本文包括以下內(nèi)容:
單線程規(guī)則:Swing線程在同一時刻僅能被一個線程所訪問。一般來說,這個線程是事件派發(fā)線程(event-dispatching thread)。
規(guī)則的例外:有些操作保證是線程安全的。
事件分發(fā):假如你需要從事件處理(event-handling)或繪制代碼以外的地方訪問UI,那么你可以使用SwingUtilities類的invokeLater()或invokeAndWait()方法。
創(chuàng)建線程:假如你需要創(chuàng)建一個線程??比如用來處理一些耗費(fèi)大量計(jì)算能力或受I/O能力限制的工作??你可以使用一個線程工具類如SwingWorker或Timer。
為什么我們這樣實(shí)現(xiàn)Swing:我們用一些關(guān)于Swing的線程安全的背景資料來結(jié)束這篇文章。
Swing的規(guī)則是:
一旦Swing組件被具現(xiàn)化(realized),所有可能影響或依靠于組件狀態(tài)的代碼都應(yīng)該在事件派發(fā)線程中執(zhí)行。
這個規(guī)則可能聽起來有點(diǎn)嚇人,但對許多簡單的程序來說,你用不著為線程問題操心。在我們深入如何撰寫Swing代碼之前,讓我們先來定義兩個術(shù)語:具現(xiàn)化(realized)和事件派發(fā)線程(event-dispatching thread)。
具現(xiàn)化的意思是組建的paint()方法已經(jīng)或可能會被調(diào)用。一個作為頂級窗口的Swing組件當(dāng)調(diào)用以下方法時將被具現(xiàn)化:setVisible(true)、show()或(可能令你驚異)pack()。當(dāng)一個窗口被具現(xiàn)化,它包含的所有組件都被具現(xiàn)化。另一個具現(xiàn)化一個組件的方法是將它放入到一個已經(jīng)具現(xiàn)化的容器中。稍后你會看到一些對組件具現(xiàn)化的例子。
事件派發(fā)線程是執(zhí)行繪制和事件處理的線程。例如,paint()和actionPerformed()方法會自動在事件派發(fā)線程中執(zhí)行。另一個將代碼放到事件派發(fā)線程中執(zhí)行的方法是使用SwingUtilities類的invokeLater()方法。
所有可能影響一個已具現(xiàn)化的Swing組件的代碼都必須在事件派發(fā)線程中執(zhí)行。但這個規(guī)則有一些例外:
有些方法是線程安全的:在Swing API的文檔中,線程安全的方法用以下文字標(biāo)記:
This method is thread safe, although most Swing methods are not.
(這個方法是線程安全的,盡管大多數(shù)Swing方法都不是。)
一個應(yīng)用程序的GUI經(jīng)常可以在主線程中構(gòu)建和顯示:下面的典型代碼是安全的,只要沒有(Swing或其他)組件被具現(xiàn)化:
public class Myapplication {public static void main(String[] args) { JFrame f = new JFrame("Labels"); // 在這里將各組件 // 加入到主框架…… f.pack(); f.show(); // 不要再做任何GUI工作…… } }
上面所示的代碼全部在“main”線程中運(yùn)行。對f.pack()的調(diào)用使得JFrame以下的組件都被具現(xiàn)化。這意味著,f.show()調(diào)用是不安全的且應(yīng)該在事件派發(fā)線程中執(zhí)行。盡管如此,只要程序還沒有一個看得到的GUI,JFrame或它的里面的組件就幾乎不可能在f.show()返回前收到一個paint()調(diào)用。因?yàn)樵趂.show()調(diào)用之后不再有任何GUI代碼,于是所有GUI工作都從主線程轉(zhuǎn)到了事件派發(fā)線程,因此前面所討論的代碼實(shí)際上是線程安全的。
一個applet的GUI可以在init()方法中構(gòu)造和顯示:現(xiàn)有的瀏覽器都不會在一個applet的init()和start()方法被調(diào)用前繪制它。因而,在一個applet的init()方法中構(gòu)造GUI是安全的,只要你不對applet中的對象調(diào)用show()或setVisible(true)方法。
要順便一提的是,假如applet中使用了Swing組件,就必須實(shí)現(xiàn)為JApplet的子類。并且,組件應(yīng)該添加到的JApplet內(nèi)容窗格(content pane)中,而不要直接添加到JApplet。對任何applet,你都不應(yīng)該在init()或start()方法中執(zhí)行費(fèi)時的初始化操作;而應(yīng)該啟動一個線程來執(zhí)行費(fèi)時的任務(wù)。
下述JComponent方法是安全的,可以從任何線程調(diào)用:repaint()、revalidate()、和invalidate()。repaint()和revalidate()方法為事件派發(fā)線程對請求排隊(duì),并分別調(diào)用paint()和validate()方法。invalidate()方法只在需要確認(rèn)時標(biāo)記一個組件和它的所有直接祖先。
監(jiān)聽者列表可以由任何線程修改:調(diào)用addListenerTypeListener()和removeListenerTypeListener()方法總是安全的。對監(jiān)聽者列表的添加/刪除操作不會對進(jìn)行中的事件派發(fā)有任何影響。
注重:revalidate()和舊的validate()方法之間的重要區(qū)別是,revalidate()會緩存請求并組合成一次validate()調(diào)用。這和repaint()緩存并組合繪制請求類似。
大多數(shù)初始化后的GUI工作自然地發(fā)生在事件派發(fā)線程。一旦GUI成為可見,大多數(shù)程序都是由事件驅(qū)動的,如按鈕動作或鼠標(biāo)點(diǎn)擊,這些總是在事件派發(fā)線程中處理的。
不過,總有些程序需要在GUI成為可見后執(zhí)行一些非事件驅(qū)動的GUI工作。比如:
在成為可用前需要進(jìn)行長時間初始化操作的程序:這類程序通常應(yīng)該在初始化期間就顯示出GUI,然后更新或改變GUI。初始化過程不應(yīng)該在事件派發(fā)線程中進(jìn)行;否則,重繪組件和事件派發(fā)會停止。盡管如此,在初始化之后,GUI的更新/改變還是應(yīng)該在事件派發(fā)線程中進(jìn)行,理由是線程安全。
必須響應(yīng)非AWT事件來更新GUI的程序:例如,想象一個服務(wù)器程序從可能運(yùn)行在其他機(jī)器上的程序得到請求。這些請求可能在任何時刻到達(dá),并且會引起在一些可能未知的線程中對服務(wù)器的方法調(diào)用。這個方法調(diào)用怎樣更新GUI呢?在事件派發(fā)線程中執(zhí)行GUI更新代碼。
SwingUtilities類提供了兩個方法來幫助你在事件派發(fā)線程中執(zhí)行代碼:
invokeLater():要求在事件派發(fā)線程中執(zhí)行某些代碼。這個方法會立即返回,不會等待代碼執(zhí)行完畢。
invokeAndWait():行為與invokeLater()類似,除了這個方法會等待代碼執(zhí)行完畢。一般地,你可以用invokeLater()來代替這個方法。
下面是一些使用這幾個API的例子。請同時參閱《The java Tutorial》中的“BINGO example”,尤其是以下幾個類:CardWindow、ControlPane、Player和OverallStatusPane。
使用invokeLater()方法
你可以從任何線程調(diào)用invokeLater()方法以請求事件派發(fā)線程運(yùn)行特定代碼。你必須把要運(yùn)行的代碼放到一個Runnable對象的run()方法中,并將此Runnable對象設(shè)為invokeLater()的參數(shù)。invokeLater()方法會立即返回,不等待事件派發(fā)線程執(zhí)行指定代碼。這是一個使用invokeLater()方法的例子:
Runnable doWorkRunnable = new Runnable() { public void run() { doWork(); }};SwingUtilities.invokeLater(doWorkRunnable);
使用invokeAndWait()方法
invokeAndWait()方法和invokeLater()方法很相似,除了invokeAndWait()方法會等事件派發(fā)線程執(zhí)行了指定代碼才返回。在可能的情況下,你應(yīng)該盡量用invokeLater()來代替invokeAndWait()。假如你真的要使用invokeAndWait(),請確保調(diào)用invokeAndWait()的線程不會在調(diào)用期間持有任何其他線程可能需要的鎖。
這是一個使用invokeAndWait()的例子:
void showHelloThereDialog() throws Exception { Runnable showModalDialog = new Runnable() { public void run() { JOptionPane.showMessageDialog( myMainFrame, "Hello There"); } }; SwingUtilities.invokeAndWait (showModalDialog);}
類似地,假設(shè)一個線程需要對GUI的狀態(tài)進(jìn)行存取,比如文本域的內(nèi)容,它的代碼可能類似這樣:
void PRintTextField() throws Exception { final String[] myStrings = new String[2]; Runnable getTextFieldText = new Runnable() { public void run() { myStrings[0] = textField0.getText(); myStrings[1] = textField1.getText(); } }; SwingUtilities.invokeAndWait (getTextFieldText); System.out.println(myStrings[0] + " " + myStrings[1]);}
假如你能避免使用線程,最好這樣做。線程可能難于使用,并使得程序的debug更困難。一般來說,對于嚴(yán)格意義下的GUI工作,線程是不必要的,比如對組件屬性的更新。
不管怎么說,有時候線程是必要的。下列情況是使用線程的一些典型情況:
執(zhí)行一項(xiàng)費(fèi)時的任務(wù)而不必將事件派發(fā)線程鎖定。例子包括執(zhí)行大量計(jì)算的情況,會導(dǎo)致大量類被裝載的情況(如初始化),和為網(wǎng)絡(luò)或磁盤I/O而阻塞的情況。
重復(fù)地執(zhí)行一項(xiàng)操作,通常在兩次操作間間隔一個預(yù)定的時間周期。
要等待來自客戶的消息。
你可以使用兩個類來幫助你實(shí)現(xiàn)線程:
SwingWorker:創(chuàng)建一個后臺線程來執(zhí)行費(fèi)時的操作。
Timer:創(chuàng)建一個線程來執(zhí)行或多次執(zhí)行某些代碼,在兩次執(zhí)行間間隔用戶定義的延遲。
使用SwingWorker類
SwingWorker類在SwingWorker.java中實(shí)現(xiàn),這個類并不包含在Java的任何發(fā)行版中,所以你必須單獨(dú)下載它。
SwingWorker類做了所有實(shí)現(xiàn)一個后臺線程所需的骯臟工作。雖然許多程序都不需要后臺線程,后臺線程在執(zhí)行費(fèi)時的操作時仍然是很有用的,它能提高程序的性能觀感。
SwingWorker´s get() method. Here´s an example of using SwingWorker:
要使用SwingWorker類,你首先要實(shí)現(xiàn)它的一個子類。在子類中,你必須實(shí)現(xiàn)constrUCt()方法還包含你的長時間操作。當(dāng)你實(shí)例化SwingWorker的子類時,SwingWorker創(chuàng)建一個線程但并不啟動它。你要調(diào)用你的SwingWorker對象的start()方法來啟動線程,然后start()方法會調(diào)用你的construct()方法。當(dāng)你需要construct()方法返回的對象時,可以調(diào)用SwingWorker類的get()方法。這是一個使用SwingWorker類的例子:
...// 在main方法中: final SwingWorker worker = new SwingWorker() { public Object construct() { return new eXPensiveDialogComponent(); } }; worker.start();...// 在動作事件處理方法中: JOptionPane.showMessageDialog (f, worker.get());
當(dāng)程序的main()方法調(diào)用start()方法,SwingWorker啟動一個新的線程來實(shí)例化ExpensiveDialogComponent。main()方法還構(gòu)造了由一個窗口和一個按鈕組成的GUI。
當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕,程序?qū)⒆枞偃绫匾枞紼xpensiveDialogComponent創(chuàng)建完成。然后程序顯示一個包含ExpensiveDialogComponent的模式對話框。你可以在MyApplication.java找到整個程序。
使用Timer類
Timer類通過一個ActionListener來執(zhí)行或多次執(zhí)行一項(xiàng)操作。你創(chuàng)建定時器的時候可以指定操作執(zhí)行的頻率,并且你可以指定定時器的動作事件的監(jiān)聽者(action listener)。啟動定時器后,動作監(jiān)聽者的actionPerformed()方法會被(多次)調(diào)用來執(zhí)行操作。
定時器動作監(jiān)聽者(action listener)定義的actionPerformed()方法將在事件派發(fā)線程中調(diào)用。這意味著你不必在其中使用invokeLater()方法。
這是一個使用Timer類來實(shí)現(xiàn)動畫循環(huán)的例子:
public class AnimatorApplicationTimer extends JFrame implements ActionListener { ...//在這里定義實(shí)例變量 Timer timer; public AnimatorApplicationTimer(...) { ... // 創(chuàng)建一個定時器來 // 來調(diào)用此對象action handler。 timer = new Timer(delay, this); timer.setInitialDelay(0); timer.setCoalesce(true); ... } public void startAnimation() { if (frozen) { // 什么都不做。應(yīng)用戶要求 // 停止變換圖像。 } else { // 啟動(或重啟動)動畫! timer.start(); } } public void stopAnimation() { // 停止動畫線程。 timer.stop(); } public void actionPerformed (ActionEvent e) { // 進(jìn)到下一幀動畫。 frameNumber++; // 顯示。 repaint(); } ...}
在一個線程中執(zhí)行所有的用戶界面代碼有這樣一些優(yōu)點(diǎn):
組件開發(fā)者不必對線程編程有深入的理解:像ViewPoint和Trestle這類工具包中的所有組件都必須完全支持多線程訪問,使得擴(kuò)展非常困難,尤其對不精通線程編程的開發(fā)者來說。最近的一些工具包如SubArctic和IFC,都采用和Swing類似的設(shè)計(jì)。
事件以可預(yù)知的次序派發(fā):invokeLater()排隊(duì)的runnable對象從鼠標(biāo)和鍵盤事件、定時器事件、繪制請求的同一個隊(duì)列派發(fā)。在一些組件完全支持多線程訪問的工具包中,組件的改變被變化無常的線程調(diào)度程序穿插到事件處理過程中。這使得全面測試變得困難甚至不可能。
更低的代價(jià):嘗試小心鎖住臨界區(qū)的工具包要花費(fèi)實(shí)足的時間和空間在鎖的治理上。每當(dāng)工具包中調(diào)用某個可能在客戶代碼中實(shí)現(xiàn)的方法時(如public類中的任何public和protected方法),工具包都要保存它的狀態(tài)并釋放所有鎖,以便客戶代碼能在必要時獲得鎖。當(dāng)控制權(quán)交回到工具包,工具包又必須重新抓住它的鎖并恢復(fù)狀態(tài)。所有應(yīng)用程序都不得不負(fù)擔(dān)這一代價(jià),即使大多數(shù)應(yīng)用程序并不需要對GUI的并發(fā)訪問。
這是的SubArctic Java Toolkit的作者對在工具包中支持多線程訪問的問題的描述:我們的基本信條是,當(dāng)設(shè)計(jì)和建造多線程應(yīng)用程序,尤其是那些包括GUI組件的應(yīng)用程序時,必須保證極端小心。線程的使用可能會很有欺騙性。在許多情況下,它們表現(xiàn)得能夠極好的簡化編成,使得設(shè)計(jì)“專注于單一任務(wù)的簡單自治實(shí)體”成為可能。在一些情況下它們的確簡化了設(shè)計(jì)和編碼。然而,在幾乎所有的情況下,它們都使得調(diào)試、測試和維護(hù)的困難大大增加甚至成為不可能。無論大多數(shù)程序員所受的練習(xí)、他們的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐,還是我們用來幫助自己的工具,都不是能夠用來對付非決定論的。例如,全面測試(這總是困難的)在bug依靠于時間時是幾乎不可能的。尤其對于Java來說,一個程序要運(yùn)行在許多不同類型的機(jī)器的操作系統(tǒng)平臺上,并且每個程序都必須在搶先和非搶先式調(diào)度下都能正常工作。
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