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Maya基礎教程:Maya 4.0 變形-雕刻變形

2024-09-04 21:27:20
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供稿:網友
maya 4.0 變形-雕刻變形
    雕刻變形是以一個球體作為雕刻工具做圓形或扁平環形變形。它能以 3 種方式對物體進行變形: flip 、 project 和 stretch ,如圖 14-10 所示。

max displacement 和 dropoff distance 設置看似相同,實際上并不相同。 max displacement 的值決定球體能推動和拉動變形點的強度數量; dropoff distance 設置決定了受影響的點域。

圖 14-10 sculpt 變形效果

1.在 flip 模式中使用雕刻

當 sculpt 處于 flip 模式中時,球體的運動就好像有一個力場將點沿球體法線方向推離球心。如果球心通過一個點,就會有一個翻轉,因為被推動的點突然向相反方向被推動。

2.在 project 模式中使用雕刻

project 模式和 flip 模式相反。在 project 模式中,球體就像一個磁鐵一樣一樣受影響點吸到球體上。 max displacement 值設置為 1 時,點吸附到球體表面,值設置在 0~1 之間時,點在原始位置和球面之間根據數值大小移動不同距離。

注意:

由 flip 和 project 產生的變形形狀是完全不同的。

3.在 stretch 模式中使用雕刻

在 stretch 模式中,球體計算它相對于 sculpt 拉伸原點定位器之間的位置,該定位器是隨著球體創建的,且將受影響的點拉伸到遠離定位器的位置。用 stretch 模式可將拉伸原點定位器和球體編成一組,并可對它們一塊作動畫,如圖 14-11 所示。也可將 inside mode 設置改為 ring 或者是 even 。

sculpt 可用于許多有創造性的工作。只要雕刻一個 nurbs 面,就能很容易地作出植物的葉子。用戶在拉伸平面后,放大頂上的 cvs ,加密中間的 cvs ,將 cvs 進行稍許調整以使樹葉不對稱。

圖 14-11 stretch 模式

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