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C# 設(shè)計模式系列教程-命令模式

2019-10-29 21:27:39
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供稿:網(wǎng)友
在軟件系統(tǒng)中,行為請求者與行為實現(xiàn)者通常是一種緊耦合的關(guān)系,但某些場合,比如需要對行為進行記錄、撤銷或重做、事務(wù)等處理時,這種無法抵御變化的緊耦合的設(shè)計就不太合適。
 

1. 概述

  將一個請求封裝為一個對象(即我們創(chuàng)建的Command對象),從而使你可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化; 對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。

2. 解決的問題

  在軟件系統(tǒng)中,行為請求者與行為實現(xiàn)者通常是一種緊耦合的關(guān)系,但某些場合,比如需要對行為進行記錄、撤銷或重做、事務(wù)等處理時,這種無法抵御變化的緊耦合的設(shè)計就不太合適。

3. 模式中角色

  3.1 抽象命令(Command):定義命令的接口,聲明執(zhí)行的方法。

  3.2 具體命令(ConcreteCommand):具體命令,實現(xiàn)要執(zhí)行的方法,它通常是“虛”的實現(xiàn);通常會有接收者,并調(diào)用接收者的功能來完成命令要執(zhí)行的操作。

  3.3 接收者(Receiver):真正執(zhí)行命令的對象。任何類都可能成為一個接收者,只要能實現(xiàn)命令要求實現(xiàn)的相應(yīng)功能。

  3.4 調(diào)用者(Invoker):要求命令對象執(zhí)行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客戶端真正觸發(fā)命令并要求命令執(zhí)行相應(yīng)操作的地方,也就是說相當(dāng)于使用命令對象的入口。

  3.5 客戶端(Client):命令由客戶端來創(chuàng)建,并設(shè)置命令的接收者。

4. 模式解讀

  4.1 命令模式的類圖

C#,設(shè)計模式,命令模式

  4.2 命令模式的實現(xiàn)代碼

 /// <summary> /// 接收者類,知道如何實施與執(zhí)行一個請求相關(guān)的操作,任何類都可能作為一個接收者。 /// </summary> public class Receiver {  /// <summary>  /// 真正的命令實現(xiàn)  /// </summary>  public void Action()  {   Console.WriteLine("Execute request!");  } } /// <summary> /// 抽象命令類,用來聲明執(zhí)行操作的接口 /// </summary> public interface ICommand {  void Execute(); } /// <summary> /// 具體命令類,實現(xiàn)具體命令。 /// </summary> public class ConcereteCommand : ICommand {  // 具體命令類包含有一個接收者,將這個接收者對象綁定于一個動作  private Receiver receiver;  public ConcereteCommand(Receiver receiver)  {   this.receiver = receiver;  }  /// <summary>  /// 說這個實現(xiàn)是“虛”的,因為它是通過調(diào)用接收者相應(yīng)的操作來實現(xiàn)Execute的  /// </summary>  public void Execute()  {   receiver.Action();  } } /// <summary> /// 調(diào)度類,要求該命令執(zhí)行這個請求 /// </summary> public class Invoker {  private ICommand command;  /// <summary>  /// 設(shè)置命令  /// </summary>  /// <param name="command"></param>  public void SetCommand(ICommand command)  {   this.command = command;  }  /// <summary>  /// 執(zhí)行命令  /// </summary>  public void ExecuteCommand()  {   command.Execute();  } }

  4.3 客戶端代碼

 class Program {  static void Main(string[] args)  {   Receiver receiver = new Receiver();   ICommand command = new ConcereteCommand(receiver);   Invoker invoker = new Invoker();   invoker.SetCommand(command);   invoker.ExecuteCommand();   Console.Read();  } }

  執(zhí)行結(jié)果

C#,設(shè)計模式,命令模式

  4.4 模式分析

    4.4.1 本質(zhì):對命令進行封裝,將發(fā)出命令與執(zhí)行命令的責(zé)任分開。

    4.4.2 每一個命令都是一個操作:請求的一方發(fā)出請求,要求執(zhí)行一個操作;接收的一方收到請求,并執(zhí)行操作。

    4.4.3 請求方和接收方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。

    4.4.4 使請求本身成為一個對象,這個對象和其它對象一樣可以被存儲和傳遞。

    4.4.5 命令模式的關(guān)鍵在于引入了抽象命令接口,且發(fā)送者針對抽象命令接口編程,只有實現(xiàn)了抽象命令接口的具體命令才能與接收者相關(guān)聯(lián)。 

5. 模式總結(jié)

  5.1 優(yōu)點

    5.1.1 解除了請求者與實現(xiàn)者之間的耦合,降低了系統(tǒng)的耦合度。

    5.1.2 對請求排隊或記錄請求日志,支持撤銷操作。

    5.1.3 可以容易地設(shè)計一個組合命令。

    5.1.4 新命令可以容易地加入到系統(tǒng)中。

  5.2 缺點

    5.2.1 因為針對每一個命令都需要設(shè)計一個具體命令類,使用命令模式可能會導(dǎo)致系統(tǒng)有過多的具體命令類。

  5.3 適用場景

    5.3.1 當(dāng)需要對行為進行“記錄、撤銷/重做”等處理時。

    5.3.2 系統(tǒng)需要將請求者和接收者解耦,使得調(diào)用者和接收者不直接交互。

    5.3.3 系統(tǒng)需要在不同時間指定請求、請求排隊和執(zhí)行請求。

    5.3.4 系統(tǒng)需要將一組操作組合在一起,即支持宏命令。

6. 應(yīng)用舉例:銀行帳號的存款、提款

  6.1 類圖

C#,設(shè)計模式,命令模式

  6.2 代碼實現(xiàn)

 /// <summary> /// 銀行帳號 /// </summary> public class Account {  /// <summary>  /// 帳號總金額  /// </summary>  private decimal totalAmount { get; set; }  /// <summary>  /// 存錢  /// </summary>  /// <param name="amount"></param>  public void MoneyIn(decimal amount)  {   this.totalAmount += amount;  }  /// <summary>  /// 取錢  /// </summary>  /// <param name="amount"></param>  public void MoneyOut(decimal amount)  {   this.totalAmount -= amount;  }  public decimal GetTotalAmout()  {   return totalAmount;  } } public abstract class Command {  protected Account account;  public Command(Account account)  {   this.account = account;  }  public abstract void Execute(); } /// <summary> /// 存款命令 /// </summary> public class MoneyInCommand : Command {  private decimal amount;  public MoneyInCommand(Account account, decimal amount)   : base(account)  {   this.amount = amount;  }  /// <summary>  /// 實現(xiàn)存錢命令  /// </summary>  public override void Execute()  {   account.MoneyIn(amount);  } } /// <summary> /// 取款命令類 /// </summary> public class MoneyOutCommand : Command {  private decimal amount;  public MoneyOutCommand(Account account, decimal amount)   : base(account)  {   this.amount = amount;  }  /// <summary>  /// 實現(xiàn)取錢命令  /// </summary>  public override void Execute()  {   account.MoneyOut(amount);  } } public class Invoker {  private Command command;  public void SetCommand(Command command)  {   this.command = command;  }  public void ExecuteCommand()  {   command.Execute();  } }

  6.3 客戶端代碼

 class Program {  static void Main(string[] args)  {   // 創(chuàng)建銀行帳號   Account account = new Account();   // 創(chuàng)建一個存入500元的命令   Command commandIn = new MoneyInCommand(account,500);   // 創(chuàng)建一個調(diào)度者   BankAccount.Invoker invoker = new BankAccount.Invoker();   // 設(shè)置存錢命令   invoker.SetCommand(commandIn);   // 執(zhí)行   invoker.ExecuteCommand();   Console.WriteLine("The current amount is " + account.GetTotalAmout().ToString("N2"));   // 再次存入500   Command commandIn2 = new MoneyInCommand(account, 500);   invoker.SetCommand(commandIn2);   invoker.ExecuteCommand();   Console.WriteLine("The current amount is " + account.GetTotalAmout().ToString("N2"));   // 取出300   Command commandOut = new MoneyOutCommand(account, 300);   invoker.SetCommand(commandOut);   invoker.ExecuteCommand();   Console.WriteLine("The current amount is " + account.GetTotalAmout().ToString("N2"));   Console.Read();  } }

 

  執(zhí)行結(jié)果

C#,設(shè)計模式,命令模式

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。



注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
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