今天小編給大家帶來的是關于爐石傳說該如何精確計算奴隸戰斬殺的心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。
與水友交流發現大家感覺奴隸戰最難駕馭的就是斬殺線,好不容易算清楚了等到操作的時候繩子已經燒完了,根本打不出來。然而中美一戰成神的朝神只花了4s就算出了逆天的斬殺,難道一定要清華數學博士才能駕馭這套卡組嗎?
當然不是!
只需要小學的數學水平就能輕松駕馭奴隸戰,精準算出奴隸戰的斬殺。
有位水友遇到了一個比較經典的對局:奴隸戰VS土豪戰。
目前形勢如下圖:
對面場面:4血的嘉頓,手上掛著2耐久的死亡之咬。
我方空場,手牌:幸運幣,1費食尸鬼*1,0費旋風斬*1,1費旋風斬*1,0費怒火中燒*1,3費暴亂*2,3費戰歌*1,5費奴隸主*1,臉上掛著1耐久的死亡之咬。
對面血量:30血+11甲,我方血量:4血
水友的打法:戰歌,雙暴亂,1費食尸鬼,旋風斬,刀砍臉,怒火嘉頓,食尸鬼撞嘉頓,暴亂打臉,然后悲劇發生了——對面1血翻盤。
面對這種情型,我們可以做的決策是判斷能翻斬殺對面,我們有三種可能斬殺的方式:戰歌暴亂奴隸主,戰歌雙暴亂和戰歌奴隸主。
第一種方法是用戰歌奴隸主暴亂,然后怒火+旋風斬+刀砍,這樣能打出的傷害是暴亂2+怒火出來一個5攻一個3攻奴隸主,并且給暴亂+1,接著旋風斬,場上5個怪,+5,并且出兩個3攻奴隸主。刀砍4攻,亡語7個怪吃旋風斬,+7,再出一個3攻奴隸主,+3,總共的傷害是2+5+3+1+5+3*2+4+7+3=36,差5。有個簡便算法是場面上只有五個奴隸主能打,暴亂2攻+怒火3攻+旋風斬5和斧子4和亡語7,3*5+2+3+5+7+4=36。這種方法傷害低的原因是因為奴隸主費用太高,只能打出一個旋風斬,暴亂的傷害得不到充分的發揮。
第二種方法是戰歌雙暴亂,然后食尸鬼(1費食尸鬼肯定比1費旋風斬傷害高,因為食尸鬼本身也是隨從),怒火和0費旋風斬。不交第二個旋風斬是因為暴亂狂只能接受3個旋風斬,不然就逗魚時刻了。怒火只能交給食尸鬼或者嘉頓,如果給食尸鬼打臉的話,食尸鬼3攻+暴亂2攻*2,怒火+2,兩個旋風斬都是5個怪,5*2*2,最后一個旋風斬4個怪,2*4。斧子4攻,總傷害3+2*2+2+5*2*2+2*4+4=41,剛好斬殺
而如果加給嘉頓的話,食尸鬼的3攻打臉沒了,變成與嘉頓相撞造成的2攻*2,但是最后食尸鬼的亡語場面上只有三個怪,2*3,總傷害2*2+2+5*2*2+2*2+2*3+4=40,剛好差1。原因在于嘉頓陣亡,食尸鬼的亡語傷害降低。
第三種方法是戰歌,奴隸主,食尸鬼,怒火,旋風斬,食尸鬼撞嘉頓,旋風斬,刀砍。這種情況下第一個怒火時場攻為5+3,5攻奴隸主2血,然后第一發旋風斬時5攻奴隸主1血,3攻奴隸主有一個2血,兩個個3血,食尸鬼2血,戰歌2血。食尸鬼撞時5攻奴隸主死亡,3攻奴隸主有一個1血,兩個2血,戰歌1血,3血奴隸主三個。然而刀砍出去之后,戰歌死亡,最后一發旋風斬新誕生的奴隸主并不能沖鋒,所以傷害不夠。
綜上所述,在計算奴隸戰的斬殺時,需要考慮的因素有旋風斬的次數,雙方場面隨從數,雙方怪的血量(尤其是戰歌和暴亂)。至于朝神為何4s算出逆天的斬殺,大家知道他神速斬殺的瀟灑,沒看到他上回合燒繩子的深思熟慮,很明顯,他是在前一回合就算好了。
一個很常見的斬殺數據是戰歌,奴隸主,暴亂,怒火,旋風斬,死亡之咬。這套comb的斬殺是暴亂2加怒火1加兩個奴隸主5和3加旋風斬4怪加兩個3攻新奴隸主,死亡之咬4攻,亡語6怪加一個3攻新奴隸主,合計為2+1+5+3+4+2*3+4+6+3=34,在此基礎上對面再有怪再加上對面怪物數*旋風斬次數。而當對面有嘲諷時,每次相撞會給暴亂加2點攻擊。
當沒有旋風斬時,斬殺減少第二個旋風斬的亡語6怪和3攻奴隸主,合計為25;
當只有旋風斬沒有死亡之咬是,斬殺再減少4點,合計為21。
像咆哮德咆哮14點,雙咆22點一樣,記住這三個數字,在斬殺前一回合算好斬殺及對面下怪,過墻的可能性,相信你也能和朝神一樣4s完成逆天斬殺!向偶像朝神致敬,希望以后能再次在比賽中看到朝神~
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