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Maya設(shè)計(jì)實(shí)例:Maya 繪制水地漣漪效果(2)

2024-09-04 21:27:29
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友
maya 制作水的漣漪效果
  步驟 9
渲染場(chǎng)景,你會(huì)看到只有 ripple 渲染出來(lái)了,而其他幾個(gè)水紋并未看到,產(chǎn)生這種效果的原因是 bump node 使用了沒(méi)有被提供的 alpha 信息。在前面,你只提供了顏色信息。你需要使用顏色信息來(lái)提供給 bump 信息。
實(shí)現(xiàn)這一步,建立一個(gè) luminace node (在 hypershade 窗口中 util99ves menu 下面),點(diǎn)亮 ripple 和 bump node 結(jié)點(diǎn)之間的連接刪除之, 將 ripple 拖到 luminace node 上,連接 ripple.outcolor 到 luminance.outvalue 到 bump.bumpvalue 上, 然后在拖 luminance 到 bump node 上。連接 luminance.outvalue 到 bump.bumpvalue. 上。



最終結(jié)果。
在幾個(gè)不同的幀,測(cè)試渲染場(chǎng)景。你會(huì)看到這些漣漪。你也可以通過(guò)增加 ripple ampl99vude 的植來(lái)建立漣漪。
給一個(gè)紋理的 coloroffset 指定另一種紋理。這也為分層紋理提供了一種手段。能夠最好的使用 bump 貼圖。你需要使用一個(gè) luminance node 來(lái)完成這個(gè)結(jié)果。
另一個(gè)方法是連接紋理的 outalpha 到 alpha offset 以保持 alpha 信息。直接連接到 bump node 上,
把 luminance node 省略了。

(完)

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