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Maya基礎(chǔ)教程:Maya 4.0 變形-融合變形

2024-09-04 21:27:20
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maya 4.0 變形-融合變形
    blend shape 與其他變形不同,它是專門(mén)為進(jìn)行變形工作而設(shè)計(jì)的,且有一個(gè)單獨(dú)的滑塊編輯器。 ( 融合變形 ) 也可在 attribute editor 窗口中或者通過(guò)在 channel 盒中的通道來(lái)獲取那些滑塊。

blend shape 最適用于面部表情動(dòng)畫(huà)制作。在這類動(dòng)畫(huà)制作中,需要有一組諸如面部表情之類的形狀,且這些形狀應(yīng)該很容易存取和編輯,并可融合使用。

當(dāng)目標(biāo)物體和基本物體有相同的結(jié)構(gòu)時(shí)即有相同的 cvs 數(shù)且順序相同,用融合方式做是最好的。

融合變形的使用方法如下:。

(1) 創(chuàng)建兩個(gè)球體。通過(guò)拉動(dòng)點(diǎn)改變第 1 個(gè)球體的造型,如圖 14-19 所示。

(2) 選擇第 1 個(gè)球體作為目標(biāo)物體,然后按住 shift 鍵并選擇第二個(gè)球體,則第 2 個(gè)球體就是基本物體。接著執(zhí)行 deform → create blend shape 命令并接受默認(rèn)設(shè)置。

(3) 選擇 window → animation editors → blend shape 命令,則打開(kāi)了一個(gè)有目標(biāo)滑塊的編輯器,如圖 14-20 所示,同時(shí)創(chuàng)建了一個(gè) blendshape 節(jié)點(diǎn),且目標(biāo)滑塊就是該節(jié)點(diǎn)的屬性。將垂直滑塊滑至 1 ,則第 2 個(gè)球體就會(huì)形成如同第 1 個(gè)球體的復(fù)制品一樣的造型,如圖 14-21 所示。

 

圖 14-19 變形球體 圖 14-20 blend shape 控制器

(4) 融合變形也可以作用于 blend shape 點(diǎn)。選擇第 1 個(gè)球體 ( 目標(biāo) ) 的前兩排 cvs 并選擇第 2 個(gè)球體 ( 基體 ) 的前兩排 cvs ,然后應(yīng)用 blend shape 。可得到如圖 14-22 所示的圖形。

(5) 在編輯器中還有另外一個(gè)滑塊。重復(fù)前面的操作方法,在選項(xiàng)框中將 origin 設(shè)置為 world 。融合不僅計(jì)算目標(biāo)點(diǎn)的相對(duì)平移,而且同時(shí)也計(jì)算這些點(diǎn)的空間坐標(biāo),如圖 14-23 所示。基本物體的變形點(diǎn)準(zhǔn)確地平移到目標(biāo)點(diǎn)的位置,而無(wú)論基本物體是如何轉(zhuǎn)換的。

 

圖 14-21 默認(rèn)融合變形效果 圖 14-22 控制點(diǎn)變形

(6) 選擇第 2 個(gè)球體的中間 cvs 并將它們刪掉,如圖 14-24 所示。第 2 個(gè)球體的拓樸結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,此時(shí)它比第 1 個(gè)球體少 8 個(gè) cv 。

 

圖 14-23 origin 的選項(xiàng)為 world 圖 14-24 刪除中間的控制點(diǎn)

(7) 對(duì)兩個(gè)球體再應(yīng)用 blend shape ,會(huì)出現(xiàn)以下信息: error: no deformable objects selected.( 錯(cuò)誤:沒(méi)選到可變形物體 ) 。這是因?yàn)槟J(rèn)的 blend shape 設(shè)置會(huì)進(jìn)行檢測(cè)以保證目標(biāo)物體的拓?fù)渑c基體相匹配。在選項(xiàng)框中關(guān)閉 check topology 設(shè)置, maya 會(huì)使基體成形為最好的造型。結(jié)果如圖 14-25 所示。

圖 14-25 關(guān)閉 check topology 設(shè)置

所有的變形有一個(gè)通用的屬性通 envelope 。比如 blend shape 和 cluster 之類的一些變形實(shí)際上使它作為它們選項(xiàng)框的一部分。在所有的變形中,通過(guò) attribute editor 對(duì)話框中 deformer attributes 選項(xiàng)卡或者是通過(guò) channel 盒中 inputs 部分都可獲取。

envelope 的默認(rèn)值始終是 1 ,但也可更改該值為– 2~2 的一個(gè)值。若值為 0 ,則變形沒(méi)有任何作用;若值為– 1 ,變形產(chǎn)生反作用;值為 2 ,則變形的作用是雙倍的。如此之大的變化范圍對(duì)于 blend shape 特別有用,因?yàn)樵?attribute editor 或 blend shape editor 窗口中, blend shape 的滑塊的范圍只能是 0~1 。將 envelope 值增大到 2 時(shí),滑塊的范圍實(shí)際為 0~2 。

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