火影忍者ol忍者技能突破卡卡西第七班怎么樣?今天小編就和大家一起來看一看火影忍者ol技能突破卡卡西第七班介紹。
一.卡卡西
卡卡西突破后技能改善主要體現在以下兩方面:
1.奧義追牙附帶標記狀態,2段突破下選定標記敵人奧義附帶定身狀態。
2.普攻突破后倒地變為大概率(實測概率確實很高)
突破后卡卡西優缺點簡析:
優點:
1.造成標記狀態可使其與一些與標記相關的忍者進行配合,如小南、死司憑血飛段等,在隊友可以造成標記的時候更可將奧義轉變成控制系,為目前少有的瞬發控制系奧義。
2.普攻大概率觸發倒地,因本身奧義造成小浮空后擁有追小浮空造成倒地的追打,等于很大概率上卡卡西可觸發 兩次倒地,可配合兩次控制系追打的忍者分別觸發兩次追打,例如直接配合追打兩次倒地的色鹿丸,或者搭配兩次追打擊退的人間道(只需搭配上追倒地造成擊退的 通靈獸犀牛即可)。
缺點:
突破后的卡卡西依然沒有解決脆皮的問題,加上本身只是單體奧義,定身觸發條件比較蛋疼,需要配合標記狀態類 的隊友進行輔助,陣容局限性還是比較大的。加上突破后的卡卡西陣容基本上靠標記吃飯,比較害怕解狀態的隊伍,如餓鬼道之類的。以上種種原因導致卡卡西突破 后依然只能作為中前期陣容使用。
突破卡卡西用法匯總:
1.配合可以標記的忍者變成控制系
要求卡卡西奧義突破到2段,隊友最好攜帶大面積標記,能后手標記或者瞬發標記的最為合適,一定程度上可防止對面解除狀態。代表忍者:chu生道、鬼燈幻月、死司憑血飛段、雷影。
陣容舉例:
火影忍者ol技能突破卡卡西第七班介紹
陣容說明:
此陣容的好處在于極限控制。受紅蓮秘傳的影響,2水極大概率觸發追打可以在第一回合后手奧義控制一個(這里 有個缺點就是如果卡卡西的追打突破了的話可能卡卡西普攻會搶先把2水的追打用掉,因此最好卡卡西普攻不要突破…),另外2水在4號位,其分身不容易被破壞 可直接進行后手標記,第二回合主角起手控制對面的CB核心或頭頂冒泡的進行控制,鹿丸加查克拉后卡卡西可以跟上再控制一個,第三回合主角依然可以控制,第 四回合到主角空白期的時候卡卡西奧義可以接上。此套陣容控制力極強,輸出不低,缺點在于比較脆且無治療,對先攻需求比較高。
2.輔助需要標記進行暴力輸出的忍者
要求卡卡西奧義至少突破到1段,主要用于輔助需要標記來進行暴力輸出的忍者,例如飛段、小南等,比較適合中前期使用
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