今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于火影忍者ol傷害減免到底有沒(méi)有用 數(shù)據(jù)分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
傷害減免確實(shí)可以減少忍者所受傷害,有傷害減免跟無(wú)傷害減免是兩個(gè)截然不同的效果!
昨天無(wú)意中看了Dracore版主的關(guān)于穿透屬性的帖子,(傳送門: ... 9702&extra=page%3D1)突發(fā)奇想,既然穿透并不會(huì)影響忍者的輸出,那么傷害減免這個(gè)屬性是不是也屬于雞肋呢?在奇思的促動(dòng)下,佐助君專門搞來(lái)一個(gè)小號(hào)做實(shí)驗(yàn)!
第一個(gè)實(shí)驗(yàn)是用大蛇丸的攻擊測(cè)試傷免對(duì)于物理攻擊的減免情況,數(shù)據(jù)圖如下:
第二個(gè)實(shí)驗(yàn)是用勘九郎的忍術(shù)攻擊測(cè)試傷免對(duì)于忍術(shù)攻擊的減免情況,數(shù)據(jù)圖如下:
從數(shù)據(jù)中可以看出,當(dāng)傷免變大后(實(shí)驗(yàn)中是125-351),所受傷害的最大值,最小值,平均值變化已不太明顯,但是高于傷害平均值的數(shù)據(jù)數(shù)有所減少(強(qiáng)調(diào)!!!這里佐助君采樣數(shù)字不夠多,有耐心的小伙伴可以通過(guò)增大采樣數(shù)量對(duì)實(shí)驗(yàn)進(jìn)一步表征),根據(jù)昨天帖子最終對(duì)于攻擊、忍術(shù)穿透對(duì)傷害的影響結(jié)果,佐助君在此做大膽推測(cè):傷害減免的效果跟穿透是一樣的!
最后得出本次實(shí)驗(yàn)的結(jié)果:
1.傷害減免確實(shí)可以減少忍者所受傷害,有傷害減免跟無(wú)傷害減免是兩個(gè)截然不同的效果!
2.傷害減免有一個(gè)最大值,即你傷害減免的數(shù)值無(wú)論多大,對(duì)于傷害的減少值是一樣的,但是傷害減免越大,玩家承受的傷害區(qū)間越容易偏向于平均值以下!
最后根據(jù)幾個(gè)實(shí)驗(yàn)的綜合性,佐助君還是推薦各位玩家在組織技能,忍具屬性的選擇中,優(yōu)先選擇5項(xiàng)基本屬性:生命、攻擊、忍術(shù)、防御、抗性!
以上是小編為大家整理的火影忍者ol的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
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