跑跑卡丁車拖飄方法
拖飄,在我看來跟以前的漂移是有一點不同的。最早期時代我們漂移最避諱的就是車體滑動后搖(俗稱打滑),所以很多時候用漂移來取消漂移的滑動后搖,就產生了連飄的技術,因為車體滑起來不加氣所以基本用不到。
但是熟練掌握連噴技術的朋友們應該知道,連噴的第一個漂移是應該產生一種類似讓車身滑起來的感覺的。這也就給了我一點提示,我認為拖飄就是主動讓車體產生滑動后搖,而且滑的越久速度越快(當然是在使用氮氣的時候,沒有氮氣拖飄是沒用的),S2可以拖到300+的速度。
其次就是應該怎么滑,不是只要滑起來就可以的,一定要在最佳化飄移的情況下滑起來。最佳化飄移就是飄移產生的車輪印記不重合。這就需要對飄移按鍵按的時間長短有要求。
最后就是拖飄最難的地方,只要最佳化明白了,那么誰都可以很快讓車體滑起來,朋友們可以用城鎮公路的圓盤練一練。 拖飄的按法是有范圍的。打個比方,你直行的時候飄移印記假設存在,是不重合的,飄移印記重合和不飄移之間就是拖飄允許的范圍,也就是shift按鍵的時間范圍,假設你按shift鍵0.5秒后車輪印機重合了,那么0~0.5就是拖飄允許的范圍。
掌握了這個之后就是所謂的路線選擇了。
眾所周知,SSS的線路非常好,這就是對賽道熟練掌握之后才有的完美拖飄。熟悉了賽道,就會知道拖飄的入彎角度很重要,這也是對shift按鍵時間長短有很高的要求。
所以就看大家對賽道的理解了,掌握了拖飄之后用自己的天賦和感覺去尋找越來越好的路線。用身體去感受shift那每一毫秒的差距。最后祝愿大家游戲愉快。
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