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Python基于pygame實現的font游戲字體(附源碼)

2019-11-25 17:02:26
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了Python基于pygame實現的font游戲字體。分享給大家供大家參考,具體如下:

在pygame游戲開發中,一個友好的UI中,漂亮的字體是少不了的

今天就給大伙帶來有關pygame中字體的一些介紹說明

首先我們得判斷一下我們的pygame中有沒有font這個模塊

復制代碼 代碼如下:
if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled')

如果有的話才可以進行接下來的操作:-)

我們可以這樣使用pygame中的字體:

復制代碼 代碼如下:
tork_font = pygame.font.Font('data//font//TORK____.ttf', 20)

當然也可以使用系統中自帶的字體:
復制代碼 代碼如下:
my_font = pygame.font.SysFont("arial", 10)

參數一:字體名稱

參數二:字體大小

比較一下上面兩個方法,一個是自定義的字體,一個是系統自帶的字體,相對而言

自定義的字體要好一點,因為在pygame打包的過程中,可以把自定義的字體打包進去

這樣就可以進行很好的移植;而系統自帶的字體, 畢竟不是每個系統都有相應的字體,

所以他的移植性不是很好,依賴性很大。

如果定義好了字體,那么我們應該把字體顯示到suiface上面去,我們應該這樣操作:

復制代碼 代碼如下:
position = tork_font.render('Hello,I/'m Hongten', True, (255, 255,255), (23, 43,234))

參數一:顯示的內容

參數二:是否開啟抗鋸齒,就是說True的話字體會比較平滑,不過相應的速度有一點點影響

參數三:字體顏色

參數四:字體背景顏色(可選)即可以這樣:

復制代碼 代碼如下:
position = tork_font.render('Hello,I/'m Hongten', True, (255, 255,255))

下面給出一個demo,說說pygame中字體的使用

在demo中,玩家可以使用鍵盤上的:上,下,左,右四個方向鍵進行控制青蛙的移動,

在移動的過程中,左下角會動態記錄青蛙的位置情況。

代碼部分如下:

#python fontimport os, pygamefrom pygame.locals import *from sys import exit__author__ = {'name' : 'Hongten',  'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',  'Version' : '1.0'}if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled')pygame.init()SCREEN_DEFAULT_SIZE = (500, 500)BG_IMAGE_NAME = 'bg.gif'FROG_IMAGE_NAME = 'frog.gif'TORK_FONT_NAME = 'TORK____.ttf'bg_image_path = os.path.join('data//image', BG_IMAGE_NAME)frog_image_path = os.path.join('data//image', FROG_IMAGE_NAME)tork_font_path = os.path.join('data//font', TORK_FONT_NAME)if not os.path.exists(bg_image_path): print('Can/'t found the background image:', bg_image_path)if not os.path.exists(frog_image_path): print('Can/'t fount the frog image:', frog_image_path)if not os.path.exists(tork_font_path): print('Can/'t fount the font:', tork_font_path)screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_DEFAULT_SIZE, 0, 32)bg = pygame.image.load(bg_image_path).convert()frog = pygame.image.load(frog_image_path).convert_alpha()tork_font = pygame.font.Font(tork_font_path, 20)frog_x, frog_y = 0, 0frog_move_x, frog_move_y = 0, 0while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT:  exit() elif event.type == KEYDOWN:  if event.key == K_LEFT:  frog_move_x = -1  elif event.key == K_UP:  frog_move_y = -1  elif event.key == K_RIGHT:  frog_move_x = 1  elif event.key == K_DOWN:  frog_move_y = 1 elif event.type == KEYUP:  frog_move_x = 0  frog_move_y = 0 frog_x += frog_move_x frog_y += frog_move_y #print(frog_x, frog_y) screen.blit(bg, (0, 0)) position_str = 'Position:' + str(frog_x) + ',' + str(frog_y) position = tork_font.render(position_str, True, (255, 255,255), (23, 43,234)) screen.blit(position, (0, 480)) screen.blit(frog, (frog_x, frog_y)) pygame.display.update()

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希望本文所述對大家Python程序設計有所幫助。

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