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網絡編輯原創新聞和傳統媒體新聞的區別_網絡編輯教程

2024-09-09 12:59:55
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來源:轉載
供稿:網友
        網絡編輯原創新聞和傳統媒體新聞之間有什么不同,研究其不同可能是網絡新聞的競爭優勢所在,真正做到超過傳統媒體新聞。雖然,目前國內網絡媒體的采訪權仍受到限制,但松動跡象已經非常明顯,新華社的記者據說已經都同時成為了新華網的記者。
        我在傳統媒體待過,但沒做過編輯,寫的東西也很少進入傳統媒體編輯的法眼。
        我在一個小的專業門戶網站做過負責內容的副總經理,做過一些嘗試,但效果也不十分明顯。
        雖然,我在不同領域,提出網絡新聞從“拷貝+粘貼”向相關內容集聚整合(專題或相關新聞等)轉變,再向新聞追蹤、增值(跟蹤報導、評論、分析等)發展,然后向基于網絡的競爭情報方式增值新聞提供(包括新聞提供全面信息、視點挖掘和用戶個性化等)發展。但顯然沒有影響陳彤新聞模式的“快速”、“全面”(雖然新浪也增加了RSS訂閱)。
        最近在競爭情報領域的研究,發現了一個網絡原創新聞和傳統媒體新聞的不同,可能利用其不同,是形成網絡新聞競爭力的關鍵,那就是“全面完整消息內容提供+分析評論”(注:這也屬于競爭情報方式)。
由于印刷篇幅長短、版面大小、時間長短、時效快慢的限制,傳統媒體的新聞很少提供全面完整的內容,即使是公關稿件,也大都會經過編輯修改。例如,“文化部公布首批15款適合未成年人網絡游戲名單”多個媒體報導,但我竟然沒有找到一個媒體公布了15款網絡游戲的名單,更多是大篇的編輯記者評論,中間夾雜幾個軟件的名稱。這可能是中國目前傳統媒體新聞的特色。
        例如:以上“文化部公布首批15款適合未成年人網絡游戲名單”
   文化部公布首批15款適合未成年人網游名單 DoNews 2005-7-30 16:11
   中國文化部公布首批15款適合未成年人的網絡游戲 中國新聞網 2005-7-30 15:28
   文化部公布首批15款適合未成年人的網絡游戲鳳凰網 2005-7-30 17:15
   文化部公布首批15款適合未成年人網游名單 北京青年報 2005-7-30 17:01
   文化部公布首批適合未成年人的網絡游戲 光明網 2005-7-30 15:53
        在我今天搜索到各種新聞報導中只發現盛大的三款游戲產品《夢幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》,以及福州天晴數碼公司自行研發并自主運營的《幻靈游俠》,其他公司的產品并沒有涉及。《光明日報》的新聞中只出現盛大的三款游戲,被疑為公關文章外,其他出現的則明顯是廠家的公關文章。
       傳統媒體受到資源制約和利益驅使,出現了目前以評論和公關文章的報道結果,不去考慮其存在什么問題。而網絡媒體由于沒有篇幅等的限制,完全可以將原滋原味的名單和其他內容(全面完整的消息)列出外,還可以通過鏈接、專題將公關文章、分析、報導整合在一起,以避免報告出現偏頗,而這是傳統媒體很難做到的。
 

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