java自1995年面世以來得到了廣泛得一個運用,但是對多線程編程的支持Java很長時間一直停留在初級階段。在Java 5.0之前Java里的多線程編程主要是通過Thread類,Runnable接口,Object對象中的wait()、 notify()、 notifyAll()等方法和synchronized要害詞來實現(xiàn)的。這些工具雖然能在大多數(shù)情況下解決對共享資源的治理和線程間的調(diào)度,但存在以下幾個問題
1. 過于原始,拿來就能用的功能有限,即使是要實現(xiàn)簡單的多線程功能也需要編寫大量的代碼。這些工具就像匯編語言一樣難以學(xué)習(xí)和使用,比這更糟糕的是稍有不慎它們還可能被錯誤地使用,而且這樣的錯誤很難被發(fā)現(xiàn)。
2. 假如使用不當(dāng),會使程序的運行效率大大降低。
3. 為了提高開發(fā)效率,簡化編程,開發(fā)人員在做項目的時候往往需要寫一些共享的工具來實現(xiàn)一些普遍適用的功能。但因為沒有規(guī)范,相同的工具會被重復(fù)地開發(fā),造成資源浪費。
4. 因為鎖定的功能是通過Synchronized來實現(xiàn)的,這是一種塊結(jié)構(gòu),只能對代碼中的一段代碼進(jìn)行鎖定,而且鎖定是單一的。如以下代碼所示:
synchronized(lock){
//執(zhí)行對共享資源的操作
……
}
一些復(fù)雜的功能就很難被實現(xiàn)。比如說假如程序需要取得lock A和lock B來進(jìn)行操作1,然后需要取得lock C并且釋放lock A來進(jìn)行操作2,Java 5.0之前的多線程框架就顯得無能為力了。
因為這些問題,程序員對舊的框架一直頗有微詞。這種情況一直到Java 5.0才有較大的改觀,一系列的多線程工具包被納入了標(biāo)準(zhǔn)庫文件。這些工具包括了一個新的多線程程序的執(zhí)行框架,使編程人員可方便地協(xié)調(diào)和調(diào)度線程的運行,并且新加入了一些高性能的常用的工具,使程序更輕易編寫,運行效率更高。本文將分類并結(jié)合例子來介紹這些新加的多線程工具。
在我們開始介紹Java 5.0里的新Concurrent工具前讓我們先來看一下一個用舊的多線程工具編寫的程序,這個程序里有一個Server線程,它需要啟動兩個Component,Server線程需等到Component線程完畢后再繼續(xù)。相同的功能在Synchronizer一章里用新加的工具CountDownLatch有相同的實現(xiàn)。兩個程序,孰優(yōu)孰劣,哪個程序更輕易編寫,哪個程序更輕易理解,相信大家看過之后不難得出結(jié)論。
public class ServerThread {
Object concLock = new Object();
int count = 2;
public void runTwoThreads() {
//啟動兩個線程去初始化組件
new Thread(new ComponentThread1(this)).start();
new Thread(new ComponentThread1(this)).start();
// Wait for other thread
while(count != 0) {
synchronized(concLock) {
try {
concLock.wait();
} catch (InterruptedException ie) { //處理異常}
}
}
System.out.println("Server is up.");
}
public void callBack() {
synchronized(concLock) {
count--;
concLock.notifyAll();
}
}
public static void main(String[] args){
ServerThread server = new ServerThread();
server.runTwoThreads();
}
}
public class ComponentThread1 implements Runnable {
private ServerThread server;
public ComponentThread1(ServerThread server) {
this.server = server;
}
public void run() {
//做組件初始化的工作
System.out.println("Do component initialization.");
server.callBack();
}
}
Java 5.0里新加入了三個多線程包:java.util.concurrent, java.util.concurrent.atomic, java.util.concurrent.locks.
Callable是類似于Runnable的接口,實現(xiàn)Callable接口的類和實現(xiàn)Runnable的類都是可被其它線程執(zhí)行的任務(wù)。Callable和Runnable有幾點不同:
以下是Callable的一個例子:
public class DoCallStuff implements Callable
private int aInt;
public DoCallStuff(int aInt) {
this.aInt = aInt;
}
public String call() throws Exception { //*2
boolean resultOk = false;
if(aInt == 0){
resultOk = true;
} else if(aInt == 1){
while(true){ //infinite loop
System.out.println("looping....");
Thread.sleep(3000);
}
} else {
throw new Exception("Callable terminated with Exception!"); //*3
}
if(resultOk){
return "Task done.";
} else {
return "Task failed";
}
}
}
*1: 名為DoCallStuff類實現(xiàn)了Callable
*2: call方法的返回值類型為String,這是和類的定義相對應(yīng)的。并且可以拋出異常。
*3: call方法可以拋出異常,如加重的斜體字所示。
以下是調(diào)用DoCallStuff的主程序。
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class Executor {
public static void main(String[] args){
//*1
DoCallStuff call1 = new DoCallStuff(0);
DoCallStuff call2 = new DoCallStuff(1);
DoCallStuff call3 = new DoCallStuff(2);
//*2
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
//*3
Future
Future
Future
try {
//*4
System.out.println(future1.get());
//*5
Thread.sleep(3000);
System.out.println("Thread 2 terminated? :" + future2.cancel(true));
//*6
System.out.println(future3.get());
} catch (ExecutionException ex) {
ex.printStackTrace();
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
*1: 定義了幾個任務(wù)
*2: 初始了任務(wù)執(zhí)行工具。任務(wù)的執(zhí)行框架將會在后面解釋。
*3: 執(zhí)行任務(wù),任務(wù)啟動時返回了一個Future對象,假如想得到任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果或者是異常可對這個Future對象進(jìn)行操作。Future所含的值必須跟Callable所含的值對映,比如說例子中Future
*4: 任務(wù)1正常執(zhí)行完畢,future1.get()會返回線程的值
*5: 任務(wù)2在進(jìn)行一個死循環(huán),調(diào)用future2.cancel(true)來中止此線程。傳入的參數(shù)標(biāo)明是否可打斷線程,true表明可以打斷。
*6: 任務(wù)3拋出異常,調(diào)用future3.get()時會引起異常的拋出。
運行Executor會有以下運行結(jié)果:
looping....
Task done. //*1
looping....
looping....//*2
looping....
looping....
looping....
looping....
Thread 2 terminated? :true //*3
//*4
java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.Exception: Callable terminated with Exception!
at java.util.concurrent.FutureTask$Sync.innerGet(FutureTask.java:205)
at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:80)
at concurrent.Executor.main(Executor.java:43)
…….
*1: 任務(wù)1正常結(jié)束
*2: 任務(wù)2是個死循環(huán),這是它的打印結(jié)果
*3: 指示任務(wù)2被取消
*4: 在執(zhí)行future3.get()時得到任務(wù)3拋出的異常
在Java 5.0之前啟動一個任務(wù)是通過調(diào)用Thread類的start()方法來實現(xiàn)的,任務(wù)的提于交和執(zhí)行是同時進(jìn)行的,假如你想對任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)行調(diào)度或是控制同時執(zhí)行的線程數(shù)量就需要額外編寫代碼來完成。5.0里提供了一個新的任務(wù)執(zhí)行架構(gòu)使你可以輕松地調(diào)度和控制任務(wù)的執(zhí)行,并且可以建立一個類似數(shù)據(jù)庫連接池的線程池來執(zhí)行任務(wù)。這個架構(gòu)主要有三個接口和其相應(yīng)的具體類組成。這三個接口是Executor, ExecutorService和ScheduledExecutorService,讓我們先用一個圖來顯示它們的關(guān)系:

圖的左側(cè)是接口,圖的右側(cè)是這些接口的具體類。注重Executor是沒有直接具體實現(xiàn)的。
Executor接口:
是用來執(zhí)行Runnable任務(wù)的,它只定義一個方法:
ExecutorService接口:
ExecutorService繼續(xù)了Executor的方法,并提供了執(zhí)行Callable任務(wù)和中止任務(wù)執(zhí)行的服務(wù),其定義的方法主要有:
ScheduledExecutorService接口
在ExecutorService的基礎(chǔ)上,ScheduledExecutorService提供了按時間安排執(zhí)行任務(wù)的功能,它提供的方法主要有:
代碼:ScheduleExecutorService的例子
public class ScheduledExecutorServiceTest {
public static void main(String[] args)
throws InterruptedException, ExecutionException{
//*1
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
//*2
Runnable task1 = new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("Task repeating.");
}
};
//*3
final ScheduledFuture future1 =
service.scheduleAtFixedRate(task1, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
//*4
ScheduledFuture
public String call(){
future1.cancel(true);
return "task cancelled!";
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println(future2.get());
//*5
service.shutdown();
}
}
這個例子有兩個任務(wù),第一個任務(wù)每隔一秒打印一句“Task repeating”,第二個任務(wù)在5秒鐘后取消第一個任務(wù)。
*1: 初始化一個ScheduledExecutorService對象,這個對象的線程池大小為2。
*2: 用內(nèi)函數(shù)的方式定義了一個Runnable任務(wù)。
*3: 調(diào)用所定義的ScheduledExecutorService對象來執(zhí)行任務(wù),任務(wù)每秒執(zhí)行一次。能重復(fù)執(zhí)行的任務(wù)一定是Runnable類型。注重我們可以用TimeUnit來制定時間單位,這也是Java 5.0里新的特征,5.0以前的記時單位是微秒,現(xiàn)在可精確到奈秒。
*4: 調(diào)用ScheduledExecutorService對象來執(zhí)行第二個任務(wù),第二個任務(wù)所作的就是在5秒鐘后取消第一個任務(wù)。
*5: 關(guān)閉服務(wù)。
Executors類
雖然以上提到的接口有其實現(xiàn)的具體類,但為了方便Java 5.0建議使用Executors的工具類來得到Executor接口的具體對象,需要注重的是Executors是一個類,不是Executor的復(fù)數(shù)形式。Executors提供了以下一些static的方法:
以下是得到和使用ExecutorService的例子:
代碼:如何調(diào)用Executors來獲得各種服務(wù)對象
//Single Threaded ExecutorService
ExecutorService singleThreadeService = Executors.newSingleThreadExecutor();
//Cached ExecutorService
ExecutorService cachedService = Executors.newCachedThreadPool();
//Fixed number of ExecutorService
ExecutorService fixedService = Executors.newFixedThreadPool(3);
//Single ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService singleScheduledService =
Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
//Fixed number of ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService fixedScheduledService =
Executors.newScheduledThreadPool(3);
在多線程編程里面一個重要的概念是鎖定,假如一個資源是多個線程共享的,為了保證數(shù)據(jù)的完整性,在進(jìn)行事務(wù)性操作時需要將共享資源鎖定,這樣可以保證在做事務(wù)性操作時只有一個線程能對資源進(jìn)行操作,從而保證數(shù)據(jù)的完整性。在5.0以前,鎖定的功能是由Synchronized要害字來實現(xiàn)的,這樣做存在幾個問題:
在Java 5.0里出現(xiàn)兩種鎖的工具可供使用,下圖是這兩個工具的接口及其實現(xiàn):

新聞熱點
疑難解答