裝箱和拆箱是值類型和引用類型之間相互轉(zhuǎn)換是要執(zhí)行的操作。
1.裝箱在值類型向引用類型轉(zhuǎn)換時(shí)發(fā)生
2.拆箱在引用類型向值類型轉(zhuǎn)換時(shí)發(fā)生
光上述兩句話不難理解,但是往深處了解,就需要一些篇幅來(lái)解釋了。
我們先看裝箱時(shí)都會(huì)發(fā)生什么事情,下面是一行最簡(jiǎn)單的裝箱代碼
view sourcePRint?object obj = 1;
這行語(yǔ)句將整型常量1賦給object類型的變量obj; 眾所周知常量1是值類型,值類型是要放在棧上的,而object是引用類型,它需要放在堆上;要把值類型放在堆上就需要執(zhí)行一次裝箱操作。
這行語(yǔ)句的IL代碼如下,請(qǐng)注意注釋部分說(shuō)明:
view sourceprint?.locals init (
[0] object objValue
) //以上三行IL表示聲明object類型的名稱為objValue的局部變量
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.s 9 //表示將整型數(shù)9放到棧頂
IL_0003: box [mscorlib]System.Int32 //執(zhí)行IL box指令,在內(nèi)存堆中申請(qǐng)System.Int32類型需要的堆空間
IL_0008: stloc.0 //彈出堆棧上的變量,將它存儲(chǔ)到索引為0的局部變量中
以上就是裝箱所要執(zhí)行的操作了,執(zhí)行裝箱操作時(shí)不可避免的要在堆上申請(qǐng)內(nèi)存空間,并將堆棧上的值類型數(shù)據(jù)復(fù)制到申請(qǐng)的堆內(nèi)存空間上,這肯定是要消耗內(nèi)存和cpu資源的。我們?cè)倏聪虏鹣洳僮魇窃趺椿厥拢?/P>
請(qǐng)看下面的C#代碼:
view sourceprint?object objValue = 4;
int value = (int)objValue;
上面的兩行代碼會(huì)執(zhí)行一次裝箱操作將整形數(shù)字常量4裝箱成引用類型object變量objValue;然后又執(zhí)行一次拆箱操作,將存儲(chǔ)到堆上的引用變量objValue存儲(chǔ)到局部整形值類型變量value中。
同樣我們需要看下IL代碼:
view sourceprint?.locals init (
[0] object objValue,
[1] int32 'value'
) //上面IL聲明兩個(gè)局部變量object類型的objValue和int32類型的value變量
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.4 //將整型數(shù)字4壓入棧
IL_0002: box [mscorlib]System.Int32 //執(zhí)行IL box指令,在內(nèi)存堆中申請(qǐng)System.Int32類型需要的堆空間
IL_0007: stloc.0 //彈出堆棧上的變量,將它存儲(chǔ)到索引為0的局部變量中
IL_0008: ldloc.0//將索引為0的局部變量(即objValue變量)壓入棧
IL_0009: unbox.any [mscorlib]System.Int32 //執(zhí)行IL 拆箱指令unbox.any 將引用類型object轉(zhuǎn)換成System.Int32類型
IL_000e: stloc.1 //將棧上的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到索引為1的局部變量即value
拆箱操作的執(zhí)行過(guò)程和裝箱操作過(guò)程正好相反,是將存儲(chǔ)在堆上的引用類型值轉(zhuǎn)換為值類型并給值類型變量。
裝箱操作和拆箱操作是要額外耗費(fèi)cpu和內(nèi)存資源的,所以在c# 2.0之后引入了泛型來(lái)減少裝箱操作和拆箱操作消耗。
下一篇我們看下使用泛型和不使用泛型情況下的裝箱拆箱情況。
--------------------------------------------------------------------------------
請(qǐng)尊重作者的勞動(dòng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留鏈接 玉開(kāi)的技術(shù)博客
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選
網(wǎng)友關(guān)注