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java設計模式之Template(算法的骨架)

2019-11-18 10:46:47
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來源:轉載
供稿:網友

  Template定義:
  定義一個操作中算法的骨架,將一些步驟的執行延遲到其子類中.
  
  其實java的抽象類本來就是Template模式,因此使用很普遍.而且很輕易理解和使用,我們直接以示例開始:
  
  public abstract class Benchmark
  {
    /**
    * 下面操作是我們希望在子類中完成
    */
    public abstract void benchmark();
    /**
    * 重復執行benchmark次數
    */
    public final long repeat (int count) {
      if (count <= 0)
        return 0;
      else {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
  
      for (int i = 0; i < count; i++)
        benchmark();
  
      long stopTime = System.currentTimeMillis();
      return stopTime - startTime;
    }
  }
  }
  
  在上例中,我們希望重復執行benchmark()操作,但是對benchmark()的具體內容沒有說明,而是延遲到其子類中描述:
  
  public class MethodBenchmark extends Benchmark
  {
    /**
    * 真正定義benchmark內容
    */
    public void benchmark() {
  
      for (int i = 0; i < Integer.MAX_value; i++){
        System.out.      }
    }
  }
  
  至此,Template模式已經完成,是不是很簡單?看看如何使用:
  
  Benchmark
Operation = new MethodBenchmark();
  long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
  System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");
  
  也許你以前還迷惑抽象類有什么用,現在你應該徹底明白了吧? 至于這樣做的好處,很顯然啊,擴展性強,以后Benchmark內容變化,我只要再做一個繼續子類就可以,不必修改其他應用代碼.

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