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FIFA Online3新舊引擎有什么區別 新引擎使用技巧

2019-10-19 19:16:51
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FIFA Online3新引擎使用技巧

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最早玩FIFA從98開始,那時候門將自己開大腳就能把球踢進自己門里。

主要說12、13、14。12開始覺得FIFA在人物建模和還原比賽真實度上都甩了實況好幾條大街,那時候我最喜歡用的是格策,小變向就能把傳奇級電腦過掉。

我愿意培養妖人,FIFA12用了不少妖人成長起來以后干翻所有豪門拿冠軍。那時候喜歡用速度快的前鋒,一個敦比亞,一個威靈頓,各種碾壓明星后衛。

13最大問題就是停球,我敢擔保你要是沒怎么踢過球看過球就這個停球你就得練一段。

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再說說ZD,我是實況玩家,默認射門一直是A,從FIFA07開始我就迷上了弧線球,自己按喜好把自定義射門改成了CA,一直就用到了現在,任何版本的FIFA,禁區線弧頂45度這個位置都是最好的ZD位置,現在OL3用的是11的引擎,只能說后來的版本這個設定稍微弱化了一下,但是依舊是非常要命的得分方式,我就說2個左腳將,馬塔和司徒,這倆人左腳弧線特別6,尤其斯圖在速度急停變向上手感俱佳,反而OL3里不是特別給力。11卡斯圖身高188,大家別驚訝,FIFA12、13他一直這個個頭。

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再說說定位球,FIFA系列定位球一直都是比較好的得分方式 這個東西你稍加練習就能開竅。

先說落葉,一般力度45左右,按住向上,中距離任意球很容易進,瞄的時候對準對面人墻個子矮的球員腦袋上踢。

像伊布、托蒂這種助跑比較長的,很容易在助跑期間就被對面堵槍眼,瞄的時候對準門梁下沿,后衛基本堵不著,前提是力度控制好。

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FIFA13、14里大力地滾球經常有奇效,大家更新引擎后可以試試,經常對面后衛跳起,球從腳下面過去,門將只能。

弧線球就不多說了,射近角就往外瞄3分之1,射的時候往哪邊轉就按哪個方向,正對就對準守門員偏一點,給點弧線,TK和古爾庫夫那任意球真是無解。

再說明一下,像伊布、德華這種球星,無論FIFA改成什么德行,他們依然是最好的選擇。

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