首先聲明,我并不是一個長期的奴隸戰玩家,說實話我對這套卡組的理解也并不深(就戰士而言,愛玩壕戰勝于奴隸戰),但隨著戰歌被削,幾家歡喜幾家愁。不少人說暴雪這一刀下去就相當于把整個奴隸戰卡組給消除了。
但,凡事都有兩面性,在沖鋒雙暴亂套路消亡的同時,不妨想想這套牌未來的出路。
從奴隸主歷史說起
恐怖的奴隸主,5費,3-3,每當該隨從受到傷害沒有死亡,召喚另一個恐怖的奴隸主。這張卡在剛出道時,評價很差,許多人嘲笑其身材太差,上場就穩解的節奏。殊不知,在經過奴隸戰套牌的開發以后,天梯上的環境遭到了一陣奴隸戰腥風血雨的洗禮,秉著超級自閉卡組的精神,不管你上的什么打的怎么樣只要我一套在手到費了我就準時生一地然后GG。這樣的一種游戲模式一度讓眾多玩家苦不堪言,當年的所謂天梯毒瘤機械法,動物園也是因為這套牌的過分強勢而有所減少,那么我們接下來就具體分析一下,恐怖的奴隸主在奴隸戰套牌中的具體作用。
1、戰場,在對陣沒有AOE的職業或者是無法解決奴隸主的情況下,4費死亡之咬掛一半,5費配合怒火中燒準時生一地,4個奴隸主的場面另對手很難處理。在打小德,動物園,中速騎等卡組時表現優異。
2、過牌,配合一地受傷的奴隸主,使用戰斗怒火,可以過到不少的牌。
3、8費戰歌指揮官+奴隸主能夠完成返場+清場。
4、配合暴亂狂戰士提升傷害。
5、都說了這套牌叫奴隸戰了!那肯定就是以奴隸主為特色的啦!
那么隨著戰歌指揮官的削弱,3和4的組合將成為過去式,奴隸戰損失的能力是返場與斬殺手段。
然而,這不代表奴隸戰在面對一些職業時(小德,動物園等)仍然擁有強勢的站場能力,1和2在奴隸戰的現狀也是一種惡心人的存在。那么,如果延續原有奴隸戰的思路,那么我們需要做的,就是增加返場能力與斬殺手段。
我的思路狼人流奴隸戰
這是我在構思的一套卡組。套牌中,增加了絕命亂斗為奴隸戰提供了返場能力,增加了吼爹,狼人沖鋒作為斬殺手段。
而在這套牌中,奴隸主的使用便成為了一個頗為重要的決定。對于沒有AOE清場手段的職業,你可以選擇在5費的時候鋪一波,不斷的站場給對手壓力。而對于大王術,法師的烈焰風暴,壕戰的絕命亂斗,以及薩滿的閃電風暴等,具有AOE手段的職業,更多的時候,生一地是可以用來過牌的同時,逼對方出解牌的。
去掉了暴亂狂戰士:沒有了戰歌以后,個人覺得狂戰士+沖鋒比起狼人+沖鋒所能打出的傷害要少,所以干脆放棄了狂戰士。
而在前一段時間,K神就探索過一套以狼人為核心的OTK卡組,效果還不錯,通過過牌,拿到狼人+怒火中燒+狂暴的一通斬殺來贏得對局。
K神-OTK狼人戰
那么,在我這套實驗性的奴隸戰套牌中,奴隸主主要承擔了站場與過牌兩個作用。因此,抉擇奴隸主是用來鋪場還是等待過牌,成為一個玩家需要著重考慮的事項。
目前而言,這套牌現在存在一個問題:
這套牌有兩種斬殺方式,一:沖鋒狼人斬殺,二:吼爹激怒斬殺。要面對的問題就是Key牌的去留,怒火中燒畢竟就兩張,用來點狼人也可以,點奴隸主也可以,點吼爹也可以,所以,對于一些激怒卡牌的使用抉擇,可能是一個比較糾結的問題。實在不行你把吼爹去了。
可加入的一些單卡:
盾牌格擋-過牌,增加茍活能力。
破海者-因為這套牌需要激怒或者受傷達成效果的卡太多,可能考慮可以在卡牌中增加一張,身材也不差,屁股大完美防王牌。只是隨機性使得這牌實用性可能并不高。
戰利品貯藏者,侏儒發明家-過牌,站場。
猛擊-過牌。
哈里森-環境牌,不多說。
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