫助。

前提1:每個城市都蓋有工業區(商業行會)、經濟區與娛樂區
前提2:這邊只考慮區域帶來的效果,不包含地形造成的生產
前提3:空隙的地方可以蓋其他區域帶來區域效果,不過以下計算不考慮其他區域僅考慮以上三區
前提4:小括弧內的數字表示使用德國特有商業行會的狀態時
前提5:該方法以重視中央七城為主,如果想要平均高產請用精華7城作為一個大單位鋪設城市
中央城市:
保底生產力:19*( 3[工廠] + 4[發電廠]) + 2[工作坊] + (2*3[相鄰商業區,德國限定]+ 3[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 141 (153)
保底快樂度:1[區域]+1[競技場]+ 19 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 59
一環城市:
其中雙城
保底生產力:13*( 3[工廠] + 4[發電廠]) + 2[工作坊] + (2*3[相鄰商業區,德國限定]+ 2[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 97(109)
保底快樂度:1[區域]+1[競技場]+ 11 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 35
其中四城
保底生產力:13*( 3[工廠] + 4[發電廠]) + 2[工作坊] + (2*2[相鄰商業區,德國限定]+ 1[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 95 (103)
保底快樂度:1[區域]+1[競技場]+ 11 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 35
二環城市:
邊角六城
保底生產力:4*( 3[工廠] + 4[發電廠]) + 2[工作坊] + (2*1[相鄰商業區,德國限定]+ 1[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 32 (36)
保底快樂度:1[區域]+1[競技場]+ 4 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 14
邊角六城
保底生產力:6*( 3[工廠] + 4[發電廠]) + 2[工作坊] + (2*1[相鄰商業區,德國限定]+ 1[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 46 (50)
保底快樂度:1[區域]+1[競技場]+ 6 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 20

不得不說德國工業區偉哉偉哉,那鄰接區域的16生產力在“中世紀”就能取得了。
我只記得我最高紀錄好像有三十幾座城來著,六十條傷路左右,所以覺得19城好像還好
以上就是文明6十九蜂巢鋪城法圖文攻略的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!
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