擲骰子
**多線程&&觀察者模式
題目要求:《擲骰子》窗體小游戲,在該游戲中,玩家初始擁有1000的金錢,每次輸入押大還是押小,以及下注金額,隨機3個骰子的點數,如果3個骰子的總點數小于等于9,則開小,否則開大,然后判斷玩家是否押對,如果未押對則扣除下注金額,如果押對則獎勵和玩家下注金額相同的金錢。
分析:這個題目要求靈活運用多線程的相關知識,達到點擊開始按鈕時,有3個線程啟動,分別控制3顆骰子的轉動,在3顆骰子全部轉完以后,回到主線程計算游戲結果。
1 //3個線程控制3顆骰子 2 Thread t1 = new Thread(); 3 Thread t2 = new Thread(); 4 Thread t3 = new Thread(); 5 //啟動3個線程 6 t1.start(); 7 t2.start(); 8 t3.start(); 9 //將3個線程加入主線程10 t1.join();11 t2.join();12 t3.join();
But,,,寫完代碼以后發現,這樣做雖然能夠保證游戲能夠正確運行,但是當我點擊開始按鈕時,由于3個骰子線程都是直接開在主線程上的,點擊開始按鈕時,按鈕出現下沉情況,子線程一直在后臺運行,我窗體中的圖片根本不會發生改變,而是直接顯示最后的結果,意思就是骰子一直在后臺轉動,不在前臺的窗體中及時更新顯示。后來在網上苦苦找尋,大神們說如果想要通過點擊JButton使窗體中的JLabel/JTextFeild等其他組件及時更新,直接在JButton的監聽事件的實現方法里面直接創建匿名線程,也就是說直接在actionPerformed()方法中修改代碼即可,這樣能保證你的組件中內容的及時變換,實現非常炫酷的效果。
代碼如下:
public void actionPerformed(ActionEvent e) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //將外部線程類轉移到窗體內部 } }).start(); }
But,,,But,,, 雖然非常炫酷了,能夠實現圖片的及時更新了,游戲結果卻錯了,每次我的骰子還在轉動呢,我的游戲結果卻早早的就出來了。
原因:3根骰子線程屬于子線程,窗體線程屬于主線程,問題就在于:子線程可以通過變成精靈線程來保持與主線程的同生死,但是主線程卻無法控制子線程何時死亡,只有等待子線程執行完所屬的run()方法,結束線程后才知道。
解決方法:在主線程(main)中開3個子線程(t1,t2,t3),在每個子線程上再開一個子子線程(t11,t21,t31)。
t1,t2,t3只運行一次,負責創建子子線程;t11,t21,t31每個線程運行多次,負責控制窗體中的圖標及時更新。

這樣主線程就不受子線程的影響,開始按鈕也不回出現下沉的情況。
但是同樣在此處使用join方法也是hold不住子線程的,畢竟t1,t2,t3只運行了一次,join對他們來說根本不起作用,想要掌控t11,t21,t31,最容易理解的辦法,就是使用觀察者模式了。
將窗體看做觀察者,子線程看做被觀察者。子線程運行完時,通知觀察者我已經運行完成,當觀察者觀察到子線程全都運行完時,才開始運行后續步驟。
全部代碼:
1.窗體
1 package com.sxt.dice; 2 3 import java.awt.Color; 4 5 public class DiceFrame extends JFrame implements ActionListener, Observer { 6 7 /** 8 * 《擲骰子》控制臺小游戲,在該游戲中,玩家初始擁有1000的金錢,每次輸入押大還是押小, 9 * 以及下注金額,隨機3個骰子的點數,如果3個骰子的總點數小于等于9,則開小,否則開大, 10 * 然后判斷玩家是否押對,如果未押對則扣除下注金額,如果押對則獎勵和玩家下注金額相同的金錢。 11 * 12 * 運用觀察者模式 3個子線程分別控制3個骰子,都已經結束時,通知觀察者窗體,窗體觀察到所有子線程都結束時,計算游戲結果 13 * 14 */ 15 16 PRivate static final long serialVersionUID = 1L; 17 private JTextField txtPut; 18 private JButton btnStart; 19 private JLabel labResult; 20 private JComboBox<String> comboBox; 21 private JLabel labBigOrSmall; 22 private JLabel labPut; 23 private JLabel labSumMoney; 24 private JLabel labDice3; 25 private JLabel labDice2; 26 private JLabel labDice1; 27 private JLabel labSum; 28 private JLabel labMes; 29 30 private static List<Icon> imgs = new ArrayList<Icon>(); 31 32 public static void main(String[] args) { 33 new DiceFrame(); 34 } 35 36 public DiceFrame() { 37 this.setLocationRelativeTo(null); 38 this.setBounds(200, 50, 380, 297); 39 this.setDefaultCloSEOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); 40 getContentPane().setLayout(null); 41 this.setResizable(false); 42 43 labDice1 = new JLabel(""); 44 labDice1.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg")); 45 labDice1.setBounds(30, 50, 96, 96); 46 getContentPane().add(labDice1); 47 48 labSum = new JLabel("/u5269/u4F59/u91D1/u989D/uFF1A"); 49 labSum.setBounds(10, 10, 69, 23); 50 getContentPane().add(labSum); 51 52 labDice2 = new JLabel(""); 53 labDice2.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg")); 54 labDice2.setBounds(136, 50, 96, 96); 55 getContentPane().add(labDice2); 56 57 labDice3 = new JLabel(""); 58 labDice3.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg")); 59 labDice3.setBounds(242, 50, 96, 96); 60 getContentPane().add(labDice3); 61 62 labSumMoney = new JLabel("3000"); 63 labSumMoney.setForeground(Color.red); 64 labSumMoney.setBounds(86, 10, 63, 23); 65 getContentPane().add(labSumMoney); 66 67 labPut = new JLabel("/u672C/u6B21/u4E0B/u6CE8/uFF1A"); 68 labPut.setToolT); 69 labPut.setBounds(10, 199, 69, 23); 70 getContentPane().add(labPut); 71 72 txtPut = new JTextField(); 73 txtPut.setBounds(80, 200, 69, 21); 74 getContentPane().add(txtPut); 75 txtPut.setColumns(10); 76 77 labBigOrSmall = new JLabel("/u62BC/uFF1A"); 78 labBigOrSmall.setBounds(45, 232, 34, 27); 79 getContentPane().add(labBigOrSmall); 80 81 comboBox = new JComboBox<String>(); 82 comboBox.setBounds(80, 234, 69, 23); 83 getContentPane().add(comboBox); 84 comboBox.addItem("大"); 85 comboBox.addItem("小"); 86 87 labResult = new JLabel(""); 88 labResult.setBounds(136, 156, 126, 27); 89 getContentPane().add(labResult); 90 91 btnStart = new JButton("START"); 92 btnStart.setBounds(263, 199, 88, 58); 93 getContentPane().add(btnStart); 94 95 labMes = new JLabel("<html><font size=5 color=red>*</font></html>"); 96 labMes.setBounds(152, 203, 101, 15); 97 getContentPane().add(labMes); 98 99 this.setVisible(true);100 101 imgs.add(new ImageIcon("img/1.png"));102 imgs.add(new ImageIcon("img/2.png"));103 imgs.add(new ImageIcon("img/3.png"));104 imgs.add(new ImageIcon("img/4.png"));105 imgs.add(new ImageIcon("img/5.png"));106 imgs.add(new ImageIcon("img/6.png"));107 108 btnStart.addActionListener(this);109 }110 111 @Override112 public void actionPerformed(ActionEvent e) {113 if (e.getSource() == btnStart) {114 115 // 清除上次游戲的結果116 labResult.setText("");117 118 // 獲取當前下注金額,用戶余額,用戶押大還是押小119 String txt = txtPut.getText().trim();120 String remain = labSumMoney.getText().trim();121 122 // 余額不足,不能開始游戲,提示用戶充值123 if (Integer.parseInt(remain) <= 0) {124 JOptionPane.showMessageDialog(null, "當前余額不足,請充值!");125 return;126 }127 128 // 下注金額合法性檢查129 if (txt.length() == 0) {130 // 提示用戶輸入131 labMes.setText("*請輸入下注金額");132 labMes.setForeground(Color.RED);133 return;134 }135 // 檢查用戶下注金額是否在有效范圍內136 if (Integer.parseInt(txt) <= 0137 || Integer.parseInt(txt) > Integer.parseInt(remain)) {138 txtPut.setText("");139 labMes.setText("下注金額應在0~" + remain + "之間");140 return;141 }142 143 // 游戲開始后相關項不可更改144 txtPut.setEnabled(false);145 labMes.setText("");146 comboBox.setEnabled(false);147 148 //在主線程上開t1,t2,t3 3個子線程149 Thread t1 = new Thread() {150 @Override151 public void run() {152 //每個子線程上再開子子線程,控制圖標變換153 IconThread t11 = new IconThread(labDice1, imgs);154 //給t11添加觀察者,即當前窗體155 t11.addObserver(DiceFrame.this);156 new Thread(t11).start();157 }158 };159 160 Thread t2 = new Thread() {161 @Override162 public void run() {163 IconThread t21 = new IconThread(labDice2, imgs);164 t21.addObserver(DiceFrame.this);165 new Thread(t21).start();166 }167 };168 169 Thread t3 = new Thread() {170 @Override171 public void run() {172 IconThread t31 = new IconThread(labDice3, imgs);173 t31.addObserver(DiceFrame.this);174 new Thread(t31).start();175 }176 };177 178 t1.start();179 t2.start();180 t3.start();181 }182 183 }184 185 /**186 * 獲取骰子點數和187 * 188 * @param lab189 * @return sum190 */191 private int result(JLabel lab) {192 // 獲取當前骰子圖片193 Icon icon = lab.getIcon();194 int sum = 0;195 for (int i = 0; i < imgs.size(); i++) {196 if (icon.equals(imgs.get(i))) {197 sum += (i + 1);198 break;199 }200 }201 return sum;202 }203 204 // 構建所有被觀察者的集合205 Vector<Observable> allObservables = new Vector<Observable>();206 207 @Override208 public void update(Observable o, Object arg) {209 System.out.println(o + ".................");210 // 如果集合中不包含當前被觀察者,將此被觀察者加入集合211 if (allObservables.contains(o) == false) {212 allObservables.add(o);213 }214 215 // 如果集合中被觀察者個數為3,說明3個骰子線程已經全部結束216 if (allObservables.size() == 3) {217 // 獲取當前下注金額,用戶余額,用戶押大還是押小218 String txt = txtPut.getText().trim();219 String remain = labSumMoney.getText().trim();220 String bigOrSmall = comboBox.getSelectedItem().toString();221 // 獲取每個骰子點數222 int sum1 = result(labDice1);223 int sum2 = result(labDice2);224 int sum3 = result(labDice3);225 System.out.println(sum1 + "-" + sum2 + "-" + sum3);226 int sum = sum1 + sum2 + sum3;227 System.out.println(sum);228 229 if (sum > 9 && "大".equals(bigOrSmall) || sum <= 9230 && "小".equals(bigOrSmall)) {231 232 // 獎勵玩家相應金額233 remain = String.valueOf(Integer.parseInt(remain)234 + Integer.parseInt(txt));235 labSumMoney.setText(remain);236 237 // 顯示游戲結果238 labResult.setText("WIN");239 labResult.setForeground(Color.GREEN);240 labResult.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 40));241 242 } else {243 // 扣除玩家相應金額244 remain = String.valueOf(Integer.parseInt(remain)245 - Integer.parseInt(txt));246 labSumMoney.setText(remain);247 248 labResult.setText("FAIL");249 labResult.setForeground(Color.red);250 labResult.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 40));251 252 }253 txtPut.setEnabled(true);254 comboBox.setEnabled(true);255 // 本次游戲結束后移除集合中所有線程256 allObservables.removeAll(allObservables);257 }258 }259 260 }
2.線程
1 package com.sxt.dice; 2 3 import java.util.List; 4 import java.util.Observable; 5 import java.util.Random; 6 7 import javax.swing.Icon; 8 import javax.swing.JLabel; 9 10 public class IconThread extends Observable implements Runnable {11 /**12 * 運用觀察者模式,將子線程作為被觀察對象,一旦子線程運行完,發生改變,通知觀察者13 */14 JLabel lab;15 16 Random random = new Random();17 List<Icon> imgs;18 19 public IconThread(JLabel lab, List<Icon> imgs) {20 this.lab = lab;21 this.imgs = imgs;22 23 }24 25 @Override26 public void run() {27 //設置每顆骰子轉動30次28 int count = 30;29 while (count > 0) {30 31 //獲取一個隨機數[0~6)32 int index = random.nextInt(6);33 //從imgs集合中取相應圖片放入lab中34 lab.setIcon(imgs.get(index));35 count--;36 37 try {38 Thread.sleep(50);39 } catch (InterruptedException e) {40 // TODO Auto-generated catch block41 e.printStackTrace();42 }43 }44 45 this.setChanged();// 子線程運行完,發生改變46 this.notifyObservers();// 通知觀察者47 }48 }
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