隨著版本的更新,野心不能吃尸體后,復活流將在不久的將來占據ol的一席地位,并且隨著穢土忍者的大批涌現,可能會占據越來越重要的地位,具體情況不多贅述,詳情請看——復活流的分析與預測
今天主要為大家帶來陣容的分享,以一個典型的復活流忍者——飛段【死司憑血】為代表,為土豪打造一支極度殘忍的陣容!今后有其他好的復活流陣容也會慢慢奉上
主要忍者分析
先來具體看一下改版后的死神飛段
奧義無變化,對敵方小隊3體標記,造成的體術傷害可配合水主疊毒,8連擊可配合有高連擊追打的忍者完成追打。最主要的作用是標記后配合自己的普攻造成大量傷害。進場無冷卻,改為瞬發后很難被打斷
重點是普攻的改變,對自己和敵方陣營6體造成大量傷害,同樣的體術配合疊毒,配合自己的奧義完成多體大量傷害
改版后飛段不僅可以復活,而且可以在死亡后的下一回合立即復活,繼續他殘忍的殺戮
陣容及站位
根據以上技能分析,為大家帶來這樣一支以飛段普攻為核心輸出的高端隊伍
主角技能
陣容分析
此陣容以飛段的普攻為核心輸出
第一回合奇拉比奧義飛段,由于飛段奧義變為瞬發,因此飛段可以進行兩次普攻,飛段享受奇拉比奧義后自己奧義,對敵方造成三體標記后,兩次普攻可以造成非??捎^的傷害,可以用殘忍來形容了!(如果擔心奇拉比奧義被打斷可以先放飛段奧義,二號位的瞬發奧義一般不會失手,奇拉比免疫狀態不怕封穴,可以等飛段奧義后再給飛段加buff)
第一回合結束后飛段死亡或者絲血,如果死亡,第二回合40%血量復活繼續砍,并且可以連上四尾的奧義追打;如果絲血,水主可奧義給飛段加足了血讓飛段在來兩次普攻,這個時候對面沒有大量死亡或者傷殘是不可能的
第二回合飛段兩次普攻加上四尾的奧義起手一套追打,基本可以帶走對面小隊了
如果第二回合不能帶走,那么第三回合飛段和奇拉比繼續奧義,繼續上演兩次殘忍普攻!
超高輸出的同時有水主的治療和控制做保障,使得這支隊伍達到了非常理想的狀態
不過,沒有完美的隊伍,由于飛段奧義的不確定性,其奧義有可能標記在分身或者傀儡身上,這樣就得不償失了,因此這支隊伍會被有大量分身的隊伍看臉克制
打法操作
下面給大家清晰地說明一下操作
第一回合:飛段和奇拉比奧義(誰先放見上文分析),飛段兩次普攻
第二回合:四尾奧義,飛段兩次普攻
第三回合:重復飛段奇拉比奧義
陣容價值
1、pvp,在仙界戰場中,這支隊伍的戰斗速度也許并不會亞于水影護衛隊,運氣好了第二回合就能帶走對面所有人
2、組織戰,個人認為,這支隊伍可以成為組織戰的一大殺氣,在pvp中,飛段的普攻并不能發揮其所有威力,而在組織戰中,連續兩回合攻擊對方陣營6體,那么帶來的輸出是無比殘忍的!可以想象一下三支這樣的隊伍,說不定真的可以兩回合奠定勝局!想想都有點小激動有木有!
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