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Maya設計實例:用maya繪制荔枝(2)

2024-09-04 21:27:29
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來源:轉載
供稿:網友
用maya制作荔枝
    a10: 選一個新鮮的荔枝掰開把荔枝肉放在嘴里皮放在掃描儀上,掃一張高分辨率的彩色圖。調入 photoshop 處理成左右無縫( filter>other>offset... )


a11: 在 photoshop 處理成灰度圖,用于 bump 貼圖(另存一張)


a12: 樹葉和樹枝的貼圖

a13: 荔

枝的材質節點如下,詳細參數請下載源文件,在大一些的項目中同樣的 place 節點可以用同一個連接,清除重復的節點,有利于系統資源的科學利用和渲染輸出,這點很重要。


a14: 樹葉和樹枝


a15: 創建燈光,創建 1-2 個主燈光 4-5 個輔燈光,輔燈光弱一點并關閉 emit specular ,避免產生太多高光。燈光效果需要大量的時間來調整,一個好的建議是先收了客戶的預付這樣調起來比較有耐心。詳細參數下載源文件看看。

a16: 荔枝由紅變綠在后期中合成,因此還要有一個綠色荔枝的場景,很簡單在 photoshop 中將荔枝的 color 貼圖變為綠色。(做完動畫后再替換紅色荔枝貼圖)


a17: 給客戶看樣稿,辛運的話一次就 ok ,但這幾乎不太可能,一定要提出自己的看法和建議,因為你也是藝術家。接下來渲染,等另一位動畫師用 max (他只用 max )完成瓶子后一起交給合成師。

大功告成,希望大家喜歡

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