大話西游手游強力克和忽視屬性哪個好
屬性
武器煉化最高
屬性預估
單體傷害量
總傷害增加
忽視
5%
16%
48%
48%
強法
無
無
無
有1%算1%
強克
13%
60%
看對方屬性
如果克100,傷害增加60%
狂暴
6%
18%
100%
概率算,18%
忽視傷害的算法就是:總傷害=沒有忽視屬性的基礎傷害*(1+忽視*3),即忽視1%可以帶來3%的傷害提升
2、強法傷害
強法傷害的算法就是:總傷害=沒有強法屬性的基礎傷害*(1+強法),即強法1%可以帶來1%的傷害提升
3、強克傷害
強克傷害的算法是:總傷害=沒有強克屬性的基礎傷害*(1+強克數值*對方被克屬性值*1%),
但是,這里要提醒大家的是,
第一,對方被克屬性是很難達到150的;
第二,你的目標是5個,難以5人都被你克制;
第三,你的同一強克屬性真的能有那么高?
第四,假如強克和對方被克屬性同時衰弱,傷害的衰弱是非常明顯的,
如強克50,對方屬性80,傷害增強就是140%的基礎傷害,
如強克30,對方屬性80,傷害就是124%的基礎傷害
4、狂暴傷害,大家可能覺得狂暴是雙倍傷害,又看得見,覺得很厲害的樣子,其實不然。。。
還是舉例,假如基礎傷害是10000,狂暴率是20%,目標是5個,這樣每次出手,每個目標都有20%概率狂暴,
實際的總傷害就是:10000*5+10000*20%*5=60000,也就是說平均每次出手都會有一個目標狂暴,實際的總傷害提升是20%,
也就是說,
狂暴傷害的實際算法是:基礎傷害*5+基礎傷害*20%*目標個數=基礎傷害*(1+目標個數*狂暴率)。
綜上所述,針對4個屬性,優先選擇是:忽視>強克>狂暴>強法。
其中強法只能是變身卡帶來,強克不穩定性太強,投入太大。不過由于煉化時忽視、強克、狂暴有可能同時出現,個人慎重選擇就是!
大話西游手游強力克和忽視哪個好_二者強法屬性對比分析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家帶來更多好看好玩的游戲游戲攻略。您可能感興趣的文章
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