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iOS App設(shè)計模式開發(fā)中對建造者模式的運(yùn)用實例

2019-10-21 18:55:06
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供稿:網(wǎng)友
這篇文章主要介紹了iOS App設(shè)計模式開發(fā)中對建造者模式的運(yùn)用實例,示例代碼為傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下
 

定義                                                                                                       

"將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表現(xiàn)分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表現(xiàn)"。
看這個概念,可能感覺很是抽象,能看懂但是不知道有什么用。我們打一個比方來理解上面的定義。打比方之前,咱們先來聊聊這個設(shè)計模式是干什么用的?我們?yōu)槭裁匆眠@個模式呢?建造者模式負(fù)責(zé)將構(gòu)建復(fù)雜對象的過程和它的部件解耦,也就是過程和部件的解耦。比如說汽車,是一個很復(fù)雜的對象,它有很多的部件,車輪、發(fā)動機(jī)、座椅、車門、油箱等等;它的組裝過程也很復(fù)雜(需要專業(yè)人士按步驟進(jìn)行裝配),建造者模式就是為了將部件和組裝過程分開的。同樣的,我們使用的計算機(jī)也一樣,有很多的部件,組裝過程也很復(fù)雜(當(dāng)然,對于我們這樣的專業(yè)人士可能感覺不復(fù)雜)。建造者模式最大的好處就是使得構(gòu)建過程和表現(xiàn)分離,因此若需要改變一個產(chǎn)品的表現(xiàn),只需要重新定義一個具體的建造者就可以了(這句話理解起來有點難度,還是拿車來打比方,我們將車的組裝過程獨(dú)立出來,用這個組裝過程,我們即可以組裝寶馬車,也可以組裝奔馳車,或者其他的車型,我們只需要重新定義一個具體的建造者(用于產(chǎn)品表現(xiàn)的類)就可以了)。

動機(jī)                                                                                                       

在軟件系統(tǒng)中,有時候會遇到一個復(fù)雜對象(比如說上面例子中的汽車)的創(chuàng)建,它通常由幾個部分的子對象采用一定的算法(過程)構(gòu)成;由于需求的變化,這個復(fù)雜對象的各個部分經(jīng)常面臨著劇烈的變化(比如上面例子中,各種車型用的車門、方向盤、發(fā)動機(jī)等,是不一樣的),但是將各個部分組合在一起的算法(過程)是相對穩(wěn)定的。

建造者模式就是在這樣的需求下誕生的,它封裝了變化點(組成部分),使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表現(xiàn)。

建造者模式是當(dāng)在創(chuàng)建復(fù)雜對象的算法應(yīng)該獨(dú)立于該對象的組成部分以及它們的裝配方式時適用的模式。

建造者模式包含產(chǎn)品類(Product)、抽象建造者類(Builder)、具體建造者類(ConcreteBuilder1、ConcreteBuilder2…)和指揮者類(Director)

從下面的代碼中看各個類的使用:

復(fù)制代碼代碼如下:

PersonBuilder *builder = [[PersonThinBuilder alloc]init];
PersonView *personView = [PersonDirector creatPerson:builder];

其中 PersonBuilder 是抽象建造者類,PersonThinBuilder 是具體建造者類,PersonView 是產(chǎn)品類,PersonDirector 是指揮者類。

 

由代碼了解使用方式:

1、創(chuàng)建具體建造者。 
2、指揮者通過具體建造者來返回產(chǎn)品。

感覺建造者模式與工廠方法模式非常類似,但是加入了指揮者類。

結(jié)構(gòu)圖 

iOS,設(shè)計模式,建造者模式

從結(jié)構(gòu)圖可以看到,生成器模式有兩個重要的角色:Director(指導(dǎo)者)和Builder(建造者)。Director知道Builder應(yīng)該建造什么(建造的過程),Builder知道如何建造(表現(xiàn))。在Director類中定義了一個construct方法,指導(dǎo)具體的建造者ConcreteBuilder的對象去buildPart。Builder是一個抽象接口(協(xié)議),該協(xié)議中包含建造各個部分的方法(buildPart),用來構(gòu)建實際的產(chǎn)品Product,另外還有一個getResult方法,用來向客戶端返回構(gòu)建完成的Product。

這樣說不知道大家是不是感覺很抽象?那咱們用一個生活的例子來通俗點說。比如現(xiàn)在我要在老家修一個房子,首先我不知道怎么修房子(砌墻,缺建造者),然后我也不知道怎么設(shè)計(修幾個房間,房間的布局,房間的窗戶怎么設(shè)計等等,缺指導(dǎo)者),于是我找來一幫民工(建造者),他們會砌墻;另外我還得找設(shè)計師(指導(dǎo)者),他知道怎么設(shè)計;最后,我還要確保民工(建造者)聽設(shè)計師(指導(dǎo)者)的指導(dǎo),哪里需要砌一堵墻,哪里需要安裝窗戶等等,這樣民工(建造者)就開始蓋房子,在這個建造過程中,設(shè)計師(指導(dǎo)者)只負(fù)責(zé)設(shè)計和下達(dá)命令。房子建成功后,民工(建造者)向我交房。說白了,就是Director(指導(dǎo)者)負(fù)責(zé)把控宏觀方面(過程),Builder(建造者)負(fù)責(zé)把控微觀方面(表現(xiàn)) 。

下面咱們還是通過代碼來說明這個結(jié)構(gòu)圖。

實例

建造者模式的代碼                                                                                    

Product.m(部分代碼):   

復(fù)制代碼代碼如下:

- (id)init

 

{

    self = [superinit];

   

    if (self)

    {

        arrParts = [NSMutableArrayarray];

    }

   

    returnself;

}

 

- (void)addPart:(NSString *)part

{

    [arrPartsaddObject:part];

}

 

- (void)show

{

    for (NSString *strPart inarrParts)

    {

        NSLog(@"%@",strPart);

    }

}


Builder.h(部分代碼):
復(fù)制代碼代碼如下:

@classProduct;

 

@protocol Builder <NSObject>

 

- (void)addPartOne;

- (void)addPartTwo;

- (Product *)getResult;

 

@end


ConcreteBuilder.m(部分代碼):
復(fù)制代碼代碼如下:

- (id)init

 

{

    self = [superinit];

   

    if (self)

    {

        product = [[Productalloc] init];

    }

   

    returnself;

}

 

- (void)addPartOne

{

    [productaddPart:@"part one"];

}

 

- (void)addPartTwo

{

    [productaddPart:@"part two"];

}

 

- (Product *)getResult

{

    returnproduct;

}

Director.m(部分代碼):

- (void)construct:(id<Builder>)builder

{

    [builder addPartOne];

    [builder addPartTwo];

}


客戶端調(diào)用代碼:
復(fù)制代碼代碼如下:

Director *director = [[Directoralloc] init];

 

        id<Builder> builder = [[ConcreteBuilderalloc] init];

       

        [director construct:builder];

        Product *product = [builder getResult];

        [product show];

       

        [builder release];

        [director release];

 

何時使用建造者模式                                                                                

建造者模式常用于如下情形:

需要創(chuàng)建涉及各種部件的復(fù)雜對象。創(chuàng)建對象的算法應(yīng)該獨(dú)立于部件的裝配方式。
構(gòu)建過程需要以不同的方式構(gòu)建對象。

PS:在FaceBook的開源動畫框架POP中也有對builder pattern類似的應(yīng)用:

 

復(fù)制代碼代碼如下:

 

POPAnimatableProperty *animatableProperty = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"property" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) {
    prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat values[]) {
    };
    prop.readBlock = ^(id obj, CGFloat values[]) {
    };
}];

 


這里的initializer本質(zhì)上就是builder,只是叫法不同而已。


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到IOS開發(fā)頻道。
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