了解Dictionary的開發(fā)人員都了解,和List相比,字典添加會慢,但是查找會比較快,那么Dictionary是如何實現(xiàn)的呢?
下面的代碼我看看Dictionary在構造時都做了什么:
PRivate void Initialize(int capacity) { int prime = HashHelpers.GetPrime(capacity); this.buckets = new int[prime]; for (int i = 0; i < this.buckets.Length; i++) { this.buckets[i] = -1; } this.entries = new Entry<TKey, TValue>[prime]; this.freeList = -1; }
我們看到,Dictionary在構造的時候做了以下幾件事:
其中this.buckets主要用來進行Hash碰撞,this.entries用來存儲字典的內(nèi)容,并且標識下一個元素的位置。
我們以Dictionary<int,string> 為例,來展示一下Dictionary如何添加元素:
首先,我們構造一個:
Dictionary<int, string> test = new Dictionary<int, string>(6);

根據(jù)Hash算法: 4.GetHashCode()%7= 4,因此碰撞到buckets中下標為4的槽上,此時由于Count為0,因此元素放在Entries中第0個元素上,添加后Count變?yōu)?

根據(jù)Hash算法 11.GetHashCode()%7=4,因此再次碰撞到Buckets中下標為4的槽上,由于此槽上的值已經(jīng)不為-1,此時Count=1,因此把這個新加的元素放到entries中下標為1的數(shù)組中,并且讓Buckets槽指向下標為1的entries中,下標為1的entry之下下標為0的entries。

我們添加18,讓HashCode再次碰撞到Buckets中下標為4的槽上,這個時候新元素添加到count+1的位置,并且Bucket槽指向新元素,新元素的Next指向Entries中下標為1的元素。此時你會發(fā)現(xiàn)所有hashcode相同的元素都形成了一個鏈表,如果元素碰撞次數(shù)越多,鏈表越長。所花費的時間也相對較多。

再次添加元素19,此時Hash碰撞到另外一個槽上,但是元素仍然添加到count+1的位置。

我們刪除元素時,通過一次碰撞,并且沿著鏈表尋找3次,找到key為4的元素所在的位置,刪除當前元素。并且把FreeList的位置指向當前刪除元素的位置,F(xiàn)reeCount置為1

刪除Key為18的元素,仍然通過一次碰撞,并且沿著鏈表尋找2次,找到當前元素,刪除當前元素,并且讓FreeList指向當前元素,當前元素的Next指向上一個FreeList元素。
此時你會發(fā)現(xiàn)FreeList指向了一個鏈表,鏈表里面不包含任何元素,F(xiàn)reeCount表示不包含元素的鏈表的長度。

再添加一個元素,此時由于FreeList鏈表不為空,因此字典會優(yōu)先添加到FreeList鏈表所指向的位置,添加后FreeCount減1,F(xiàn)reeList鏈表長度變?yōu)?

通過以上試驗,我們可以發(fā)現(xiàn)Dictionary在添加,刪除元素按照如下方法進行:
好吧,熬了半宿,今天先寫到這了,如果看了有所收獲就幫忙頂一下,有問題歡迎拍磚。
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