關于火影忍者ol當中的追打,其實說復雜也復雜,說簡單也簡單,這里面都是有規則在其中。
首先要看站位圖。在圖中用數字給大家標注了忍者站位的出手順序,但是這個順序遵循的是數字越小,忍者追打觸發判定越靠前的設定。按下圖:
雷主起手,直接觸發雷主追打,通靈獸默認判定為次級主角追打,也就是說在主角被動與通靈獸同時可觸發追打的情況下,會優先使用主角的技能。比如雷主一閃倒地,追打雷光奈落劍,但是通靈獸用的是蛞蝓,蛞蝓就沒法觸發。
但是如果通靈獸可以追打小浮空狀態,比如忍犬西巴,那么就會在雷光奈落劍之后直接觸發,因為雷主站位的數字最小。
然后再看后續位置,繼續按照數字大小匹配,小數字優先觸發追打,如果沒有下一個忍者沒有匹配的追打就會順延靠后忍者進行匹配,那么憂郁忍犬造成了擊退,天道會觸發一個追打擊退造成倒地,這個時候由于麻布依的追打匹配成功會優先觸發,那么麻布依追打出手之后再后續進行匹配。詳細流程看下圖:
追打的機制目前就是這樣,還有一點就是追打高連擊這種效果,會判定到陣容最后出手,比如追打十連擊,十五連擊這種,也就是說追打攻擊段數的會在combo最后進行匹配。看下圖追打,將自來也替換成香磷:
其實就是一個循環的匹配機制,雖然這游戲出了很久,估計還是有萌新不清楚,想要玩好這個游戲combo一定要了解。
以上就是小編為大家帶來的火影忍者ol追打判定全面介紹的全部內容了,希望大家喜歡哦~
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