為了提升編譯速度,這幾天用上了 AS 3.0 和 Gradle 3.0 插件,不得不說不論是 AS 3.0,還是 Gradle 3.0 都變化非常大,具體的更新日志參考下官網(wǎng),其中 Gradle 3.0的配置和可能遇到的問題可以說是非常詳細(xì)了。Gradle 4.1-all 官方下載速度很慢,我直接放出來下載地址和相關(guān)官方文檔地址吧。
下面來列決下我遇到的坑和解決方法:
配置屬性的改動(dòng)
Gradle 3.0 和之前有一點(diǎn)很大的不同就是配置屬性的變化,詳情可以參考上面列出的配置屬性鏈接,這里我再具體的把兩個(gè)關(guān)鍵字implementation和api解釋一下。這里我使用的插件版本為build:gradle:3.0.0-beta5
api
api你可以簡單的理解為之前的compile。舉個(gè)例子,你使用api在lib.A下的build.gradle引用一個(gè)本地lib包,這里假設(shè)名為lib.A,那么當(dāng)lib.B有改動(dòng)的時(shí)候,重新編譯不僅會(huì)編譯lib.B,還會(huì)編譯包括lib.A的所有通過api引用它的包。使用api進(jìn)行引用,相當(dāng)于把lib.B對(duì)外暴露了接口,這時(shí)候,假使有一個(gè)lib.C引用了lib.A,那么lib.C是可以直接使用lib.B的代碼的。簡單的畫個(gè)圖來解釋下。
	
可以看到,通過api來引用實(shí)際上是和原來的compile一樣的,雖然可以讓lib.B的接口讓lib.C來使用,但當(dāng)lib.B有代碼改動(dòng)的時(shí)候,lib.A和lib.C都需要重新編譯,無疑編譯速度大大降低了。
implementation
如下圖所示。implementation 引用的 lib 不會(huì)對(duì)外暴露自己的接口,也就是說,當(dāng)lib.A implementation lib.B,lib.C implementation lib.A 的時(shí)候,如果lib.B發(fā)生了改變,那么只有l(wèi)ib.A會(huì)重新編譯,lib.C將不會(huì)編譯!這將大大減少編譯時(shí)間。
	
總而言之,更好的方式就是盡量使用implementation來進(jìn)行依賴,這樣會(huì)大大改善工程的構(gòu)建時(shí)間,除非你明確需要向外暴露當(dāng)前 lib 依賴的接口時(shí),才需要使用 api 依賴。
官方的 Maven 庫
之后很多官方庫的最新版本比如multidex等等,都會(huì)在官方的 Maven 庫中進(jìn)行更新,所以,如果你需要引用這些最新版本的庫,你就需要配置官方的 Maven 地址
maven {    url "https://maven.google.com"}如果你使用的是 4.0 版本以上的 gradle,那么可以直接使用 google() 來配置倉庫:
repositories {  google()}一些報(bào)錯(cuò)
1. Error:Could not get unknown property ‘apkVariantData' for object of type com.android.build.gradle.internal.api.ApplicationVariantImpl.
Gradle 3.0 的 api 有一些變化,所以如果你項(xiàng)目中引用了一些第三方 gradle 插件使用了一些舊的api,就會(huì)導(dǎo)致報(bào)錯(cuò),比如這里就是因?yàn)閍pkVariantData這個(gè)指令已經(jīng)從 gradle 3.0 剔除了。
解決方法首先是看看你引用的包的最新版本有沒有適配3.0的。如果沒有,要么你去下載它的插件源碼,升級(jí)它的 gradle 插件到 3.0 ,再自己把過時(shí)的 api 換掉,要不就先暫時(shí)在項(xiàng)目中注釋掉相關(guān)插件代碼。
比如我這里就是因?yàn)锳ndResGuard使用了這個(gè)老 api 導(dǎo)致的報(bào)錯(cuò)。
2. Error:The specified Android SDK Build Tools version (23.0.1) is ignored, as it is below the minimum supported version (25.0.0) for Android Gradle Plugin 3.0.0-beta5.Android SDK Build Tools 26.0.0 will be used.
Gradle 3.0 的最低支持 SDK Build Tools 版本為 25.0.0,所以如果你的項(xiàng)目中的 application 和 library 使用了比它低的版本,就會(huì)報(bào)這個(gè)錯(cuò)誤。
3. Error:Removing unused resources requires unused code shrinking to be turned on. See http://d.android.com/r/tools/shrink-resources.html for more information.
官網(wǎng)的說明很清楚了:
資源壓縮只與代碼壓縮協(xié)同工作。代碼壓縮器移除所有未使用的代碼后,資源壓縮器便可確定應(yīng)用仍然使用的資源。這在您添加包含資源的代碼庫時(shí)體現(xiàn)得尤為明顯 - 您必須移除未使用的庫代碼,使庫資源變?yōu)槲匆觅Y源,才能通過資源壓縮器將它們移除。
要啟用資源壓縮,請(qǐng)?jiān)?build.gradle 文件中將 shrinkResources 屬性設(shè)置為 true(在用于代碼壓縮的 minifyEnabled 旁邊)。例如:
android {  ...  buildTypes {    release {      shrinkResources true      minifyEnabled true      proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),          'proguard-rules.pro'    }  }}加上這些代碼。問題即可解決。
4. Error:java.lang.RuntimeException: Annotation processors must be explicitly declared now. The following dependencies on the compile classpath are found to contain annotation processor. Please add them to the annotationProcessor configuration.
這個(gè)問題是注解適配問題,新的 gradle 插件不再支持 annotation processors,如果需要使用需要顯式聲明:
defaultConfig{  ...  versionCode 1  versionName 1.0  javaCompileOptions {      annotationProcessorOptions {        includeCompileClasspath false      }    }}5.All flavors must now belong to named flavor dimension.
參考官網(wǎng)鏈接 : 官網(wǎng)解決鏈接
截個(gè)圖
	
6. databinding
不僅需要
 dataBinding {    enabled = true }還需要
implementation 'com.android.databinding:library:1.3.1'implementation 'com.android.databinding:adapters:1.3.1'
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。
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