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Delphi中的線程類--之(2)

2019-11-18 18:28:07
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供稿:網(wǎng)友
 

Delphi中的線程類

 

猛禽[Mental Studio]

http://mental.mentsu.com

 

之二

首先就是構(gòu)造函數(shù):

constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);

begin

  inherited Create;

  AddThread;

  FSuspended := CreateSuspended;

  FCreateSuspended := CreateSuspended;

  FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadPRoc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);

  if FHandle = 0 then

    raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(GetLastError)]);

end;

雖然這個構(gòu)造函數(shù)沒有多少代碼,但卻可以算是最重要的一個成員,因為線程就是在這里被創(chuàng)建的。

在通過Inherited調(diào)用TObject.Create后,第一句就是調(diào)用一個過程:AddThread,其源碼如下:

procedure AddThread;

begin

  InterlockedIncrement(ThreadCount);

end;

同樣有一個對應(yīng)的RemoveThread

procedure RemoveThread;

begin

  InterlockedDecrement(ThreadCount);

end;

它們的功能很簡單,就是通過增減一個全局變量來統(tǒng)計進(jìn)程中的線程數(shù)。只是這里用于增減變量的并不是常用的Inc/Dec過程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement這一對過程,它們實現(xiàn)的功能完全一樣,都是對變量加一或減一。但它們有一個最大的區(qū)別,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是線程安全的。即它們在多線程下能保證執(zhí)行結(jié)果正確,而Inc/Dec不能。或者按操作系統(tǒng)理論中的術(shù)語來說,這是一對“原語”操作。

以加一為例來說明二者實現(xiàn)細(xì)節(jié)上的不同:

一般來說,對內(nèi)存數(shù)據(jù)加一的操作分解以后有三個步驟:

1、  從內(nèi)存中讀出數(shù)據(jù)

2、  數(shù)據(jù)加一

3、  存入內(nèi)存

現(xiàn)在假設(shè)在一個兩個線程的應(yīng)用中用Inc進(jìn)行加一操作可能出現(xiàn)的一種情況:

1、  線程A從內(nèi)存中讀出數(shù)據(jù)(假設(shè)為3

2、  線程B從內(nèi)存中讀出數(shù)據(jù)(也是3

3、  線程A對數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在是4

4、  線程B對數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在也是4

5、  線程A將數(shù)據(jù)存入內(nèi)存(現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)是4

6、  線程B也將數(shù)據(jù)存入內(nèi)存(現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)還是4,但兩個線程都對它加了一,應(yīng)該是5才對,所以這里出現(xiàn)了錯誤的結(jié)果)

而用InterlockIncrement過程則沒有這個問題,因為所謂“原語”是一種不可中斷的操作,即操作系統(tǒng)能保證在一個“原語”執(zhí)行完畢前不會進(jìn)行線程切換。所以在上面那個例子中,只有當(dāng)線程A執(zhí)行完將數(shù)據(jù)存入內(nèi)存后,線程B才可以開始從中取數(shù)并進(jìn)行加一操作,這樣就保證了即使是在多線程情況下,結(jié)果也一定會是正確的。

前面那個例子也說明一種“線程訪問沖突”的情況,這也就是為什么線程之間需要“同步”(Synchronize),關(guān)于這個,在后面說到同步時還會再詳細(xì)討論。

說到同步,有一個題外話:加拿大滑鐵盧大學(xué)的教授李明曾就Synchronize一詞在“線程同步”中被譯作“同步”提出過異議,個人認(rèn)為他說的其實很有道理。在中文中“同步”的意思是“同時發(fā)生”,而“線程同步”目的就是避免這種“同時發(fā)生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有兩個:一個是傳統(tǒng)意義上的同步(To occur at the same time),另一個是“協(xié)調(diào)一致”(To Operate in unison)。在“線程同步”中的Synchronize一詞應(yīng)該是指后面一種意思,即“保證多個線程在訪問同一數(shù)據(jù)時,保持協(xié)調(diào)一致,避免出錯”。不過像這樣譯得不準(zhǔn)的詞在IT業(yè)還有很多,既然已經(jīng)是約定俗成了,本文也將繼續(xù)沿用,只是在這里說明一下,因為軟件開發(fā)是一項細(xì)致的工作,該弄清楚的,絕不能含糊。

 

扯遠(yuǎn)了,回到TThread的構(gòu)造函數(shù)上,接下來最重要就是這句了:

FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);

這里就用到了前面說到的Delphi RTL函數(shù)BeginThread,它有很多參數(shù),關(guān)鍵的是第三、四兩個參數(shù)。第三個參數(shù)就是前面說到的線程函數(shù),即在線程中執(zhí)行的代碼部分。第四個參數(shù)則是傳遞給線程函數(shù)的參數(shù),在這里就是創(chuàng)建的線程對象(即Self)。其它的參數(shù)中,第五個是用于設(shè)置線程在創(chuàng)建后即掛起,不立即執(zhí)行(啟動線程的工作是在AfterConstruction中根據(jù)CreateSuspended標(biāo)志來決定的),第六個是返回線程ID

現(xiàn)在來看TThread的核心:線程函數(shù)ThreadProc。有意思的是這個線程類的核心卻不是線程的成員,而是一個全局函數(shù)(因為BeginThread過程的參數(shù)約定只能用全局函數(shù))。下面是它的代碼:

function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;

var

  FreeThread: Boolean;

begin

  try

    if not Thread.Terminated then

    try

      Thread.Execute;

    except

      Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;

    end;

  finally

    FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;

    Result := Thread.FReturnValue;

    Thread.DoTerminate;

    Thread.FFinished := True;

    SignalSyncEvent;

    if FreeThread then Thread.Free;

    EndThread(Result);

  end;

end;

雖然也沒有多少代碼,但卻是整個TThread中最重要的部分,因為這段代碼是真正在線程中執(zhí)行的代碼。下面對代碼作逐行說明:

首先判斷線程類的Terminated標(biāo)志,如果未被標(biāo)志為終止,則調(diào)用線程類的Execute方法執(zhí)行線程代碼,因為TThread是抽象類,Execute方法是抽象方法,所以本質(zhì)上是執(zhí)行派生類中的Execute代碼。

所以說,Execute就是線程類中的線程函數(shù),所有在Execute中的代碼都需要當(dāng)作線程代碼來考慮,如防止訪問沖突等。

如果Execute發(fā)生異常,則通過AcquireExceptionObject取得異常對象,并存入線程類的FFatalException成員中。

最后是線程結(jié)束前做的一些收尾工作。局部變量FreeThread記錄了線程類的FreeOnTerminated屬性的設(shè)置,然后將線程返回值設(shè)置為線程類的返回值屬性的值。然后執(zhí)行線程類的DoTerminate方法。

DoTerminate方法的代碼如下:

procedure TThread.DoTerminate;

begin

  if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate);

end;

很簡單,就是通過Synchronize來調(diào)用CallOnTerminate方法,而CallOnTerminate方法的代碼如下,就是簡單地調(diào)用OnTerminate事件:

procedure TThread.CallOnTerminate;

begin

  if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);

end;

因為OnTerminate事件是在Synchronize中執(zhí)行的,所以本質(zhì)上它并不是線程代碼,而是主線程代碼(具體見后面對Synchronize的分析)。

執(zhí)行完OnTerminate后,將線程類的FFinished標(biāo)志設(shè)置為True

接下來執(zhí)行SignalSyncEvent過程,其代碼如下:

procedure SignalSyncEvent;

begin

  SetEvent(SyncEvent);

end;

也很簡單,就是設(shè)置一下一個全局EventSyncEvent,關(guān)于Event的使用,本文將在后文詳述,而SyncEvent的用途將在WaitFor過程中說明。

然后根據(jù)FreeThread中保存的FreeOnTerminate設(shè)置決定是否釋放線程類,在線程類釋放時,還有一些些操作,詳見接下來的析構(gòu)函數(shù)實現(xiàn)。

最后調(diào)用EndThread結(jié)束線程,返回線程返回值。

至此,線程完全結(jié)束。

 (待續(xù))


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