DNF附加傷害、增加傷害、暴擊傷害效果與沖突詳解
附加傷害(前白字傷害)
附加傷害顧名思義便是額外的傷害,這樣的裝備在屬性介紹之中都會存在“附加”這兩個關鍵字,同時當存在一種附加傷害時,在你對怪物造成的傷害數值旁也額外出現的一個數字。
附加傷害與附加傷害之間是可以相互疊加的,但這種疊加并不是兩種附加傷害做點單的累加計算,而是當你在攻擊怪物時,造成傷害的數值旁邊會額外出現兩個數字。由于這種獨立出來進行計算的機制,附加傷害不僅僅與附加傷害自身不會沖突,可以說它與任何增加傷害的裝備都不會沖突,這也便是廣大玩家一致追附加傷害的原因之一。
暴擊傷害
正常角色暴擊傷害系數為普通傷害的1.5倍,而提高暴擊傷害是做乘法進行計算。例如一般角色的暴擊傷害系數為1.5倍,在佩戴2014國慶魔女稱號之后,角色的暴擊傷害系數為1.65倍。
同時暴擊傷害之間是相互沖突的,且效果高者會覆蓋效果低者。例如同時裝備75史詩太刀赫格尼之劍與大黃狗的情況下,攻擊出血狀態的敵人,角色的暴擊傷害系數為2.1,只受到赫格尼之劍的效果影響,并不會受到大黃狗的效果影響。
增加傷害(前黃字傷害)
這一類裝備的描述往往都寫著增加物理、魔法傷害百分之多少多少或者是什么條件下增加百分之多少的傷害,增加傷害的裝備效果體現在最終的傷害計算之上。由于這種提升總傷害的機制,因此增加傷害一個角色只能存在一個。我們在只裝備金手鐲與同時穿戴金手鐲與悲鳴項鏈的情況下進行對比,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲效果進行計算,可見增加傷害與暴擊傷害類似,相互沖突且效果高者會覆蓋效果低者。
雖然增加傷害的效果與暴擊傷害類似,但是經過實際測試它們之間并不會相互沖突。
總體而言,一個角色身上只能同時佩戴一個增加傷害的裝備和一個暴擊傷害的裝備,可以佩戴無數個附加傷害的裝備。
新聞熱點
疑難解答