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iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例

2019-10-21 18:56:50
字體:
來源:轉載
供稿:網友
這篇文章主要介紹了iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例,需要的朋友可以參考下
 

一、畫直線

代碼:

復制代碼代碼如下:

//
//  YYlineview.m
//  03-畫直線
//
//  Created by apple on 14-6-9.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

 

#import "YYlineview.h"

@implementation YYlineview


// 當自定義view第一次顯示出來的時候就會調用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    // 1.取得和當前視圖相關聯的圖形上下文(因為圖形上下文決定繪制的輸出目標)/
    // 如果是在drawRect方法中調用UIGraphicsGetCurrentContext方法獲取出來的就是Layer的上下文
    CGContextRef  ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id
    
    // 2.繪圖(繪制直線), 保存繪圖信息
    // 設置起點
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
    //設置終點
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);
    
    
    //設置繪圖的狀態
    //設置線條的顏色為藍色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
    //設置線條的寬度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
    //設置線條起點和終點的樣式為圓角
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    //設置線條的轉角的樣式為圓角
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    //3.渲染(繪制出一條空心的線)
    CGContextStrokePath(ctx);
    
//    //注意線條不能渲染為實心的
//    CGContextFillPath(ctx);
    
    
    
    //設置第二條線
    //設置第二條線的起點
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);
    //設置第二天線的終點(自動把上一條直線的終點當做起點)
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);
    
    //設置繪圖的狀態
//    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
    //第二種設置顏色的方式
    [[UIColor grayColor] set];
    //設置線條的寬度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    //設置線條的起點和終點的樣式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);
    
    //渲染第二條線的圖形到view上
    //繪制一條空心的線
    CGContextStrokePath(ctx);
}


@end


效果:

 

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例

二、畫三角形

代碼:

復制代碼代碼如下:

//
//  YYrectview.m
//  02-畫三角形
//
//  Created by 孔醫己 on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

 

#import "YYrectview.h"

@implementation YYrectview


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //1.獲得圖形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.繪制三角形
    //設置起點
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
    //設置第二個點
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);
    //設置第三個點
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
    //設置終點
//     CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);
    //關閉起點和終點
    CGContextClosePath(ctx);
    
    // 3.渲染圖形到layer上
    CGContextStrokePath(ctx);
    
}


@end


效果:

 

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例

提示:關閉起點和終點  CGContextClosePath(ctx);

三、畫四邊形

代碼:

復制代碼代碼如下:

//
//  YYrect.m
//  03-畫四邊形
//
//  Created by 孔醫己 on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

 

#import "YYrect.h"

@implementation YYrect


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    //1.獲取圖形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.畫四邊形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));
    
    // 如果要設置繪圖的狀態必須在渲染之前
    //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
    // 繪制什么類型的圖形(空心或者實心).就要通過什么類型的方法設置狀態
    //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
    
    // 調用OC的方法設置繪圖的顏色
    //    [[UIColor purpleColor] setFill];
    //    [[UIColor blueColor] setStroke];
    // 調用OC的方法設置繪圖顏色(同時設置了實心和空心)
    //    [[UIColor greenColor] set];
    [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];
    
    
    //3.渲染圖形到layer上
    //空心的
    CGContextStrokePath(ctx);
    //實心的
//    CGContextFillPath(ctx);
    
}


@end


提示:如果要設置繪圖的狀態必須在渲染之前。

 

效果(實心和空心):

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例

四、畫圓

代碼1:

復制代碼代碼如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

 

    // 1.獲取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 畫圓
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0);

    // 3.渲染 (注意, 畫線只能通過空心來畫)
//    CGContextFillPath(ctx);
    CGContextStrokePath(ctx);
    
}


效果:

 

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例

代碼2:

復制代碼代碼如下:

// 畫圓
    // 1.獲取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.畫圓
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));
    
    [[UIColor greenColor] set];
    
    // 3.渲染
    //    CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);

效果:

 

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例

代碼3:

復制代碼代碼如下:

// 畫橢圓
    // 1.獲取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.畫圓
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230));
    
    [[UIColor purpleColor] set];
    
    // 3.渲染
    //    CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);

效果:

 

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例

五、畫圓弧

代碼1:

復制代碼代碼如下:

// 畫圓弧
    // 1.獲取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.畫圓弧
    // x/y 圓心
    // radius 半徑
    // startAngle 開始的弧度
    // endAngle 結束的弧度
    // clockwise 畫圓弧的方向 (0 順時針, 1 逆時針)
    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    CGContextClosePath(ctx);
    
    // 3.渲染
    //     CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);

效果:

 

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例

代碼2:

復制代碼代碼如下:

// 1.獲取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.畫餅狀圖
    // 畫線
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
    // 畫圓弧
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);
    
    // 關閉路徑
    CGContextClosePath(ctx);
    [[UIColor brownColor]set];
    
    
    // 3.渲染 (注意, 畫線只能通過空心來畫)
    CGContextFillPath(ctx);
    //    CGContextStrokePath(ctx);

效果:

 

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例

六、畫文字
代碼:

復制代碼代碼如下:

//
//  YYtextview.m
//  04-寫文字
//
//  Created by 孔醫己 on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

 

#import "YYtextview.h"

@implementation YYtextview


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    
    // 畫文字
    NSString *str = @"的額搜風搜分手了粉色發俄雙方說法offFF瓦房你F回復F入會費WFH;飛;FN返回WFH;哦發貨;F回復;FHISFHSIFH我皮膚好APIFRHi分紅AWFHIOF威鋒網i";
    
    // 1.獲取上下文
    //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.繪圖
    // 不推薦使用C語言的方法繪制文字, 因為quraz2d中的坐標系和UIkit中的坐標系不一致, 繪制出來的文字是顛倒的, 而且通過C語言的方法繪制文字相當麻煩
    //    CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)
    //    CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)
    
    // 繪制矩形
    // 1.獲取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.繪圖
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    // 3.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    
//    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
//    // 設置文字顏色
//    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];
//    // 設置文字背景顏色
//    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
//    // 設置文字大小
//    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
    
    //    將文字繪制到指點的位置
    //    [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];
    
    //    將文字繪制到指定的范圍內, 如果一行裝不下會自動換行, 當文字超出范圍后就不顯示
    [str drawInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) withAttributes:nil];
}


@end


效果:

 

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例

圖片

代碼1:

復制代碼代碼如下:

//
//  YYimage.m
//  04-寫文字
//
//  Created by 孔醫己 on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

 

#import "YYimage.h"

@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
 
    //    1.加載圖片到內存中
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
    
    
    // 利用drawAsPatternInRec方法繪制圖片到layer, 是通過平鋪原有圖片
    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
}


@end


效果(平鋪):

 

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例

代碼2:

復制代碼代碼如下:

#import "YYimage.h"

 

@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
 
    //    1.加載圖片到內存中
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
    
    
    // 利用OC方法將圖片繪制到layer上
  
    // 利用drawInRect方法繪制圖片到layer, 是通過拉伸原有圖片
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    
    // 利用drawAsPatternInRec方法繪制圖片到layer, 是通過平鋪原有圖片
//    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
}


@end


效果(拉伸圖片):

 

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例

代碼3:

復制代碼代碼如下:

//
//  YYimage.m
//  04-寫文字
//
//  Created by 孔醫己 on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

 

#import "YYimage.h"

@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
 
    //    1.加載圖片到內存中
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
    
    
    // 利用OC方法將圖片繪制到layer上
    
    // 將圖片繪制到指定的位置
    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
    }


效果(把圖片繪制到一個固定的位置):

 

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例



注:相關教程知識閱讀請移步到IOS開發頻道。
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