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iOS開發(fā)中使用Quartz2D繪圖及自定義UIImageView控件

2019-10-21 18:56:55
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供稿:網(wǎng)友
這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)中使用Quartz2D繪圖及自定義UIImageView控件的方法,代碼基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下
 

繪制基本圖形
一、簡(jiǎn)單說明

圖形上下文(Graphics Context):是一個(gè)CGContextRef類型的數(shù)據(jù)

圖形上下文的作用:保存繪圖信息、繪圖狀態(tài)

決定繪制的輸出目標(biāo)(繪制到什么地方去?)(輸出目標(biāo)可以是PDF文件、Bitmap或者顯示器的窗口上)

iOS開發(fā)中使用Quartz2D繪圖及自定義UIImageView控件

相同的一套繪圖序列,指定不同的Graphics Context,就可將相同的圖像繪制到不同的目標(biāo)上。

iOS開發(fā)中使用Quartz2D繪圖及自定義UIImageView控件

Quartz2D提供了以下幾種類型的Graphics Context:

Bitmap Graphics Context

PDF Graphics Context

Window Graphics Context

Layer Graphics Context

Printer Graphics Context

只要上下文不同,繪制的地方就不同。

本文說明如何把圖片繪制到Bitmap上面去,即要求生成一張圖片,圖片上面保存了繪圖信息。

Bitmap就是圖片,相當(dāng)于系統(tǒng)的UIimage。一個(gè)UIImage就是一個(gè)Bitmap

 

二、怎么把圖片繪制到Bitmap上?

注意:不能在drawRect:方法中直接獲取Bitmap的上下文,需要我們自己進(jìn)行創(chuàng)建。

代碼示例:

復(fù)制代碼代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  06-繪制基本圖形
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

 

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iv;
@end


復(fù)制代碼代碼如下:

@implementation YYViewController

 

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    //加載圖片
    //0.創(chuàng)建一個(gè)Bitmap上下文
    //c語(yǔ)言的方法
//    CGBitmapContextCreate(<#void *data#>, <#size_t width#>, <#size_t height#>, <#size_t bitsPerComponent#>, <#size_t bytesPerRow#>, <#CGColorSpaceRef space#>, <#CGBitmapInfo bitmapInfo#>)
    //oc中封裝的方法
    //方法1
//    UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);
    //方法2
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( CGSizeMake(200, 200), NO, 0);
    //1.獲取bitmap上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.繪圖(畫一個(gè)圓)
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
    //3.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    //4.獲取生成的圖片
    UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //5.顯示生成的圖片到imageview
    self.iv.image=image;
    //6.保存繪制好的圖片到文件中
    //先將圖片轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制數(shù)據(jù),然后再將圖片寫到文件中
//    UIImageJPEGRepresentation(image, 1); //第二個(gè)參數(shù)為保存的圖片的效果
    NSData *data=UIImagePNGRepresentation(image);
    [data writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/abc.png" atomically:YES];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end


程序執(zhí)行效果:

 

iOS開發(fā)中使用Quartz2D繪圖及自定義UIImageView控件

程序執(zhí)行完畢后,會(huì)在指定的位置創(chuàng)建一個(gè)abc.png的圖片

iOS開發(fā)中使用Quartz2D繪圖及自定義UIImageView控件

補(bǔ)充說明:

1.創(chuàng)建Bitmap圖形上下文的方法

復(fù)制代碼代碼如下:

  //方法1   UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);

 

  //方法2 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)


使用兩個(gè)方法同樣都可以創(chuàng)建,但是使用第一個(gè)方法將來創(chuàng)建的圖片清晰度和質(zhì)量沒有第二種方法的好。
方法2接收三個(gè)參數(shù):
CGSize size:指定將來創(chuàng)建出來的bitmap的大小

 

BOOL opaque:設(shè)置透明YES代表透明,NO代表不透明

CGFloat scale:代表縮放,0代表不縮放

創(chuàng)建出來的bitmap就對(duì)應(yīng)一個(gè)UIImage對(duì)象

 

2.Quartz2D的內(nèi)存管理

使用含有“Create”或“Copy”的函數(shù)創(chuàng)建的對(duì)象,使用完后必須釋放,否則將導(dǎo)致內(nèi)存泄露

使用不含有“Create”或“Copy”的函數(shù)獲取的對(duì)象,則不需要釋放

如果retain了一個(gè)對(duì)象,不再使用時(shí),需要將其release掉

可以使用Quartz 2D的函數(shù)來指定retain和release一個(gè)對(duì)象。例如,如果創(chuàng)建了一個(gè)CGColorSpace對(duì)象,則使用函數(shù)CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease來retain和release對(duì)象。

也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能傳遞NULL值給這些函數(shù)

 

自定義UIImageView控件

一、實(shí)現(xiàn)思路

Quartz2D最大的用途在于自定義View(自定義UI控件),當(dāng)系統(tǒng)的View不能滿足我們使用需求的時(shí)候,自定義View。
使用Quartz2D自定義View,可以從模仿系統(tǒng)的ImageView的使用開始。
需求驅(qū)動(dòng)開發(fā):模仿系統(tǒng)的imageview的使用過程
1.創(chuàng)建
2.設(shè)置圖片
3.設(shè)置frame
4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上(在自定義的View中,需要一個(gè)image屬性接收image圖片參數(shù)->5)。
5.添加一個(gè)image屬性(接下來,拿到image之后,應(yīng)該把拿到的這個(gè)image給渲染出來。怎么渲染?自定義的view怎么把圖片顯示出來?->把圖片給畫出來,所以需要重寫自定義View的drawRect:方法)。
6.重寫自定義View的drawRect:方法,在該方法內(nèi)部畫出圖形。
二、代碼實(shí)現(xiàn)

復(fù)制代碼代碼如下:

  系統(tǒng)自帶的ImageView的使用
//
//  YYViewController.m
//  02-自定義UIimageview
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

 

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //系統(tǒng)的UIImageview的使用
//    1.創(chuàng)建一個(gè)UIImageView
    UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
//    2.設(shè)置圖片
    iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
//    3.設(shè)置frame
    iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
//    4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
    [self.view addSubview:iv];
}
@end


實(shí)現(xiàn)效果:

 

iOS開發(fā)中使用Quartz2D繪圖及自定義UIImageView控件

使用Quartz2D自定義View,代碼如下:

新建一個(gè)自定義的類,讓其繼承自UIView,YYimageView.h文件代碼如下:

復(fù)制代碼代碼如下:

//
//  YYimageView.m
//  02-自定義UIimageview
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

 

#import "YYimageView.h"

@implementation YYimageView

//重寫drawRect:方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [self.image drawInRect:rect];
}

@end


在主控制器中,模仿系統(tǒng)自帶的UIImageView的使用過程,實(shí)現(xiàn)同樣的效果。
復(fù)制代碼代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  02-自定義UIimageview
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

 

#import "YYViewController.h"
#import "YYimageView.h"

@interface YYViewController ()

@end


復(fù)制代碼代碼如下:

@implementation YYViewController

 

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
//    //系統(tǒng)的UIImageview的使用
////    1.創(chuàng)建一個(gè)UIImageView
//    UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
////    2.設(shè)置圖片
//    iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
////    3.設(shè)置frame
//    iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
////    4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
//    [self.view addSubview:iv];
    
    
    //自定義UIImageView
    //1.創(chuàng)建
    //2.設(shè)置圖片
    //3.設(shè)置frame
    //4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
    YYimageView *yyiv=[[YYimageView alloc]init];
    yyiv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
    yyiv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    [self.view addSubview:yyiv];

}
@end


三、完善

 

存在的問題?

在界面上,添加一個(gè)按鈕,要求點(diǎn)擊按鈕,能夠?qū)崿F(xiàn)圖片的切換。

復(fù)制代碼代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  02-自定義UIimageview
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

 

#import "YYViewController.h"
#import "YYimageView.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)UIImageView *imageView;
@end


復(fù)制代碼代碼如下:

@implementation YYViewController

 

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    //系統(tǒng)的UIImageview的使用
//    1.創(chuàng)建一個(gè)UIImageView
    UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
//    2.設(shè)置圖片
    iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
//    3.設(shè)置frame
    iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
//    4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
    [self.view addSubview:iv];
    self.imageView=iv;
    
    
    //自定義UIImageView
    //1.創(chuàng)建
    //2.設(shè)置圖片
    //3.設(shè)置frame
    //4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
//    YYimageView *yyiv=[[YYimageView alloc]init];
//    yyiv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
//    yyiv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
//    [self.view addSubview:yyiv];
    
    //添加一個(gè)button按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊button按鈕的時(shí)候,切換圖片
    UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 50)];
    [btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
    [btn setTitle:@"點(diǎn)擊切換" forState:UIControlStateNormal];
    [btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn];

}

-(void)btnClick
{
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"psb.jpeg"];
    self.imageView.image=image;
}
@end


點(diǎn)擊按鈕后,實(shí)現(xiàn)圖片的切換。

 

iOS開發(fā)中使用Quartz2D繪圖及自定義UIImageView控件

說明:系統(tǒng)的UIimage可以替換。而自定義imageview不會(huì)變換,因?yàn)樽远x的view要想換圖片,需要重新繪制并渲染一次圖片。所以在拿到替換圖片的時(shí)候,需要重新繪制一次圖片,重寫setimage方法。
完善后的代碼如下:

主控制器中,YYViewController.m文件的代碼:

復(fù)制代碼代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  02-自定義UIimageview
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

 

#import "YYViewController.h"
#import "YYimageView.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)UIImageView *imageView;
@property(nonatomic,strong)YYimageView *yyimageView;
@end


復(fù)制代碼代碼如下:

@implementation YYViewController

 

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
//    //系統(tǒng)的UIImageview的使用
////    1.創(chuàng)建一個(gè)UIImageView
//    UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
////    2.設(shè)置圖片
//    iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
////    3.設(shè)置frame
//    iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
////    4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
//    [self.view addSubview:iv];
//    self.imageView=iv;
    
    
    //自定義UIImageView
    //1.創(chuàng)建
    //2.設(shè)置圖片
    //3.設(shè)置frame
    //4.把創(chuàng)建的自定義的view添加到界面上
    YYimageView *yyiv=[[YYimageView alloc]init];
    yyiv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
    yyiv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    [self.view addSubview:yyiv];
    self.yyimageView=yyiv;
    
    //添加一個(gè)button按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊button按鈕的時(shí)候,切換圖片
    UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 50)];
    [btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
    [btn setTitle:@"點(diǎn)擊切換" forState:UIControlStateNormal];
    [btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn];

}

-(void)btnClick
{
    NSLog(@"按鈕被點(diǎn)擊了");
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"psb.jpeg"];
//    self.imageView.image=image;
    self.yyimageView.image=image;
}
@end


YYimageView.m文件的代碼:
復(fù)制代碼代碼如下:

//
//  YYimageView.m
//  02-自定義UIimageview
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

 

#import "YYimageView.h"

@implementation YYimageView

//重寫drawRect:方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [self.image drawInRect:rect];
}

//重寫set方法
-(void)setImage:(UIImage *)image
{
    _image=image;
    [self setNeedsDisplay];
}
@end



注:相關(guān)教程知識(shí)閱讀請(qǐng)移步到IOS開發(fā)頻道。
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