守望先鋒國(guó)服游戲環(huán)境有哪些影響?下面是VeVb武林網(wǎng)游戲頻道小編為大家?guī)?lái)的以為大神整理的守望先鋒現(xiàn)階段國(guó)服游戲環(huán)境思考,看看有哪些影響因素!
一、回顧以往的游戲環(huán)境
眾所周知《守望先鋒》于16年5月24日全球同步上線,憑借著新穎的快速玩法與裝飾道具備受玩家的一致喜愛(ài)。隨后的6月29日《守望先鋒》上線了競(jìng)技模式,玩家可以在此模式中展開(kāi)排位。作為玩家也紛紛的為排位的段位不斷努力,甚至提升自身的英雄池。
針對(duì)起初的快速、競(jìng)技而言;在游戲體驗(yàn)中環(huán)境也非常優(yōu)越,如開(kāi)黑、單排都能體驗(yàn)到英雄之間的克制,甚至陣容的針對(duì)。也許是新穎游戲的緣故吧!不論什么原因,想必玩家們都很回念起初的游戲環(huán)境(這里僅指游戲環(huán)境,排除官方針對(duì)玩法的調(diào)整)。
	
(暢快淋漓的配合體驗(yàn))
二、目前的游戲環(huán)境
還記得16年5月中旬左右暴雪公布“雙龍”動(dòng)畫(huà)短片嗎?為什么要提到它?因?yàn)檫@是國(guó)服大量的“島田”玩家融入的原因之一,甚至這也是新手玩家的喜愛(ài)/必玩英雄(10個(gè)人9個(gè)坑)。從此游戲的環(huán)境開(kāi)始轉(zhuǎn)變!那么環(huán)境突變的其他原因呢?主要有以下幾大點(diǎn);
1.英雄的反感
綜合上文,守望先鋒的快速游戲開(kāi)始轉(zhuǎn)變,也就是說(shuō)當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后,以往的303/312/222等陣容很少見(jiàn)。常看見(jiàn)的根本沒(méi)有什么陣容可言,即秒選島田兄弟、甚至只玩自己喜歡的英雄(這里小伙伴們都知道,10個(gè)島田兄弟中有1-2個(gè)玩的好就已經(jīng)很不錯(cuò)了)。由于部分玩家的長(zhǎng)期反感,黑百合也加入其中。目前當(dāng)玩家看到了這些英雄,想好好玩下去的能有多少?(這里不排除被坑怕的后遺癥,見(jiàn)到這三個(gè)英雄就反感,贏的比賽的幾率很渺茫,除非對(duì)面.....)
同時(shí)游戲中也會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有所謂的陣容配合,甚至有的玩家“出來(lái)就個(gè)是干/死了重頭來(lái)過(guò)、有大招了就是放、自身的英雄被針對(duì)了也不換”。這使游戲失去了應(yīng)有的協(xié)作體驗(yàn)與樂(lè)趣!
	
(島田兄弟+重建帝國(guó))
2.心態(tài)與撕逼戰(zhàn)
在游戲的匹配中,一定會(huì)有想好好玩的、想獲得勝利的玩家。但當(dāng)他看到隊(duì)友所選的英雄、或者操作配合等,導(dǎo)致該玩家心態(tài)爆炸,從而展開(kāi)了一場(chǎng)撕逼大戰(zhàn);如作為玩家的我們經(jīng)常看到的“垃圾、能不能換、還想玩嗎?、掛機(jī)了、你是SX嗎?”等等(這里不排除帥鍋、無(wú)腦噴子、小學(xué)生),甚至有退游戲的。最終游戲以失敗告終。而隨后的匹配游戲,玩家們是以不好的心態(tài)繼續(xù)游戲,導(dǎo)致下一局也是如此!如果獲勝了可稱(chēng)為奇跡,但玩家的心態(tài)也不會(huì)那么爆炸,下一局也會(huì)好些!
	
(掛機(jī)中的托比昂)
	
(撕逼大戰(zhàn))
3.不按游戲模式玩
守望先鋒擁有占領(lǐng)要點(diǎn)、區(qū)域控制、護(hù)送目標(biāo)、占領(lǐng)/護(hù)送以及街機(jī)玩法。但目前大部分的玩家不按游戲的玩法來(lái)玩。比如不占點(diǎn)、不推車(chē),僅顧著殺人(還殺不幾個(gè),你就是送的),完全把游戲模式當(dāng)做殺人頭游戲,輸贏無(wú)所謂!這不僅破壞了游戲本身的團(tuán)隊(duì)玩法,而且也會(huì)導(dǎo)致玩家對(duì)游戲定義看法!也許下一局心態(tài)爆炸的他也這么玩。那時(shí)而久之呢?
	
(無(wú)人推車(chē))
4.僅活在自己的世界里
無(wú)論隊(duì)伍中需要什么類(lèi)型的英雄、陣容的搭配。有的玩家根本不去理會(huì),僅選擇自身喜歡的英雄,哪怕在不會(huì)玩也要選。甚至自身的英雄已經(jīng)被針對(duì)了,更不會(huì)去換英雄,英雄之間的克制更不用說(shuō)了。這樣的玩家(僅活在自己的世界里)影響的是整個(gè)隊(duì)伍。
	
(被針對(duì)的黑百合)
綜上所述的補(bǔ)充:
如果你說(shuō)公屏文字溝通、語(yǔ)音溝通,試問(wèn)有幾個(gè)會(huì)看會(huì)聽(tīng)的呢?(排除一小部分玩家)。同時(shí)綜上所提到的各項(xiàng)(英雄的反感、心態(tài)與撕逼戰(zhàn)、不按游戲模式玩、僅活在自己的世界里)目前已逐漸的延續(xù)到了競(jìng)技比賽當(dāng)中。
小結(jié):
結(jié)合上文而言,想必玩家們都心有體會(huì),也都知道游戲的目前環(huán)境堪憂。時(shí)而久之,多少玩家會(huì)選擇離開(kāi)?但這不是誰(shuí)能左右的了的。
這里小編希望那類(lèi)玩家能擺正自己的心態(tài),以良好的溝通/配合去體驗(yàn)游戲,優(yōu)化游戲內(nèi)起初的游戲環(huán)境(難難難)!
那么針對(duì)目前的環(huán)境來(lái)看,小編還是建議玩家們還是與好友開(kāi)黑的好,比如一邊游戲一邊語(yǔ)音溝通著陣容,時(shí)不時(shí)的還會(huì)開(kāi)幾句玩笑。哪怕是輸了也是與好友之間共同努力的結(jié)果,并不會(huì)那么失落!同時(shí)還可以吸取不足之處(贏了更好不是嗎?)。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的守望先鋒國(guó)服游戲環(huán)境有哪些影響_現(xiàn)階段國(guó)服游戲環(huán)境介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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