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Android設(shè)計(jì)模式之Builder模式解析

2019-10-22 18:26:12
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供稿:網(wǎng)友

在日常開發(fā)過程中時(shí)常需要用到設(shè)計(jì)模式,但是設(shè)計(jì)模式有23種,如何將這些設(shè)計(jì)模式了然于胸并且能在實(shí)際開發(fā)過程中應(yīng)用得得心應(yīng)手呢?和我一起跟著《Android源碼設(shè)計(jì)模式解析與實(shí)戰(zhàn)》一書邊學(xué)邊應(yīng)用吧!

今天我們要講的是Builder模式(建造者模式)

定義

將一個(gè)復(fù)雜對象的構(gòu)建和它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示

使用場景

當(dāng)初始化一個(gè)對象特別復(fù)雜時(shí),如參數(shù)多,且很多參數(shù)都具有默認(rèn)值時(shí)
相同的方法,不同的執(zhí)行順序,產(chǎn)生不同的事件結(jié)果時(shí)
多個(gè)部件或零件,都可以裝配到一個(gè)對象中,但是產(chǎn)生的運(yùn)行效果又不相同時(shí)
產(chǎn)品類非常復(fù)雜,或者產(chǎn)品類中的調(diào)用順序不同產(chǎn)生了不同的作用,這個(gè)時(shí)候使用建造者模式非常合適

使用例子

AlertDialog
universal-image-loader

實(shí)現(xiàn)

實(shí)現(xiàn)的要點(diǎn)

簡言之,就是把需要通過set方法來設(shè)置的多個(gè)屬性封裝在一個(gè)配置類里面
每個(gè)屬性都應(yīng)該有默認(rèn)值
具體的set方法放在配置類的內(nèi)部類Builder類中,并且每個(gè)set方法都返回自身,以便進(jìn)行鏈?zhǔn)秸{(diào)用

實(shí)現(xiàn)方式

下面以我們的圖片加載框架ImageLoder為例來看看Builder模式的好處

未采用Builder模式的ImageLoader

public class ImageLoader { //圖片加載配置 private int loadingImageId; private int loadingFailImageId; // 圖片緩存,依賴接口 ImageCache mImageCache = new MemoryCache(); // 線程池,線程數(shù)量為CPU的數(shù)量 ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); //省略單例模式實(shí)現(xiàn) /**  * 設(shè)置圖片緩存  * @param cache  */ public void setImageCache(ImageCache cache) {  mImageCache = cache; } /**  * 設(shè)置圖片加載中顯示的圖片  * @param resId  */ public Builder setLoadingPlaceholder(int resId) {  loadingImageId = resId; } /**  * 設(shè)置加載失敗顯示的圖片  * @param resId  */ public Builder setLoadingFailPlaceholder(int resId) {  loadingFailImageId = resId; } /**  * 顯示圖片  * @param imageUrl  * @param imageView  */ public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView) {  Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl);  if (bitmap != null) {   imageView.setImageBitmap(bitmap);   return;  }  // 圖片沒有緩存,提交到線程池下載  submitLoadRequest(imageUrl, imageView); } /**  * 下載圖片  * @param imageUrl  * @param imageView  */ private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView) {  imageView.setImageResource(loadingImageId);  imageView.setTag(imageUrl);  mExecutorService.submit(new Runnable() {   @Override   public void run() {    Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl);    if (bitmap == null) {     imageView.setImageResource(loadingFailImageId);     return;    }    if (imageUrl.equals(imageView.getTag())) {     imageView.setImageBitmap(bitmap);    }    mImageCache.put(imageUrl, bitmap);   }  }); } /**  * 下載圖片  * @param imageUrl  * @return  */ private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {  Bitmap bitmap = null;  //省略下載部分代碼  return bitmap; }}

從上面的代碼中我們可以看出,每當(dāng)需要增加一個(gè)設(shè)置選項(xiàng)的時(shí)候,就需要修改ImageLoader的代碼,違背了開閉原則,而且ImageLoader中的代碼會(huì)越來越多,不利于維護(hù)
下面我們來看看如何用Builder模式來改造ImageLoader

首先是把ImageLoader的設(shè)置都放在單獨(dú)的配置類里,每個(gè)set方法都返回this,從而達(dá)到鏈?zhǔn)秸{(diào)用的目的

public class ImageLoaderConfig { // 圖片緩存,依賴接口 public ImageCache mImageCache = new MemoryCache(); //加載圖片時(shí)的loading和加載失敗的圖片配置對象 public DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig(); //線程數(shù)量,默認(rèn)為CPU數(shù)量+1; public int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1; private ImageLoaderConfig() { } /**  * 配置類的Builder  */ public static class Builder {  // 圖片緩存,依賴接口  ImageCache mImageCache = new MemoryCache();  //加載圖片時(shí)的loading和加載失敗的圖片配置對象  DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig();  //線程數(shù)量,默認(rèn)為CPU數(shù)量+1;  int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;  /**   * 設(shè)置線程數(shù)量   * @param count   * @return   */  public Builder setThreadCount(int count) {   threadCount = Math.max(1, count);   return this;  }  /**   * 設(shè)置圖片緩存   * @param cache   * @return   */  public Builder setImageCache(ImageCache cache) {   mImageCache = cache;   return this;  }  /**   * 設(shè)置圖片加載中顯示的圖片   * @param resId   * @return   */  public Builder setLoadingPlaceholder(int resId) {   displayConfig.loadingImageId = resId;   return this;  }  /**   * 設(shè)置加載失敗顯示的圖片   * @param resId   * @return   */  public Builder setLoadingFailPlaceholder(int resId) {   displayConfig.loadingFailImageId = resId;   return this;  }  void applyConfig(ImageLoaderConfig config) {   config.displayConfig = this.displayConfig;   config.mImageCache = this.mImageCache;   config.threadCount = this.threadCount;  }  /**   * 根據(jù)已經(jīng)設(shè)置好的屬性創(chuàng)建配置對象   * @return   */  public ImageLoaderConfig create() {   ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig();   applyConfig(config);   return config;  } }}

ImageLoader的修改

public class ImageLoader { //圖片加載配置 ImageLoaderConfig mConfig; // 圖片緩存,依賴接口 ImageCache mImageCache = new MemoryCache(); // 線程池,線程數(shù)量為CPU的數(shù)量 ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); //省略單例模式實(shí)現(xiàn) //初始化ImageLoader public void init(ImageLoaderConfig config) {  mConfig = config;  mImageCache = mConfig.mImageCache; } /**  * 顯示圖片  * @param imageUrl  * @param imageView  */ public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView) {  Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl);  if (bitmap != null) {   imageView.setImageBitmap(bitmap);   return;  }  // 圖片沒有緩存,提交到線程池下載  submitLoadRequest(imageUrl, imageView); } /**  * 下載圖片  * @param imageUrl  * @param imageView  */ private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView) {  imageView.setImageResource(mConfig.displayConfig.loadingImageId);  imageView.setTag(imageUrl);  mExecutorService.submit(new Runnable() {   @Override   public void run() {    Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl);    if (bitmap == null) {     imageView.setImageResource(mConfig.displayConfig.loadingFailImageId);     return;    }    if (imageUrl.equals(imageView.getTag())) {     imageView.setImageBitmap(bitmap);    }    mImageCache.put(imageUrl, bitmap);   }  }); } /**  * 下載圖片  * @param imageUrl  * @return  */ private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {  Bitmap bitmap = null;  //省略下載部分代碼  return bitmap; }}

調(diào)用形式,是不是很熟悉?

ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig.Builder()  .setImageCache(new MemoryCache())  .setThreadCount(2)  .setLoadingFailPlaceholder(R.drawable.loading_fail)  .setLoadingPlaceholder(R.drawable.loading)  .create();ImageLoader.getInstance().init(config);

總結(jié)

在構(gòu)建的對象需要很多配置的時(shí)候可以考慮Builder模式,可以避免過多的set方法,同時(shí)把配置過程從目標(biāo)類里面隔離出來,代碼結(jié)構(gòu)更加清晰

Builder模式比較常用的實(shí)現(xiàn)形式是通過鏈?zhǔn)秸{(diào)用實(shí)現(xiàn),這樣更簡潔直觀

源碼地址:https://github.com/snowdream1314/ImageLoader

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


注:相關(guān)教程知識(shí)閱讀請移步到Android開發(fā)頻道。
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