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Maya基礎教程:Maya 4.0 創建場景物體-移動場景里面地物體

2024-09-04 21:27:06
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來源:轉載
供稿:網友
maya 4.0 創建場景物體-移動場景中的物體
     建立了一個物體后,可以將它移動、旋轉或縮放。因為對所有物體 ( 燈光、攝像機和曲線 ) 的操作程序都是一樣的,所以這里僅以圓柱體為例。選擇 create → nurbs primitives → cylinder 命令 ,接著在 nurbs cylinder options 對話框 選擇 edit → reset settings 命令,然后再單擊 create 按鈕,用默認設置建立一個圓柱體。要移動該圓柱體,按鍵盤上的 w 鍵,這時可以看到一個移動工具控制柄,它允許用戶沿著所有的軸移動圓柱體,如圖 3-17 所示。

提示:

如果沒有看到控制柄,則說明現在并沒有選中物體。

要使圓柱體只沿 x 軸方向移動,單擊并拖動紅色箭頭;要沿 y 軸移動,單擊并拖動綠色箭頭;要沿 z 軸移動,單擊并拖動藍色箭頭;要使該物體在各個方向自由移動,單擊并拖動在控制柄中心的黃色方盒。

說明:

所有控制柄的顏色和軸的標記顏色是一致的。在場景窗口底部右邊: x 軸為紅色, y 軸為綠色, z 軸為藍色。這種一致性使用戶可以很容易地知道正在調整哪個軸而無需考慮以什么角度去看場景。

要縮放該圓柱體,按 r 鍵激活縮放工具,然后在 x 軸、 y 軸和 z 軸上縮放物體,或者單擊并拖動控制柄中心的黃色方盒同時在所有軸上縮放物體。將圓柱體沿 y 軸放大,然后在所有方向縮小,如圖 3-18 所示。

  

圖 3-17 移動手柄      圖 3-18 縮放物體手柄

要旋轉圓柱體,可以按 e 鍵激活旋轉工具,然后在 x 軸、 y 軸、 z 軸上旋轉物體,或者單擊在外邊的黃色圓使其繞所有軸旋轉 ( 但繞所有軸旋轉很難控制 ) 。試著順時針繞 z 軸旋轉圓柱體,然后繞 x 軸反時針旋轉,如圖 3-19 所示。

說明:

操作控制都有快捷鍵,其中 q 鍵表示選擇; w 鍵表示移動; e 鍵表示旋轉; r 鍵表示縮放; t 鍵表示操作工具; y 鍵表示最近所用的工具 ( 類似于 cv 曲線工具 ) 。這種布局使操作工具很容易獲取且容易記住它們的快捷鍵。

最后,移動圓柱體 ( 或其他物體 ) 的軸心點使之不在物體的中心。要移動軸心點,按 insert 鍵 ( 控制柄變為軸心點句柄 ) ,然后移動該句柄至所希望的物體旋轉、移動和縮放中心。例如移動圓柱體的軸心點至其底部,以便通過該點進一步旋轉,如圖 3-20 所示。

提示:

移動了軸心點后,必須通過再次按下 insert 鍵才能將控制器返回到其正常狀態。

   

圖 3-19 旋轉物體手柄     圖 3-20 將軸心點移動到物體的下側

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