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canvas線條的屬性詳解

2024-09-05 07:22:28
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來源:轉載
供稿:網友

一、線條的帽子lineCap

取值:butt(默認值),round圓頭,square方頭

var canvas=document.getElementById("canvas");canvas.width=800;canvas.height=800;var context=canvas.getContext("2d");context.lineWidth=40;context.strokeStyle="#005588";//三個beginpath()畫了3條平行線context.beginPath();context.moveTo(100,200);context.lineTo(700,200);context.lineCap="butt";context.stroke();context.beginPath();context.moveTo(100,400);context.lineTo(700,400);context.lineCap="round";context.stroke();context.beginPath();context.moveTo(100,600);context.lineTo(700,600);context.lineCap="square";context.stroke();//baselinecontext.lineWidth=1;context.strokeStyle="#27a";context.moveTo(100,100);context.lineTo(100,700);context.moveTo(700,100);context.lineTo(700,700);context.stroke();

round做動畫的時候需要圓角可以直接畫,lineCap的效果只能用于線段的開始處和結尾處,不能用于連接處。

lineCap="square"可以用來在線段閉合時候完全閉合,但是還是推薦使用clothPath()閉合。

var canvas=document.getElementById("canvas");canvas.width=800;canvas.height=800;var context=canvas.getContext("2d");context.beginPath();context.moveTo(100, 350);context.lineTo(500,350);context.lineTo(500,200);context.lineTo(700,400);context.lineTo(500,600);context.lineTo(500,450);context.lineTo(100,450);context.lineTo(100,350);// context.closePath(); //推薦context.lineWidth=10;context.lineCap="square"; //不推薦context.fillStyle="yellow";context.strokeStyle="#058"context.fill();context.stroke();

二、畫一個五角星,說明線條其它狀態屬性

圓上的五個角平分360°,每個角72°,90°-72°=18°

小圓上的角平分72°,18°+36°=54°

角度轉弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180

var canvas=document.getElementById("canvas");canvas.width=800;canvas.height=800;var context=canvas.getContext("2d");context.beginPath();//角度轉弧度:除以180*PIfor(var i=0;i<5;i++){    context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400,        -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400);    context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400,        -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400);}context.closePath();context.lineWidth=10;context.stroke();

封裝成函數:

window.onload=function(){    var canvas=document.getElementById("canvas");    canvas.width=800;    canvas.height=800;    var context=canvas.getContext("2d");    context.lineWidth=10;    drawStar(context,150,300,400,400)}        function drawStar(ctx,r,R,x,y,){    ctx.beginPath();    //角度轉弧度:除以180*PI    for(var i=0;i<5;i++){        ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x,            -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y);            ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x,            -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y);    }    ctx.closePath();    ctx.stroke();}

分別修改小r=80,200,400得到下面圖形

 

 

增加一個順時針旋轉的參數:rot

window.onload=function(){    var canvas=document.getElementById("canvas");    canvas.width=800;    canvas.height=800;    var context=canvas.getContext("2d");    context.lineWidth=10;    drawStar(context,150,300,400,400,30);}        //rot順時針旋轉的角度function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){    ctx.beginPath();    //角度轉弧度:除以180*PI    for(var i=0;i<5;i++){        ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x,            -Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y);            ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x,            -Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y);    }    ctx.closePath();    ctx.stroke();}

旋轉30度的效果如下:

三、線條的連接lineJoin和miterLimit

1、lineJoin取值

miter(default)永遠呈現一個尖角,bevel斜接,round圓角

bevel像彩帶折下來的效果。

 

 

 

2、miter相關miterLimit的屬性

設置小r為30,lineJoin為miter,效果如下:角沒有延伸成尖角,而是采取bevel的方式來顯示。

context.lineJoin="miter";drawStar(context,30,300,400,400,30);

為什么?

因為context.miterLimit=10默認值是10,

miterlimit只有當lineJoin為miter時才會有效。

miterLimit指的是,當使用miter作為線條和線條相接的方式時,所 產生的內角和外角的距離的最大值

默認值是10就代表最大值是10px,一旦超過來10px就會使用bevel的方式顯示。

上面把內圓半徑r設置為30時,形成的尖角非常尖,內角和外角的距離超過來miterLimit的10,

現在把miterlimit改大點,改成20,效果如下:

context.lineJoin="miter"; context.miterLimit=20; drawStar(context,30,300,400,400,30);

注意:miterLimit并不是從白色尖尖到黑色尖尖的距離,這個距離遠遠大于20px。

當產生miterLimit時一定是線條有寬度的,有寬度的線條中間的線的尖角與外邊尖角直接的距離。

canvas給出一個miterLimit的經驗值10。只有在極其特別的情況下,需要表現非常尖銳的角的時候才需要修改miterLimit。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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