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Maya建模技術(shù):MYAY NURBS人頭高級建模教學文章(2)

2024-09-04 21:27:44
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供稿:網(wǎng)友
myay nurbs人頭高級建模教程
    制作耳朵

  耳朵是個非常復雜的模型,它那復雜的軟骨組只及極不規(guī)則的形狀對建模工作是個挑戰(zhàn)。

  最好將耳朵當作一個花朵,最開始的幾條曲線是從耳孔延伸到耳朵的邊緣,直到耳根與頭部結(jié)合處結(jié)束。

每條曲線大約有 11 個點。可用復制可用單獨繪制的方法生成,然后 reuild curve ,設(shè)定 spans 為 6 , degree 為 5 。這樣就可得到最佳的細節(jié)值,

  將這些曲線 loft 放樣,如果有編輯歷史記錄,還有進一步調(diào)節(jié)曲線的控制點,得到滿意的放樣效果,

  做好耳朵后,接下來的工作我們有兩種選擇:有人認為直接將耳朵附著在頭上便行,避免使用 fillet blend 粘合上具,他們的理由, fillet blend 生成的曲面在渲染時極費時間且接口處會出現(xiàn)縫隙及閃動;但我們認為,在人頭模型進行動畫變形時,耳朵部分幾乎沒有怎么變動,使用 fillet blend 將耳朵粘合到頭部曲面上不會有太大影響,以下便以具體步驟。

  將完成的耳朵移至頭部的側(cè)面并靠近頭部,選擇耳朵外緣最靠近頭部的 isoparm 線或曲線,復制并放大。 hide 隱藏除頭部及剛生成的用于投影的曲線外的其他物體。將剛復制放大生成的曲線投影到人頭曲面上,并刪除人頭投射生成的范圍,以頭部模型上挖出一個洞,為下一步粘合耳朵用。

  取消耳朵的隱藏,選擇其最靠近頭部的第一根 isoparm 線,再選定頭部剛挖出的那個洞的邊緣曲線。

用 fillet blend 粘合命令將耳朵與頭部粘合在一起,

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