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深入理解C#的裝箱和拆箱

2019-11-17 03:28:50
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

裝箱和拆箱是值類型和引用類型之間相互轉(zhuǎn)換是要執(zhí)行的操作。

1.裝箱在值類型向引用類型轉(zhuǎn)換時(shí)發(fā)生

2.拆箱在引用類型向值類型轉(zhuǎn)換時(shí)發(fā)生

光上述兩句話不難理解,但是往深處了解,就需要一些篇幅來(lái)解釋了。

我們先看裝箱時(shí)都會(huì)發(fā)生什么事情,下面是一行最簡(jiǎn)單的裝箱代碼

view sourcePRint?object obj = 1;

這行語(yǔ)句將整型常量1賦給object類型的變量obj; 眾所周知常量1是值類型,值類型是要放在棧上的,而object是引用類型,它需要放在堆上;要把值類型放在堆上就需要執(zhí)行一次裝箱操作。

這行語(yǔ)句的IL代碼如下,請(qǐng)注意注釋部分說(shuō)明:

view sourceprint?.locals init ( 

  [0] object objValue 

)  //以上三行IL表示聲明object類型的名稱為objValue的局部變量  

IL_0000: nop 

IL_0001: ldc.i4.s 9 //表示將整型數(shù)9放到棧頂 

IL_0003: box [mscorlib]System.Int32 //執(zhí)行IL box指令,在內(nèi)存堆中申請(qǐng)System.Int32類型需要的堆空間 

IL_0008: stloc.0 //彈出堆棧上的變量,將它存儲(chǔ)到索引為0的局部變量中

以上就是裝箱所要執(zhí)行的操作了,執(zhí)行裝箱操作時(shí)不可避免的要在堆上申請(qǐng)內(nèi)存空間,并將堆棧上的值類型數(shù)據(jù)復(fù)制到申請(qǐng)的堆內(nèi)存空間上,這肯定是要消耗內(nèi)存和cpu資源的。我們?cè)倏聪虏鹣洳僮魇窃趺椿厥拢?/P>

請(qǐng)看下面的C#代碼:

view sourceprint?object objValue = 4; 

int value = (int)objValue;

上面的兩行代碼會(huì)執(zhí)行一次裝箱操作將整形數(shù)字常量4裝箱成引用類型object變量objValue;然后又執(zhí)行一次拆箱操作,將存儲(chǔ)到堆上的引用變量objValue存儲(chǔ)到局部整形值類型變量value中。

同樣我們需要看下IL代碼:

view sourceprint?.locals init ( 

  [0] object objValue, 

  [1] int32 'value'

) //上面IL聲明兩個(gè)局部變量object類型的objValue和int32類型的value變量 

IL_0000: nop 

IL_0001: ldc.i4.4 //將整型數(shù)字4壓入棧 

IL_0002: box [mscorlib]System.Int32  //執(zhí)行IL box指令,在內(nèi)存堆中申請(qǐng)System.Int32類型需要的堆空間 

IL_0007: stloc.0 //彈出堆棧上的變量,將它存儲(chǔ)到索引為0的局部變量中 

IL_0008: ldloc.0//將索引為0的局部變量(即objValue變量)壓入棧 

IL_0009: unbox.any [mscorlib]System.Int32 //執(zhí)行IL 拆箱指令unbox.any 將引用類型object轉(zhuǎn)換成System.Int32類型 

IL_000e: stloc.1 //將棧上的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到索引為1的局部變量即value

拆箱操作的執(zhí)行過(guò)程和裝箱操作過(guò)程正好相反,是將存儲(chǔ)在堆上的引用類型值轉(zhuǎn)換為值類型并給值類型變量。

裝箱操作和拆箱操作是要額外耗費(fèi)cpu和內(nèi)存資源的,所以在c# 2.0之后引入了泛型來(lái)減少裝箱操作和拆箱操作消耗。

下一篇我們看下使用泛型和不使用泛型情況下的裝箱拆箱情況。


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