我們先來看看效果圖:

效果圖
1、按照一般的人物建模方法,先把腦袋大致的形狀弄出來

圖1
2、單獨做一個眼罩

圖2
3、開始拉出頭發(圖3-圖5)

圖3

圖4

圖5
|||
4、開始做身體,圖6

圖6
5、拉出手臂(圖7-圖8)

圖7

圖8
6、襠部的關節線注意一下,圖9

圖9
7、拉出下肢,注意關節處要多加一條線,圖10

圖10
8、做出腳,注意腳也有關節,至少要分兩段,圖11

圖11
|||
9、作出護肩,模型基本上就完成了,圖12

圖12
10、由于uv的教程之前已經簡單介紹過,就不單獨拿出來說了,鋪大色,圖13

圖13
11、簡單的定位,先把臉的明暗關系畫出來,圖14

圖14
12、身體的大色也鋪上,這些都是uv已經分好的,圖15-圖16

圖15

圖16
|||
13、忍者的標志,畫出明暗和高光,由于是卡通,所以注意別太過于寫實,圖17-圖18

圖17

圖18
14、眼罩,畫出布料的感覺,邊緣要處理的柔軟一點,圖19-圖21

圖19

圖20

圖21
15、身體的明暗關系描述出來,圖22

圖22
|||
16、處理領子,層次要畫出來,圖23

圖23
17、衣服的口袋,圖24

圖24
18、細化領子,明暗關系,圖25-圖28

圖25

圖26

圖27

圖28
|||
19、開始畫頭發,畫頭發是一個非常繁瑣的過程,需要耐心,對于卡通只需要表現出體積感即可,如圖29-圖39

圖29

圖30

圖31

圖32

圖33

圖34
|||

圖35

圖36

圖37

圖38

圖39

圖40
新聞熱點
疑難解答