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實例解析iOS app開發中音頻文件播放工具類的封裝

2019-10-21 18:56:10
字體:
來源:轉載
供稿:網友
這篇文章主要介紹了iOS app開發中音頻文件播放工具類的封裝,代碼基于傳統的Objective-C,需要的朋友可以參考下
 

一、簡單說明

1.關于音樂播放的簡單說明

(1)音樂播放用到一個叫做AVAudioPlayer的類

(2)AVAudioPlayer常用方法

  加載音樂文件

復制代碼代碼如下:

- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;

 

- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;


  準備播放(緩沖,提高播放的流暢性) - (BOOL)prepareToPlay;

 

  播放(異步播放)- (BOOL)play;

暫停 - (void)pause;

停止- (void)stop;

是否正在播放

復制代碼代碼如下:
  @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

 

時長    

復制代碼代碼如下:
  @property(readonly) NSTimeInterval duration;

 

當前的播放位

復制代碼代碼如下:
  @property NSTimeInterval currentTime;

 

播放次數(-1代表無限循環播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;

音量   

復制代碼代碼如下:
   @property float volume;

 

是否允許更改速率

復制代碼代碼如下:
@property BOOL enableRate;

 

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是雙倍速率)

復制代碼代碼如下:
  @property float rate;

 

有多少個聲道

復制代碼代碼如下:
 @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

 

 

2.播放多個音樂文件

說明:如果要播放多個音樂文件,那么最傻瓜的做法是,創建多個全局的播放器去播放對應的音樂文件,但是這種方法無法適用于需要播放的文件數量巨大的情況。

  另外一種做法是:自己封裝一個播放音樂文件的工具類。
 
封裝工具類的實現步驟:
  新建一個類,繼承自NSObject類。提供三個對外的接口:

實例解析iOS app開發中音頻文件播放工具類的封裝

分別是:
播放音樂(參數:文件名,返回值:BOOL)
暫停音樂(參數:文件名)
停止音樂(參數:文件名)
該工具類中的代碼設計如下:
YYAudioTool.h文件

復制代碼代碼如下:

//
//  YYAudioTool.h
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

 

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
 *播放音樂文件
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
 *暫停播放
 */
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
 *播放音樂文件
 */
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;
@end


YYAudioTool.m文件
復制代碼代碼如下:

//
//  YYAudioTool.m
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

 

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool
/**
 *存放所有的音樂播放器
 */
static NSMutableDictionary *_musices;
+(NSMutableDictionary *)musices
{
    if (_musices==nil) {
        _musices=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _musices;
}

/**
 *播放音樂
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return NO;//如果沒有傳入文件名,那么直接返回
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
    
    //2.如果播放器沒有創建,那么就進行初始化
    if (!player) {
        //2.1音頻文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return NO;//如果url為空,那么直接返回
        
        //2.2創建播放器
        player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
        
        //2.3緩沖
        if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果緩沖失敗,那么就直接返回
        
        //2.4存入字典
        [self musices][filename]=player;
    }
    
    //3.播放
    if (![player isPlaying]) {
        //如果當前沒處于播放狀態,那么就播放
        return [player play];
    }

    return YES;//正在播放,那么就返回YES
}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//如果沒有傳入文件名,那么就直接返回
    
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
    
    //2.暫停
    [player pause];//如果palyer為空,那相當于[nil pause],因此這里可以不用做處理

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//如果沒有傳入文件名,那么就直接返回
    
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
    
    //2.停止
    [player stop];
    
    //3.將播放器從字典中移除
    [[self musices] removeObjectForKey:filename];
}
@end


測試程序:

 

在storyboard中拖拽控件,并進行連線,以做控制。

實例解析iOS app開發中音頻文件播放工具類的封裝

導入可供播放的音樂素材。

測試程序的代碼設計如下:

復制代碼代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

 

#import "YYViewController.h"
#import "YYAudioTool.h"

@interface YYViewController ()
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
- (IBAction)next;

//用一個數組來保存所有的音樂文件
@property(nonatomic,strong)NSArray *songs;
//用一個int型的屬性來記錄當前的索引
@property(nonatomic,assign)int currentIndex;
@end


復制代碼代碼如下:

@implementation YYViewController
#pragma mark-懶加載
-(NSArray *)songs
{
    if (_songs==nil) {
        self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];
    }
    return _songs;
}

 

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}

- (IBAction)play {
    //開始播放/繼續播放
    [YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}

- (IBAction)pause {
    //暫停播放
    [YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}

- (IBAction)stop {
    //停止播放
    [YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}

//播放下一首
- (IBAction)next {
    //1.先停止當前播放
    [self stop];
    
    //2.設置當前索引+1
    self.currentIndex++;
    if (self.currentIndex>=self.songs.count) {
        self.currentIndex=0;
    }
    
    //3.播放音樂
    [self play];
}
@end


二、對工具類進行改造,讓其兼能播放音效文件

 

說明:

  音效只有創建、播放和銷毀(停止)三個操作,因為音效一般都很短,因此沒有暫停的方法。

實例解析iOS app開發中音頻文件播放工具類的封裝

把對音效文件的播放加入到工具類中,實現的代碼如下:

YYAudioTool.h文件

復制代碼代碼如下:

//
//  YYAudioTool.h
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

 

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
 *播放音樂文件
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
 *暫停播放
 */
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
 *播放音樂文件
 */
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;

/**
 *播放音效文件
 */
+(void)playSound:(NSString *)filename;
/**
 *銷毀音效
 */
+(void)disposeSound:(NSString *)filename;
@end

YYAudioTool.m文件

//
//  YYAudioTool.m
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool
/**
 *存放所有的音樂播放器
 */
static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
+(NSMutableDictionary *)musicPlayers
{
    if (_musicPlayers==nil) {
        _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _musicPlayers;
}

/**
 *存放所有的音效ID
 */
static NSMutableDictionary *_soundIDs;
+(NSMutableDictionary *)soundIDs
{
    if (_soundIDs==nil) {
        _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _soundIDs;
}


/**
 *播放音樂
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return NO;//如果沒有傳入文件名,那么直接返回
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
    
    //2.如果播放器沒有創建,那么就進行初始化
    if (!player) {
        //2.1音頻文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return NO;//如果url為空,那么直接返回
        
        //2.2創建播放器
        player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
        
        //2.3緩沖
        if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果緩沖失敗,那么就直接返回
        
        //2.4存入字典
        [self musicPlayers][filename]=player;
    }
    
    //3.播放
    if (![player isPlaying]) {
        //如果當前沒處于播放狀態,那么就播放
        return [player play];
    }

    return YES;//正在播放,那么就返回YES
}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//如果沒有傳入文件名,那么就直接返回
    
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
    
    //2.暫停
    [player pause];//如果palyer為空,那相當于[nil pause],因此這里可以不用做處理

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//如果沒有傳入文件名,那么就直接返回
    
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
    
    //2.停止
    [player stop];
    
    //3.將播放器從字典中移除
    [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
}

//播放音效
+(void)playSound:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;
    //1.取出對應的音效
    SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
    
    //2.播放音效
    //2.1如果音效ID不存在,那么就創建
    if (!soundID) {
        
        //音效文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回
        
        OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
        NSLog(@"%ld",status);
        //存入到字典中
        [self soundIDs][filename]=@(soundID);
    }
    
    //2.2有音效ID后,播放音效
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

//銷毀音效
+(void)disposeSound:(NSString *)filename
{
    //如果傳入的文件名為空,那么就直接返回
    if (!filename) return;
    
    //1.取出對應的音效
    SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
    
    //2.銷毀
    if (soundID) {
        AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
        
        //2.1銷毀后,從字典中移除
        [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
    }
}
@end


代碼測試:

 

實例解析iOS app開發中音頻文件播放工具類的封裝

代碼說明:

實例解析iOS app開發中音頻文件播放工具類的封裝

打印的值為0,播放成功(因為函數是C++中的)



注:相關教程知識閱讀請移步到IOS開發頻道。
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