說(shuō)到線程就要說(shuō)說(shuō)線程機(jī)制 Handler,Looper,MessageQueue 可以說(shuō)是三座大山了
Handler
Handler 其實(shí)就是一個(gè)處理者,或者說(shuō)一個(gè)發(fā)送者,它會(huì)把消息發(fā)送給消息隊(duì)列,也就是Looper,然后在一個(gè)無(wú)限循環(huán)隊(duì)列中進(jìn)行取出消息的操作 mMyHandler.sendMessage(mMessage); 這句話就是我耗時(shí)操作處理完了,我發(fā)送過(guò)去了! 然后在接受的地方處理!簡(jiǎn)單理解是不是很簡(jiǎn)單。
一般我們?cè)陧?xiàng)目中異步操作都是怎么做的呢?
// 這里開啟一個(gè)子線程進(jìn)行耗時(shí)操作 new Thread() { @Override public void run() { ....... Message mMessage = new Message(); mMessage.what = 1; //在這里發(fā)送給消息隊(duì)列 mMyHandler.sendMessage(mMessage); } }.start(); /** * 這里就是處理的地方 通過(guò)msg.what進(jìn)行處理分辨 */ class MyHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ //取出對(duì)應(yīng)的消息進(jìn)行處理 ........ } } }那么我們的消息隊(duì)列是在什么地方啟動(dòng)的呢?跟隨源碼看一看
# ActivityThread.mainpublic static void main(String[] args) { //省略代碼。。。。。 //在這里創(chuàng)建了一個(gè)消息隊(duì)列! Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } //這句我也沒有看懂 這不是一直都不會(huì)執(zhí)行的么 if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); //消息隊(duì)列跑起來(lái)了! Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }public Handler(Callback callback, boolean async) { mLooper = Looper.myLooper(); //注意看這里拋出的異常 如果這里mLooper==null if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } //獲取消息隊(duì)列 mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }以上操作Android系統(tǒng)就獲取并且啟動(dòng)了一個(gè)消息隊(duì)列,過(guò)多的源碼這里不想去描述,免的占用很多篇幅
這里說(shuō)一下面試常見的一個(gè)問(wèn)題,就是在子線程中可不可以創(chuàng)建一個(gè)Handler,其實(shí)是可以的,但是誰(shuí)這么用啊- -
new Thread() { Handler mHandler = null; @Override public void run() { //在這里獲取 Looper.prepare(); mHandler = new Handler(); //在這里啟動(dòng) Looper.loop(); } }.start();多線程的創(chuàng)建
一般我們?cè)陂_發(fā)過(guò)程中要開啟一個(gè)線程都是直接
new Thread() { @Override public void run() { doing..... } }.start();new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { doing..... } }).start();注意看,一個(gè)傳遞了Runnable對(duì)象,另一個(gè)沒有,但是這兩個(gè)有什么不同,為什么要衍生出2個(gè)呢?
這里不去看源碼,簡(jiǎn)單敘述一下,實(shí)際上Thread是 Runnabled的一個(gè)包裝實(shí)現(xiàn)類 ,Runnable只有一個(gè)方法,就 是run() ,在這里以前也想過(guò),為什么Runnable只有一個(gè)方法呢,后來(lái)的某一次交談中也算是找到一個(gè)答案,可能是因?yàn)槎嗤卣梗赡躂AVA語(yǔ)言想拓展一些其他的東西,以后就直接在Runnable再寫了。不然我是沒有想到另一答案為什么都要傳遞一個(gè)Runnable,可能就像我們開發(fā)中的baseActivity一樣吧
線程常用的操作方法
簡(jiǎn)單的白話敘述其實(shí)也就是這樣,希望能看看demo然后理解一下。
一些其他的方法,Callable,Future,FutureTask
Runnable是線程管理的拓展接口,不可以運(yùn)用于線程池,所以你總要有方法可以在線程池中管理啊所以Callable,Future,FutureTask就是可以在線程池中開啟線程的接口。
Future定義了規(guī)范的接口,如get(),isDone(),isCancelled()... FutureTask 是他的實(shí)現(xiàn)類這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下他的用法
/** * ================================================ * 作 者:夏沐堯 Github地址:https://github.com/XiaMuYaoDQX * 版 本:1.0 * 創(chuàng)建日期: 2018/1/10 * 描 述: * 修訂歷史: * ================================================ */class FutureDemo { //創(chuàng)建一個(gè)單例線程 static ExecutorService mExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { ftureWithRunnable(); ftureWithCallable(); ftureTask(); } /** * 沒有指定返回值,所以返回的是null,向線程池中提交的是Runnable * * @throws ExecutionException * @throws InterruptedException */ private static void ftureWithRunnable() throws ExecutionException, InterruptedException { Future<?> result1 = mExecutor.submit(new Runnable() { @Override public void run() { fibc(20); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }); System.out.println("Runnable" + result1.get()); } /** * 提交了Callable,有返回值,可以獲取阻塞線程獲取到數(shù)值 * * @throws ExecutionException * @throws InterruptedException */ private static void ftureWithCallable() throws ExecutionException, InterruptedException { Future<Integer> result2 = mExecutor.submit(new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); return fibc(20); } }); System.out.println("Callable" + result2.get()); } /** * 提交的futureTask對(duì)象 * @throws ExecutionException * @throws InterruptedException */ private static void ftureTask() throws ExecutionException, InterruptedException { FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); return fibc(20); } }); mExecutor.submit(futureTask); System.out.println("futureTask" + futureTask.get()); } private static int fibc(int num) { if (num == 0) { return 0; } if (num == 1) { return 1; } return fibc(num - 1) + fibc(num - 2); }}線程池
Java通過(guò)Executors提供線程池,分別為:
示例代碼
newCachedThreadPool
創(chuàng)建一個(gè)可緩存線程池,如果線程池長(zhǎng)度超過(guò)處理需要,可靈活回收空閑線程,若無(wú)可回收,則新建線程。示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; try { Thread.sleep(index * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } cachedThreadPool.execute(new Runnable() { public void run() { System.out.println(index); } }); } } } 線程池為無(wú)限大,當(dāng)執(zhí)行第二個(gè)任務(wù)時(shí)第一個(gè)任務(wù)已經(jīng)完成,會(huì)復(fù)用執(zhí)行第一個(gè)任務(wù)的線程,而不用每次新建線程。
newFixedThreadPool
創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會(huì)在隊(duì)列中等待。示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; fixedThreadPool.execute(new Runnable() { public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } } 因?yàn)榫€程池大小為3,每個(gè)任務(wù)輸出index后sleep 2秒,所以每?jī)擅氪蛴?個(gè)數(shù)字。
定長(zhǎng)線程池的大小最好根據(jù)系統(tǒng)資源進(jìn)行設(shè)置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
newScheduledThreadPool
創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池,支持定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行。延遲執(zhí)行示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { public void run() { System.out.println("delay 3 seconds"); } }, 3, TimeUnit.SECONDS); } } 表示延遲3秒執(zhí)行。
定期執(zhí)行示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { public void run() { System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds"); } }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS); } } 表示延遲1秒后每3秒執(zhí)行一次。
newSingleThreadExecutor
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; singleThreadExecutor.execute(new Runnable() { public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } }這里只是簡(jiǎn)單敘述了一下線程的管理的各種方法,后續(xù)還會(huì)針對(duì) 鎖 進(jìn)行講解
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。
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