現在不少應用都提供了搜索功能,有些還提供了搜索聯想。對于一個搜索聯想功能,最基本的實現流程為:客戶端通過監聽輸入框內容的變化,當輸入框發生變化之后就會回調afterTextChanged方法,客戶端利用當前輸入框內的文字向服務器發起請求,服務器返回與該搜索文字關聯的結果給客戶端進行展示。服務器那邊,一般要做內存緩存池,就是把有可能的結果都放在內存中。
效果圖

APP這邊也有幾個重要的問題需要我們思考
我的方案是采用retrofit2+rxjava2來實現的,針對這幾個問題的大致思路如下,關于這幾個操作符的解釋,在Demo中有較完整的解釋
下面貼出關鍵代碼
private void initEdt() { editText = (EditText) findViewById(R.id.edt); editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { } @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { } @Override public void afterTextChanged(Editable s) { if (s.toString().trim().isEmpty()) { mPop.dismiss(); } else { //輸入內容非空的時候才開始搜索 startSearch(s.toString()); } } }); mPublishSubject = PublishSubject.create(); mPublishSubject.debounce(200, TimeUnit.MILLISECONDS) //這里我們限制只有在輸入字符200毫秒后沒有字符沒有改變時才去請求網絡,節省了資源 .filter(new Predicate<String>() { //對源Observable產生的結果按照指定條件進行過濾,只有滿足條件的結果才會提交給訂閱者 @Override public boolean test(String s) throws Exception { //當搜索詞為空時,不發起請求 return s.length() > 0; } }) /** * flatmap:把Observable產生的結果轉換成多個Observable,然后把這多個Observable “扁平化”成一個Observable,并依次提交產生的結果給訂閱者 *concatMap:操作符flatMap操作符不同的是,concatMap操作符在處理產生的Observable時, 采用的是“連接(concat)”的方式,而不是“合并(merge)”的方式, 這就能保證產生結果的順序性,也就是說提交給訂閱者的結果是按照順序提交的,不會存在交叉的情況 *switchMap:與flatMap操作符不同的是,switchMap操作符會保存最新的Observable產生的 結果而舍棄舊的結果 **/ .switchMap(new Function<String, ObservableSource<String>>() { @Override public ObservableSource<String> apply(String query) throws Exception { return getSearchObservable(query); } }) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new DisposableObserver<String>() { @Override public void onNext(String s) { //顯示搜索聯想的結果 showSearchResult(s); } @Override public void onError(Throwable throwable) { } @Override public void onComplete() { } }); mCompositeDisposable = new CompositeDisposable(); mCompositeDisposable.add(mCompositeDisposable); } //開始搜索 private void startSearch(String query) { mPublishSubject.onNext(query); } private Observable<String> getSearchObservable(final String query) { return Observable.create(new ObservableOnSubscribe<String>() { @Override public void subscribe(ObservableEmitter<String> observableEmitter) throws Exception { Log.d(TAG, "開始請求,關鍵詞為:" + query); try { Thread.sleep(100); //模擬網絡請求,耗時100毫秒 } catch (InterruptedException e) { if (!observableEmitter.isDisposed()) { observableEmitter.onError(e); } } if (!(query.contains("科") || query.contains("耐") || query.contains("七"))) { //沒有聯想結果,則關閉pop mPop.dismiss(); return; } Log.d("SearchActivity", "結束請求,關鍵詞為:" + query); observableEmitter.onNext(query); observableEmitter.onComplete(); } }).subscribeOn(Schedulers.io()); }下面是針對幾個操作符,從官網download下來的東西,供大家一起學習
debounce

debounce原理類似于我們在收到請求之后,發送一個延時消息給下游,如果在這段延時時間內沒有收到新的請求,那么下游就會收到該消息;而如果在這段延時時間內收到來新的請求,那么就會取消之前的消息,并重新發送一個新的延時消息,以此類推。
而如果在這段時間內,上游發送了onComplete消息,那么即使沒有到達需要等待的時間,下游也會立刻收到該消息。
filter

filter的原理很簡單,就是傳入一個Predicate函數,其參數為上游發送的事件,只有該函數返回true時,才會將事件發送給下游,否則就丟棄該事件。
switchMap

switchMap的原理是將上游的事件轉換成一個或多個新的Observable,但是有一點很重要,就是如果在該節點收到一個新的事件之后,那么如果之前收到的時間所產生的Observable還沒有發送事件給下游,那么下游就再也不會收到它發送的事件了。
如上圖所示,該節點先后收到了紅、綠、藍三個事件,并將它們映射成為紅一、紅二、綠一、綠二、藍一、藍二,但是當藍一發送完事件時,綠二依舊沒有發送事件,而最初綠色事件在藍色事件之前,那么綠二就不會發送給下游。
GitHub地址(完整Demo,歡迎下載)
https://github.com/zhouxu88/SearchDemo
rxjava2學習地址
https://github.com/ReactiveX/RxJava
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
新聞熱點
疑難解答