今天小編給大家帶來的是關于暗黑3 2.4蠻子旋風流調整 夢魘對戒改動解釋,小伙伴們一起來看一看吧。
2.4.0最新數據匯總
今日的藍貼與我們討論了一些PTR測試中玩家所關注的重點。昨晚PTR服務器開始出現34200的報錯,玩家們無法登陸,經過查看后雖然這一現象有所緩解,但很多玩家依然會頻繁的出現這個提示。另外社區經理也對夢魘者的調整做出了解釋。
PTR服務器出現問題
Nevalistis:目前登陸服務器確實會這樣。我們正在觀察PTR服務器的情況,在我們把它搞定前也感謝大家的耐心等待。
動作戰斗不在大小秘境中生效是有意為之的
Nevalistis:只是確認一下,我們的確是有意讓動作戰斗條不在大小秘境中生效的。今天我來的挺早,所以一旦同事們來了以后我會跟他們弄清楚這樣設計的原因在哪。
2.4補丁中主機平臺的新功能動作化戰斗來到了PC平臺,這個有著各種獎勵加成的機制鼓勵你更多的與環境互動或是專注殺怪。不過可惜的是這個系統并不能在大小秘境中生效,而且設計師們一開始就是這樣設計的。雖然設計師們有什么顧慮我們不知道,但如果秘境中有此設定,那一張好地圖給你帶來的獎勵肯定不菲。
野蠻人旋風流大削弱?
Nevalistis:讓我們一起來理理:
對旋風斬(與掃射)的改動并不是考慮平衡才進行改動的。對旋風斬和掃射改動是為了提升服務器性能。我們的服務器日志顯示旋風斬是所有玩家所經歷服務器性能表現問題的原因之一(即使沒有野蠻人在你的游戲里也一樣)。我們的目的是提升服務器的性能而非影響旋風斬的強度。
我們目前正在討論如何能讓服務器性能提升而不影響野蠻人的強度。這也許意味著要恢復我們的優化設置,或是為野蠻人提供備選方案來抵消改動的影響。雖然我們還沒有一個切確的結論,不過你可能在PTR過程中看到很多迭代版本或不同的實現方法。
John Yang:我們目前正在觀察。改動的目的并非削弱旋風斬玩法。
在2.4補丁中,攻速的增加不再提升旋風斬的攻速反而增加其消耗和傷害,玩家們對旋風斬檔位的研究就此作罷。社區經理解釋著并非削弱而是改善服務器體驗,目前來看旋風斬還無法與之前快照攻速等玩法相提并論,或許會在后續PTR補丁中追加一些強力散件。
夢魘者或調整至一半?
Wyatt Cheng:我想再重申一遍。如果夢魘套太強力是的我們會調低。把它數值調高是讓它可以得到更多的測試。
玩家:別調的太低了,它真的很好玩。
Wyatt Cheng:以前夢魘套是75%,現在是800%。把它調整到中間哪個值。
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